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夏日時光

Kmyth | 2023-05-14 13:11:42 | 巴幣 0 | 人氣 197

已經忘記當初看漫畫時對這部反感的原因。
可能是那一段時間看太多這種以死亡回朔題材的作品。
可能是認知上無法接受時間悖論的設計。

動畫觀賞上,一反當初,看到一些這部劇情設計還不錯的部分。
可能是因為跟玩遊戲的同時進行,
不那麼較真之後,有不同的看法。

其一,起始線限縮的設計。
死亡回朔,是出自於遊戲中記錄點的機制而生的題材。
而起始限縮,限縮了續命的次數上限,
就像是洛克人中,單次挑戰關卡是有復活次數上限一般。
因為回朔這個設定會讓主角過強,故事會變得無趣,
而這項限制,可以讓劇情發展更均衡一些,而把緊張感與對劇情的期待找回來。

其二,絕佳的反轉點。
通常此類題材是主角單人的獨角戲。
也就是能回到過去,或說是穿越到平行時空的僅有主角一人。
但是在影子的潮回播溺水當初那一幕。
海捏透過詩織的形體抓住慎平的手。
那就像是電影中的場景打破第四面牆,與觀眾產生互動。
而這個互動不同於當觀眾的驚喜,
給予主角團的是驚嚇,打破了他們的餘裕。
本來想透過輪迴內,盡可能在死線的24日前收集足夠的情報再自殺。
卻因為海捏的跟上,
新的輪迴再也不是主角團單方面的預知神,
海捏方也跳脫一成不變的NPC,繼承前一輪的經驗會有不同的行動。
兩邊的較量又拉回了鬥智的層面。
而作者放棄了原本可以重複描繪的水場景,
選擇了更能展現巧思編織新輪迴的故事,
也讓這個劇情節奏快速的推進。

其三,伏筆式的反轉。
前一個反轉,如驚天式猛烈一擊,讓人促不及防。
而這個反轉卻有如深藏不漏的內應,早就出現在面前,卻遲遲未被察覺。
因為前一項反轉的劇情加速,
縮短了起始線,也讓每一輪迴提早結束,沒辦法走到24日。
持續了好幾輪,也讓觀眾因時間自然地遺忘了第一輪迴提到的關鍵事件。
那便是潮的復活。
在與四手真身直接接觸,本以為得手的大意,造成了痛失潮的絕望。
最後再拿出這個伏筆,吹起反攻的號角,讓劇情走向最終篇章。
明明是同樣的劇情,同樣讓潮復活了兩次,卻是完全不同的感受。

之前聊過七大罪,裡面有個角色也是復活了好幾次,
就讓人覺得作者把"死亡"當成唬弄觀眾的假象。
但在此作卻沒有那種輕挑。
這是因為復活這件事是早在第一集就給出的發展,
而不是為了推動劇情而趕憑空出現的新設定。
僅僅是利用觀眾記憶淡化的盲點,反而令人覺得巧妙。


然而,結局讓我覺得有點"偏爛尾"。
怎麼說呢?
其實從方法上來說,結局整體氛圍營造的很好。
回到故事最一開頭處,
醒來,撞到奶上。
因為通篇一直提到,其實發生的這些事都與龍之介的小說十分相近。
加上下船後的情景一切都不一樣,原本死亡的人都好好的活著。
彷彿前24集的劇情,都只是一個小說狂熱粉絲,
過於熱衷於故事劇情而出現的夢境。
然而最後一幕,卻又與潮異口同聲講出了夢境裡的回憶。
重新強調了那些輪迴都是真實發生過的經歷。
讓故事結束在真真假假的朦朧中。

堪稱是教科書等級的安排。
但是正因為是教科書式,
相較於前段那些劇情反轉的巧妙設計比對之下,
這樣的結束過於一般。
而且在主觀上,
我很不喜歡這種大圓滿結局,
好像前面讓觀眾一起經歷的悲傷與絕望都是笑話一樣。
也是因為對於現實的不滿,無法接受只存在故事裡的幸福結局。
總該有一些...一些無法挽回的損失,或是未能如願的遺憾。

無關緊要的評分。
在這種玩弄時間線的題材中,相對性來說,算是偏優秀的作品。
所謂玩弄時間線,指的是實際有角色可以穿梭於平行世界間,
而不僅僅是故事敘述上的剪接穿插。
這些作品中,我會願意給到4~4.5顆星(滿分5)。
但若是與所有不同類型的作品來比的話,
我大概只會給到3.5顆星。
因為時間穿梭真的算是一個很強的題材,
感覺要能夠設計出更多驚喜,才能跟其他平凡的題材有同樣的評分起跑點
就像是一手好牌大家打的都差不多,
但是一手爛牌,如何處理,才能凸顯出牌手的技巧。


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