已經忘記當初看漫畫時對這部反感的原因。
可能是那一段時間看太多這種以死亡回朔題材的作品。
可能是認知上無法接受時間悖論的設計。
動畫觀賞上,一反當初,看到一些這部劇情設計還不錯的部分。
可能是因為跟玩遊戲的同時進行,
不那麼較真之後,有不同的看法。
其一,起始線限縮的設計。
死亡回朔,是出自於遊戲中記錄點的機制而生的題材。
而起始限縮,限縮了續命的次數上限,
就像是洛克人中,單次挑戰關卡是有復活次數上限一般。
因為回朔這個設定會讓主角過強,故事會變得無趣,
而這項限制,可以讓劇情發展更均衡一些,而把緊張感與對劇情的期待找回來。
其二,絕佳的反轉點。
通常此類題材是主角單人的獨角戲。
也就是能回到過去,或說是穿越到平行時空的僅有主角一人。
但是在影子的潮回播溺水當初那一幕。
海捏透過詩織的形體抓住慎平的手。
那就像是電影中的場景打破第四面牆,與觀眾產生互動。
而這個互動不同於當觀眾的驚喜,
給予主角團的是驚嚇,打破了他們的餘裕。
本來想透過輪迴內,盡可能在死線的24日前收集足夠的情報再自殺。
卻因為海捏的跟上,
新的輪迴再也不是主角團單方面的預知神,
海捏方也跳脫一成不變的NPC,繼承前一輪的經驗會有不同的行動。
兩邊的較量又拉回了鬥智的層面。
而作者放棄了原本可以重複描繪的水場景,
選擇了更能展現巧思編織新輪迴的故事,
也讓這個劇情節奏快速的推進。
其三,伏筆式的反轉。
前一個反轉,如驚天式猛烈一擊,讓人促不及防。
而這個反轉卻有如深藏不漏的內應,早就出現在面前,卻遲遲未被察覺。
因為前一項反轉的劇情加速,
縮短了起始線,也讓每一輪迴提早結束,沒辦法走到24日。
持續了好幾輪,也讓觀眾因時間自然地遺忘了第一輪迴提到的關鍵事件。
那便是潮的復活。
在與四手真身直接接觸,本以為得手的大意,造成了痛失潮的絕望。
最後再拿出這個伏筆,吹起反攻的號角,讓劇情走向最終篇章。
明明是同樣的劇情,同樣讓潮復活了兩次,卻是完全不同的感受。
之前聊過七大罪,裡面有個角色也是復活了好幾次,
就讓人覺得作者把"死亡"當成唬弄觀眾的假象。
但在此作卻沒有那種輕挑。
這是因為復活這件事是早在第一集就給出的發展,
而不是為了推動劇情而趕憑空出現的新設定。
僅僅是利用觀眾記憶淡化的盲點,反而令人覺得巧妙。
然而,結局讓我覺得有點"偏爛尾"。
怎麼說呢?
其實從方法上來說,結局整體氛圍營造的很好。
回到故事最一開頭處,
醒來,撞到奶上。
因為通篇一直提到,其實發生的這些事都與龍之介的小說十分相近。
加上下船後的情景一切都不一樣,原本死亡的人都好好的活著。
彷彿前24集的劇情,都只是一個小說狂熱粉絲,
過於熱衷於故事劇情而出現的夢境。
然而最後一幕,卻又與潮異口同聲講出了夢境裡的回憶。
重新強調了那些輪迴都是真實發生過的經歷。
讓故事結束在真真假假的朦朧中。
堪稱是教科書等級的安排。
但是正因為是教科書式,
相較於前段那些劇情反轉的巧妙設計比對之下,
這樣的結束過於一般。
而且在主觀上,
我很不喜歡這種大圓滿結局,
好像前面讓觀眾一起經歷的悲傷與絕望都是笑話一樣。
也是因為對於現實的不滿,無法接受只存在故事裡的幸福結局。
總該有一些...一些無法挽回的損失,或是未能如願的遺憾。
無關緊要的評分。
在這種玩弄時間線的題材中,相對性來說,算是偏優秀的作品。
所謂玩弄時間線,指的是實際有角色可以穿梭於平行世界間,
而不僅僅是故事敘述上的剪接穿插。
這些作品中,我會願意給到4~4.5顆星(滿分5)。
但若是與所有不同類型的作品來比的話,
我大概只會給到3.5顆星。
因為時間穿梭真的算是一個很強的題材,
感覺要能夠設計出更多驚喜,才能跟其他平凡的題材有同樣的評分起跑點。
就像是一手好牌大家打的都差不多,
但是一手爛牌,如何處理,才能凸顯出牌手的技巧。