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《電玩倫理學》自介

Kmyth | 2024-01-07 01:55:57 | 巴幣 0 | 人氣 60

Q1|你跟電玩的關係是?

從小就被把電玩視為邪惡的家長禁止遊玩,
卻也從不死心地,盡可能地玩。
長大後,卻因為成長期間的刻蝕,"電玩=邪惡"在潛意識難以抹去,
就算有大把時間,卻也因為該制約,沒辦法放開心地大玩特玩。
導致,自以為是很愛玩的人,結果能說出玩過的遊戲卻寥寥無幾。

Q2|你喜歡哪些電玩類型?為什麼?

益智解謎類,可是要是我解的出來的那些,可又不能太簡單;
可是我要玩過才知道能不能解出來,總之,還是會嘗試。
不行就殺手鐧,去找攻略,然後得來一陣空虛,覺得還是自己解才有意義。

Rougelike,隨機性生成,讓每次遊玩都能有不同的新鮮感。

動作/魂系,死了上千百次後的通關,總是讓人欲罷不能,
然後還能享受不同的世界觀。

獨立遊戲,比起三A,我覺得機制的新鮮,更會引起我的興趣,
可是過於實驗性缺乏足夠樂趣的"原形",又可能讓我自己玩不太下去。

有遊戲性的瑟瑟遊戲,沒有為什麼,問就是瑟瑟。

Q3|關於電玩,你有什麼問題想問/討論?

在虛擬世界,是否有道德的存在?

為什麼AI製作遊戲會令人反感?
如果是因為製作者缺乏技術知識、罔顧其他開發者努力的累積,
那同樣在拍電影中,追求真實的導演,是否也受著特效剪輯片的迫害,而應該去抵制特效片?
又或是電子音樂,按按鍵就可以演奏,而把實際樂器演奏者當成笑話,應當拒聽電子音樂嗎?

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