切換
舊版
前往
大廳
主題

【FATE】FSN & FZ 英靈接近戰能力表

鐵血 | 2014-03-17 04:18:55 | 巴幣 10 | 人氣 1404

facebook上的TM社團,某位朋友要我統整的排行
他的條件是:如果純看武藝的話,這兩個作品的英靈大概是誰低誰高?
花了點時間寫,順便貼到這裡


注意:由於是個人體感的排行,僅參考用

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
排行前的幾個前提:

1. 以「接近戰」為前提所能發揮的戰力
2. 寶具要素除外,但還是能拿寶具(兵器類)戰鬥
3. 地形為平地
4. 不能逃走,不能休息
5. 撇開慢心要素,全力作戰
6. 寶具(兵器類)的常駐性效果算在內
7. master在這裡只能作為「影響參數的要因」以及「魔力供給來源」而存在

額外附註:

蘭斯洛特:騎徒算入,不過只能抓白兵戰武器(非寶具)
saber:風王結界算入,但風王鐵鎚不算
英靈衛宮:可投影干將莫邪及其他武器,但一樣不能解放,被打壞可再次投影。另,劍雨使用不可、花瓣盾使用不可
金閃閃:可從王財任意抓一把白兵戰類原型武裝,一次限定一個,被打壞後才能再取下一把
征服王:不可騎馬
美狄亞:魔術能力除外
庫丘林:盧恩文字可使用,但射擊型魔術除外,簡單的說,可以使用強化魔槍和防禦的魔術
梅杜莎:魔眼的石化效果除外,簡單的說,請當成「最多只能給予重壓」,不然開下去一堆人不用打
assassin:透化不可使用
真A:氣配遮斷不可使用
海克力士:雖說已經明說寶具不可算入,但還是特別強調,十二試煉沒算在內

再來則是我個人體感的粗略排名表,不以≧之類的符號來表示,而是以誰大約在哪個等級來排,從A排到E

會在每個排名稍微簡述為什麼我會這樣排,列出來的理由是我排名時體感的根據之一

另外,沒列出來的有可能是我沒想到,但也有可能是我已經算進去,且認為不需要特別強調


補充:
我有特別註解過的寶具才會算進去,像是騎徒因為是技藝型寶具,和接近戰能力脫不了關係,所以才會被我算入,風王結界的話雖然和騎徒類型不同,但運用的原理是相同的,也被我算入。基本上寶具會被算進去排名的都是本身類型或運用方式跟接近戰息息相關,或是如果不算的話就沒得打,像紅A和金閃閃就是....要他們別用寶具的話他們就要變格鬥家了,不過與此同時,我也會給予限制、盡量做到公平,詳細我在上文中都有打,所以不多敘述


-------------------------------------------------------------------

A+:佐佐木小次郎、蘭斯洛特

佐佐木小次郎:
1. 生前用劍砍個燕子砍到抵達魔法領域(多次元曲折)
2. saber承認其劍技在他之下,實際上在UBW線最終戰就曾短暫被困在柳洞寺前的階梯無法前進
3. 庫丘林曾說不想跟他打接近戰,寧願遠遠解決
4. UBW線約莫中段,紅A與之交手雖然成功逃掉,但也傷痕累累,外加魔力枯竭
5. 奈須在訪談中親自認證小次郎非常強


訪談補充-

Q 通常攻擊和寶具都在B級以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin
和b叔戰鬥時,果然還是只能單方面的被打臉嗎?
在他們之中有足以成為對手的嗎?
A Assassin、真Assassin單獨的話完全沒有勝算。
Lancer靠著盧文字魔術和寶具的配合可以在一時之間到達A級
雖然是十分不利的戰鬥,但多少有勝算
C子若有兩名Saber等級的前衛可以使用大魔術給予傷害
但也只限於2~3次吧
另外,本篇中Assassin能夠擊退B叔是因為地利和C子的援護(對B叔本體的重壓)
...不過Assassin對B叔的相性差到不能在差
能夠擊退這件事只能說小次郎太威了


6. 心眼(偽)A是有利因素之一、宗合之心得亦同

蘭斯洛特:
1. 從無窮的武煉可以得知蘭斯洛特的武藝為「該時代無雙」,且此技能讓蘭斯洛特即使是在狂化狀態下也能保有戰鬥技術
2. 倉庫之戰,以其他人幾乎無法做到的動作接下金閃閃的16把原典射擊
3. 從亞瑟王傳說得知,即使是面對在早上有著三倍力量的高文,仍能不被秒殺,並堅持到晚上而反敗為勝
4. 各參數即使以FSN和FZ的英靈來看仍是高水準






A:庫丘林、saber(凜)、海克力士

庫丘林:
1. UBW線教會之戰,面對將干將莫邪使得如此精熟的紅A仍能在接近戰中壓制對方
2. 死棘的常駐性技能(傷勢無法復原)算在內,導致威脅性增高
3. 戰鬥續行A,使他的續戰力非常強,最明顯的例子是UBW線言峰要他自殺,他以死棘自殘心臟卻仍能在隨後反殺言峰
4. 高敏捷性

saber:
1. FATE線森林之戰,即使魔沒有全部恢復,但還是能跟B叔以白刃戰大致打成四六波
2. HF線前期,面對慎二版rider,交手沒幾秒就把對方砍翻(然後蟲老就出現了)
3. 風王結界在白刃戰能發揮顯著效果,因為對方看不到武器,且嶄擊的破壞力和命中率皆會提升。
4. 直感A和魔力放出A,同樣是在接近戰中的有利因素

海克力士:
1. 雖說狂化而失去理智&技術,但強大的參數仍使他在接近戰中具有相當的威脅性,這點在原作中可看出(如果是以別的職階召喚的話,有機會排到第一)
2. UBW線後期打金閃閃時,展現出莫名其妙的的根性(戰鬥續行A),明明都被打爛了卻還是掙脫了天之鎖,金閃閃最後才用魔槍終結他
3. HF線面對致命的黑影+真A,以及黑saber的聯手攻擊,卻還是支撐了一段時間才倒下(被黑影吞進去)






B+:黑saber

黑saber:
1. 根據訪談,黑saber因為黑化的關係而無法進行精細的操作,但從HF線和R姊打的狀況,能看出她的戰技仍保有一定程度

訪談補充-

Q:黑化的從者在性能上會有多少百分比的上昇呢?或是像Saber(Arturia)那樣因為過剩的魔力供給讓容器(職階)無法補足的和”生前”同等,甚至擁有在那之上的力量呢?
A:會成為燃料無限的暴走車。不過因為暴走的緣故所以無法進行精細的操作!

2. 魔力幾乎無限,再生性強大,使她的續戰力有飛躍性的提升
3. HF線黑化後初登場,在跟B叔的接近戰中取得上風







B:梅杜莎(櫻)、英靈衛宮

梅杜莎:
1. HF線柳動寺之戰,面對真A的飛刀,在狹小的空間中全以移動躲過,由此可看出她的高敏捷性
2. HF線大聖杯地脈戰,面對黑化後仍有一定強度的黑saber仍能與之戰鬥(雖然些微苦戰)
3. HF線不管是士郎還是凜,都曾提過櫻版的R姊簡直像換了個人一樣,完全不是慎二版的強度能比
4. HF線學校戰,在條件不利的情況下仍和紅A在接近戰中打成五五波(她要保護身後的櫻,紅A卻不用顧慮)
5. 能夠動用怪力,但有變成怪物的風險,且不能持久,但整體而言仍算是有利因素。


訪談補充-

A.バーサーカーさんです。ライダーの怪力もロードローラーを持ち上げるくらい
凄いんですが、長続きしないし、使えば使うほどゴルゴン化が進むので。

Q 怪力技能全開的賴打和巴叔角力的話誰會勝利?
A 巴叔。賴打雖然也能舉起壓路機(DIO?),但是無法持久
  而且用的越多就會越傾向蛇髮女妖的型態


英靈衛宮:
1. FSN原作各路線的表現能夠得知,他複製了多樣化的刀劍,在連帶將技術和筋力複製過來的同時,也擁有足以發揮這些東西的體能和經驗,不過,複製過來的技術能達到原版的幾成是個問題,再者是紅A對於所有複製過來的東西也不見得都已經融會貫通(身體完全習慣刀劍的技術引導)
2. FATE線城堡戰,B叔和紅A交戰後曾短暫恢復理智,根據當時的獨白可得知,紅A的技術已達到能讓B叔讚賞的程度
3. UBW線的BUG不計入
4. 心眼(真)B也是有利因素之一





B-:迪盧木多




C:金閃閃(言峰)、真assassin

金閃閃:
1. FATE線士郎曾評價過金閃閃身為「蒐集者」,運用兵器的技術並不強,強是強在他收集了一大堆原典,且能把他當弓箭射,但在此排名中這種用法已被排除
2. 考慮到金閃閃總會有幾把愛用的白刃戰原典,或許會有一兩把是他用的稍微比較熟的,但在接近戰上仍處於低端等級

真assassin:
1. HF線的表現,撇開妄想心音的話雖然不亮眼,但因為敏捷性夠高,在戰鬥上仍不會太差







D:征服王、山老眾

征服王:
1. 在FZ的表現幾乎全都是以寶具呈現,不過從大橋戰的衝刺看來,雖然當時有令咒加持效果、以及他的馬幫他衝了一段距離,但在面對80把以上的原典射擊還能衝到英雄王前面,可以看出他還有一定水準的接近戰能力





E:美狄亞、吉爾‧萊

美狄亞:
1. 在魔術排除的情況下她幾乎沒有任何戰力可言

吉爾‧萊:
1. 魔道書(寶具)被排除的情況下幾乎沒有戰力可言





至於為什麼迪盧木多和山老眾沒被我寫到詳細理由呢?因為我忘了...
我現在也懶得補進去XDDD

創作回應

更多創作