透過Fate裡的Servant召喚系統,召喚出來的英靈分身會有多強?
這是取決於好幾個要素總和而成的。
A.自身實力&生前便持有的神兵
--英靈分為史實英靈,傳說英靈,架空英靈。
屬於哪一類是建立在Fate的世界觀,現實世界的觀點不完全適用。
--史實系為亞瑟、亞歷山大、萬惡青年(復仇者)、衛宮士郎這一類。
因為確實存在,故召喚的結果常也以現實為主、傳說為輔。
所以叫出來的亞瑟與傳說根本不符,出現的是少女。
至於名頭很威的惡神,召出來是個弱雞就算了、寶具也不算威。
生前根本無人知的無名劍士,召出來劍術依然威到可怕。<=這位是架空系(放在這邊舉例只是用來佐證實力會以生前為依據)。
強度也是一樣的。
假設該英雄生前戰力有90,即使他的傳說有誤或不夠知名,當『正常召喚』(先不計土地和Master魔力的問題)出來後、應該還是會有著80~90的戰力,不至於因為誤傳他很弱,或是沒名氣就太嚴重地弱化到50。
總之只要本身有那個實力、真的持有過什麼強大裝備,那麼被召喚出來時會有『最基本的保障』。關鍵還是取決於實際的生平。
--另一類傳說系便是實際上不存在,透過人類信仰而昇華成英靈。
設定集CMⅢ補充的事項。這一系的英靈相對容易因為傳說與知名度,而造成實力和寶具的重大影響。
--最後是架空英靈,這一類算是史實與傳說結合的產物。
一部份僅有傳說、然而實際上不存在的英雄,照理說會變成「傳說英靈」,但意外地有時會存在著與該英雄能力或事蹟相似的人,這時候無名英雄便會被抓來頂替。也有部分原因在於,這類英雄的知名度、信仰度還不夠高,所以沒能藉由信仰的力量直接昇華成英靈,但是可以成為補位人選。
而同一個名號的架空英靈,有可能每次被召喚出來的形象、能力都有出入。
B.死後依傳說而特化成寶具、技能、能力補正
--依傳說中的事蹟而昇華成寶具,作為追加的戰力。像是:12試煉、騎士不死於徒手、萬術破戒之符。
這些是依據英雄事蹟昇華後變成的寶具,算是額外追加的武裝。
也因此會有傳說&知名度決定強度的觀點出來,但以多數而論,A項目為最優先、B項目是第二順位。(當然也會有反過來的例子)
--如何認定哪些事蹟足以寶具化?
這要問奈須和英靈座,由他們蓋章認定,不是身為現代凡人的我們點頭搖頭就可以決定。
--視情況,英靈化後的能力會比生前高。但這沒有絕對,要看個體情況而定。
--順便一提,一部份Saervant的技能或寶具會隨著職階而產生變化,像是型態轉變或無法使用。基本上結果要視個案而定,無法一概而論。
C.土地&知名度
--知名度越高的英靈,其Servant越容易在世界各地都能發揮本領、讓裝備與能力更接近生前(或者與『傳說』相應)的狀態,另外,也能減少土地適性不佳時的影響。
--Servant會存有對土地的適應性這種問題。
在自己生前、在傳說裡活躍的地區(文化圈)能夠發揮最完全的力量。甚至在該次召喚追加寶具或能力。
像是第五次聖杯戰爭換在愛爾蘭的話:總和面的最強頭銜有可能會是庫夫林奪得(金閃是4次的遺毒)。基礎能力值推測會上升(相對的、其他人的能力值說不定會略降?),並追加寶具戰車與堡壘,追加技能不眠的加護。
庫夫林:有種買機票去愛爾蘭打啊!
D.職階
--職階這個框架會限制住Servant的特性。
有些英靈會具有多種職階的適性,但是當他們在現世的職階被決定好的時候,其分身(Servant)的能力、特性,就會被縮限與該職階相呼應的範疇之內。
相對來說,僅有單一職階適性的英靈,其Servant會比較接近應有的姿態。
E.Master的適性與魔力
--Master的適性有合格、Servant才能發揮水平。
--Master魔力值很高的話,基礎能力可能會有額外加成,或是幾乎重現生前(或與傳說相應)的狀態。但並不見得魔力高就絕對每項都有利,適性還是會有影響的。像切嗣的魔力遠不如凜,但他作為Master時Saber的耐久敏捷卻比較高,可是幸運極端地下降。而凜版則是筋力與幸運較高。
以英靈之座上的本體為基準、再經以上要素計算出來的便是Servant這個分身的能力。
一般來說,與本體之間差異降到最低的分身,是召喚者的目標。
條件不佳的話,會發生Servant性能較遜色、甚至遠遜於本體的情況。
條件很好時,可能發生Servant能力比預期還高出一些的情況。