蘭斯洛特(Berserker Class)
Master:間桐雁夜
筋力A, 耐久A, 敏捷A+,魔力C, 幸運B, 宝具A
1. 狂化造成基礎能力的變動。
2. Servant的基礎能力會隨著與Master的適性而變動。
3. 設定上能力值只要過了(50)後一律只顯示A。
基於以上,未狂化的基礎能力無法確定,故先略過其他Class的狀態。同時也先略過看見亞瑟王會抓狂的精神問題。
個人觀感的整體評價:
狂戰士狀態為中下(B-)~上位(A)。
雖具備優秀的單兵作戰能力,但不安定性大,戰鬥力強但戰略層面問題頗多。
主要在於Berserker這職位普遍駕馭難度高,即使戰鬥能力不輸他人,機運稍差就很難在聖杯戰爭這樣的淘汰賽存活到最後。
蘭斯洛特雖然白刃戰時各方面都很強悍,但可惜缺乏一擊必殺的手段。
許多英靈生前就有以小博大,或是鞏固防衛忍到最後一刻伺機反攻的經驗,所以就戰略面來看,在好幾輪的強襲進攻裡蘭斯洛特壓制住對手但最後一刻迎來自滅,或是被智取的可能性無法忽視。
不過從另一方面來看,雖然只是無戰術的不停猛攻,但在蘭斯洛特那種高力量高速度又有技巧的強襲之下,二流的對手可能連施展寶具反攻的機會都沒有,就會在短時間內被輾過去。
即使是一流的戰士也必須小心迎擊,稍有差錯可能就會兵敗如山倒,連拖延到他自滅的機會也失去。
也因此個人認為蘭斯洛特適合短期決鬥,但不適合聖杯戰爭或是需要打持久戰的狀況。他的戰鬥能力確實有很不錯的水準,就可惜穩定性不足。
優點:
1. 基礎能力高,戰技高強且狂化後依然能保有技術。
2. 能將許多現代強力的武器給寶具化,或隨手取得武器,後援越是充足,蘭斯洛特的攻擊模式和火力就越是豐富。
3. 寶具性能在近距離戰時非常優秀。
缺點:
1. 狂化造成魔力消耗劇烈,理性低下使得蘭斯洛特根本不會顧慮魔力存量。而且拼命催全力進攻令他也難以注意到周遭環境的狀況,容易中敵方的戰術陷阱。
2. 狂化使王牌『無毀湖光』的使用時間縮短為3~4分鐘(詳細時間在小說內的描述不詳細,所以這邊取粗估數)。
3. 即使雁夜的身體健康正常,魔力達正規魔術師(以上),前項問題依舊難有大突破。Berserker系的耗魔量就是如此驚人。
4. 對Master的要求太高,包含戰況判斷、魔力消耗、事前準備。特別是若要讓寶具騎士不死於徒手發揮高效益,Master就需事先準備各種相應的裝備。
由於冬木聖杯戰爭是在「現代」才可以取得熱兵器,如果是在更之前的時代…騎士不死於徒手的優勢會下降非常多,恐怕看到他到處拔電線桿、撿樹枝....。
5.基於前幾項、蘭斯洛特的戰力並不能說是穩定,依情況甚至大起大落。
6.魔力C,抗魔力E。等於說當他遇上概念戰、需要幸運判定、面對強力詛咒時會很危險。
未確認事項:
@騎士不死於徒手的最大捕捉效果未知,到底能將什麼程度的現代兵器寶具化?以及魔力消耗是以什麼為基準?
一些常見問題,以個人主觀作答:
Q:可能召喚出非Berserker的蘭斯洛特嗎?
A:設定上沒有說死。依小說敘述來看、蘭斯洛特很滿意Berserker這個讓他能拋開理性與身份的職階,但並沒寫死只適任Berserker。
再說……英靈之座上的英靈「似乎是沒有選擇權」,畢竟不是要本尊出馬,只是複製資料後送出一個分身罷了,本尊的同意與否似乎不重要。
Q:把Master更換成一位正規的優秀魔術師,蘭斯洛特的戰力會上升嗎?
A:老實說……不知道。第一點,狂化後的魔力消耗實在太大,雖然續戰力提升了,能增加多少仍是未知。
第二點,基礎能力會隨著與Master之間的適性有起伏,並非單純的只要魔力高數值就一定最漂亮。也有可能換了魔力比較高的Master基礎能力卻會下降一些。
Q:只要蘭斯洛特的Master是伊莉雅、他就是最強Servant對吧!
A:可是許多Servant的Master換成伊莉雅的話,戰力同樣會有相當的提升不是嗎?要比較的話還是以齊頭的方式為佳,不然只是在比誰喊話大聲罷了。
Q:切嗣與蘭斯洛特是最好的組合?
A:很微妙呢。的確,狂化後只要戰場上沒有亞瑟王他就會乖乖執行最初的命令,切嗣也能弄到許多現代熱兵器給他用。
可是蘭斯洛特很可能無節制使用魔力、拖累甚至害死切嗣,加上失去理性的他不會在戰場上應變或即時做出符合指示的行動。這種滿是風險的賭博應該非常不得切嗣喜歡吧。
Q:蘭斯洛特全力進攻3分鐘以上還是無法殺死Saber,這代表其實並沒有多猛?
A:許多意見認為很明顯虛淵寫嗨了,要寫出悲情狗血的橋段但又不能殺死Saber,於是弄出鬧劇。
稍微換個情境會比較好懂,使用湖光的蘭斯洛特在進攻面可說近似狂化全開的海克力士,那麼在鬥志低落的狀態下只作徹底防衛戰,有多少人能撐過那陣猛攻?
不過考量到在Sn的Fate線裡,士郎版Saber在森林戰時仍能硬拼狂化全開的海克力士一小段時間。
畢竟許多英靈生前都有以小博大的經驗,即使最終贏不了,但要短時間支撐住的話倒是可行。
所以貫徹防禦戰支撐3分鐘,堅持到自己殘血然後對手魔力枯竭也還是有可能。只是這其中不免存有運氣和鎖血要素,十次交戰裡並非每次都能成功。
雖說還不到直接變Bug但也算是劇情硬要的產物了。一般要正經討論的話,不會把它當作常態而論。
不過這段劇情,倒是成了用來刻意黑蘭斯洛特或吹捧Saber的好素材......(*゚∀゚*)。
實際上Saber雖然沒死,被打成重傷殘血仍是事實。如果湖光蘭斯洛特沒有枯竭的話,時間再拉長一點點的話,Saber還是會出局的。
Q:無毀湖光只能單獨使用?
A:依設定集來看是這樣沒錯。寶具是『英雄之証』,另外兩樣寶具是用來隱藏身份的,聖劍則是證明主人的身份,三方概念顯然衝突。
狂化後蘭斯洛特完全不懂什麼叫節制、有多少力就催多少力,如果能並用的話他不該封印另外兩樣寶具才用無毀湖光。不過有個疑點是:能否在不發動特殊能力的情況使用無毀湖光來避免魔力大量消耗?
Q:無毀湖光那個ST判定成功率2倍是什麼意思?
A:RTPG術語,對於敵人的攻擊與特技等等,自身的迴避成功率變成2倍。
Q:無毀湖光真的絕對不會損壞?
A:看作者高興。因為在TM世界觀裡頭還有著:(1) 概念型的武裝仍有極限存在,(2)概念會被更完整的概念給擊敗這兩樣設定。
Q:無窮武鍊的存在、代表了蘭斯洛特是全英靈之中武藝最強的嗎?
A:不是喔。無窮武鍊的定義是在他生前的時代、在那區域他整體上是最出色的,因而獲得此能力。但若與其他時代其他區域的英雄比較,結果則不一定。
而且嚴格來說,這是基於劇情需要而追加的特別設定....重點在於心技體合一,武藝不會受到精神干涉,至於該時代第一第二第三根本無所謂。
Q:蘭斯洛特、佐佐木小次郎、海克力士,到底誰的技巧最高強?
A:沒法評論。因為三人修練的方向不一樣。只限劍術的話佐佐木小次郎最出色,排除劍術的話就是蘭斯洛特與海克力士競爭,但兩人的劍路不同還是無法直接比較。
Q:騎士不死於徒手能將任何東西都寶具化嗎?
A:依訪談指出,只能將『蘭斯洛特認定是武器的東西』寶具化。狂戰士狀態的思考能力顯然......。
Q:騎士不死於徒手這項寶具的設計裡念是?
A:依訪談來看是虛淵老師為了讓F-15J空戰合理而弄出來的。順便一提、有幾項能力是針對Saber去設定的,可憐的亞瑟王。