切換
舊版
前往
大廳
主題

「閒聊」 Fate UBW tv-03小感 ver.2

嘯月 | 2014-11-12 10:08:27 | 巴幣 12 | 人氣 473


  之前好像討論得(戰得)挺熱鬧的,不過該週在忙所以錯過了XD,現在補湊個一咖。

  先說個大前提。我對改編動畫的看法都是,小說有小說適合的表現方式、AVG有AVG適合的表現方式,動畫自然也有動畫適合的表現方式。所以我不會拿原作去一字一句地要求,總覺得那.好.廚.(炸),只要畫面運鏡流暢好理解,那大多都可以接受。



Berserker有劍士的架勢了 => 好...好帥啊!「就算腦子想不起來但身體也會有印象」,這種事在創作裡好像是常態。武內這修改挺合理。



Saber普攻突破十二試煉 => 可能性蠻多的耶,反而不知道該說些什麼(炸),就先當成動畫有動畫的設定吧。

  想說會不會動畫裡Saber的筋力有所調整之類?便順手翻了一下F/Z的TV解說書看有無前例,結果裡頭幾乎都省略了從靈的基礎參數、技能等級這類資訊,只有寶具部分會列一下等級而已。

  其實覺得這樣比較自然。參數表、等級表可說是AVG平台上,為了方便讓玩家快速理解角色差異而設計的表現法。官方也提過數據僅供參考,依實戰場合會有出入。相較之下,動畫就沒有那個必要,直接用動態畫面去呈現出來就好。如果打鬥中還在那裡秀誰等級高、數值如何如何......哇哩、我是在看遊戲王什麼的嗎orz



到底有沒有使用風王鐵鎚 => 個人觀點來看,單論畫面運鏡的表現可以說Saber有使用。但至於把Berserker劈開的到底是啥就不知道,可能性同樣蠻多的,搞不好是魔力和風壓的混合體?一樣也是沒足夠資訊所以不想嘴砲XD




凝聚的風逐步往劍尖集中、因此露出劍身 => 風全集中劍尖 => 最後順勢噴射出去 => K.O!!

  大致就這種感覺吧。至於單純靠風鐵對Berserker有沒有效果就不管他。覺得那種劍身被抓住的僵持局面下,能把對方反壓回去的手段多一個是一個,也算有替後續開路的作用。



伊莉雅新增魔術戰場景 => ......有種小女孩長大了的感覺(炸)!

  原作裡對伊莉雅的印象不外是電池、呼叫Berserker、士郎又半生不死啦!!、被抓走,這類吉祥物般的感覺。雖然知道她有很高的魔術師規格,但相較之下遠坂凜的各種精彩表現實在搶眼太多了......

  動畫裡這次算是終於擺脫了電池的印象XD



Archer => 各種不同軌跡、不同攻擊模式的魔力箭矢很有趣0w0,不愧是弓之座的英靈!

  不過話說Archer你也跑太遠了吧。看來要比山上教會更高的至高點挺不好找的(汗)。但確保夠廣的視野,要能同時觀測Saber那邊和凜那邊的確很重要。


補充:

TV第12話被奪走的Saber使出了似風王鐵鎚又非風王鐵鎚的攻擊,單就畫面來看...像是風壓+魔力噴射的複合攻擊,回頭來看03話或許可以說動畫版有新增Saber的原創招式吧。



創作回應

更多創作