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《電玩倫理學》第三堂心得(暫)

Kmyth | 2024-01-23 01:12:37 | 巴幣 0 | 人氣 43

這篇感覺要先擱置,週末跑去聽了演講,又多玩了一天。
欠了一篇(以上)遊記,必須排在遊記之後。
不過隔那麼久,有很大機率可能也不會回頭來補了,畢竟每周又都有一堂新的課程......

簡易心得:
這堂課,點出腦闆設計課程的初衷。
也就是對於遊玩過程,產生那些怪怪的感覺─
主觀對於遊戲的"不當設計",是否能抽取、歸納出其來何自?
透過理有所據客觀的理論建構,進而能藉此說服其他人認同自身覺得不當的部分。

我覺得這跟我自身會報名課程的原因也是很貼近的。
前幾年開始,就有針對自己在玩的網路遊戲,提出自己覺得不洽當的設計,
但總覺得好像論述上缺乏一些決定性的"道理",
這堂課有補足到,我想抓出來的這些道理。

但也因此,導致這堂課,過於認同腦闆,比較難站在其他立場,提出論點來挑戰。
「腦闆說的都對阿,那我心得要寫什麼?」在回家的路上苦惱著。

1.
討論了"何謂浪費",
小結論是:使用某物品,交換而來的東西中,若非價值最高者,即為浪費。
此處的價值,包含了課堂提到了兩個名詞:
(1) 一般判斷上的"利益"
(2) 在利益之外,擁有特別的"意義"

而有同學提出了:「若告白失敗,那當初沒有告白,是否就不算是一種浪費?」
提到了,對於未來的不確定性。
對於這個得解法,則是用到"期望值"的概念,依舊可以在理論上排出一個價值順序,
最後做出決定,來判斷是否浪費。

而就此延伸:事前與事後的價值排序有所變動,那又該如何?
當然這個問題相較於前一個,可能就沒有什麼意義。
畢竟要在上帝的視角才能夠看到,最終的判斷。
而判斷上,也可以就當下的排序重新定義當初的選擇是否浪費即可。
提這個狀況,只是想要提出一個論點:
有時浪費也是一種有價值的嘗試,畢竟我們還不是那麼瞭解自己、以及這個世界

像是在求學過程中,向著老師嗆聲「學數學有什麼用?」,
在老師無言以對下自以為獲勝,並嘆息自己為此浪費了人生;
在多年後,可能會在遊戲上的算術苦手,才懊悔當時沒有好好學習的浪費。

2.
回到告白的例子上,
用我自己想過的一個理論:得失並行
有所得必有所失,有所失必有所得。

告白失敗了,也許失去了與自己心儀對象的交往機會,
卻獲得了一次告白失敗的經驗。
相反地,獲得交往機會就會失去經驗。

所以在這樣的價值判斷下,
不再是把失敗看作是期望值計算上的負值,
而是比較經驗與機會之間,何者價值更高一些。

3.
「批評玩遊戲是浪費時間,可能是資本主義的陰謀」
談資本社會(功績社會)的失靈...

4.
延伸上週的操弄,
在遊戲中有著反面資本主義的體現,
最常見的即是PAY TO WIN式的轉蛋課金制度。
容許從魔法圈外投入資源,而影響圈內玩家間的實力排名,
複製了一個只存在魔法圈內的資本主義。
...

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