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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第三十五幕 神木森林

臨風慕筆 | 2022-06-15 09:18:09 | 巴幣 104 | 人氣 90


第三十五幕:神木森林
 
 
       「怎麼著?又開始發呆了。」
 
       建箴看著網頁上的資料,並沒有很快得到結論,明明想要知道的事情都已經調查完整,最終卻只是陷入短暫的沉默。也許是等得有點久了,宗豪終於開口詢問這邊的情況。
 
       就算那只是相對短暫的一段時間,但建箴腦中正因為思考而愣神的時候有個非常明顯的徵兆,那就是會開始不發一語,或是用毫無意義的對話去敷衍回應他人的提問。
 
       現實上建箴剛才好像也隱約聽到宗豪好像問了自己什麼問題,但是因為思緒的關係,那些句子實際上也一個都沒進到腦袋的短期記憶裡面。
 
       「嗯?嗯……沒什麼,神木森林在幽邃城右邊兩個小地圖,是我們沒有去過的區域,只是路也不算太難走,稍微彎彎繞繞的一下就到了。」
 
       建箴口中的右邊並不是實際的方位,而是在螢幕小地圖上的相對位置,實際上說東邊應該才是比較正式的講法,但是遊戲嘛,未必有個非常絕對的說法,其實只要意思能夠讓對方理解,那就是合適的叫法。
 
       就像他們後來也鮮少用正確的名稱去稱呼那些之前在遺忘洞窟副本裡的那些Boss,而是用類似巨石像、大蜘蛛、骨頭狼,或是螃蟹王那種乍聽起來很怪異,但是實際上卻很容易能夠理解的稱呼方式來表示。
 
       「那我們先回幽邃城?」
 
       「好哩,走吧。」
 
       角色移動到了傳送陣的旁邊,因為之前已經有紀錄了幽邃城的資料,從白浪嶼到幽邃城那就是一眨眼的工夫。但因為他們的地圖記錄也僅僅只有到幽邃城,剩下來從幽邃城到神木森林,一直到迴音谷的這段路程,就只能夠全程用走的來解決了。
 
       有的玩家會盡自己所能的去開拓自己當前等級所能抵達的地圖也是因為這個原因。對某些玩家可能有點難以想像,不過對於時間的節省,能夠更方便在獲取到自己所需要的資源,那的確也能夠算得上是一種對遊戲理解的優勢。
 
       但很顯然,這不是他們倆所具備的優勢。
 
       『我們要從幽邃城出發了,大概十分鐘的時間會到。』
 
       『OK,那我們的隊伍要先組起來嗎?』
 
       『呃……』
 
       這個問題著實不太好回答。
 
       雖然知道艾薩斯的本意應該是想要透過組隊的系統機制,能夠讓他們更快速找到副本入口在地圖上的點位。因為組隊的機制,只要玩家在同一張地圖裡面,就能夠透過小地圖快速找到隊友的所在位置,而就算路痴到了極致,真的找不到地圖上的點位,還是能夠透過聲控的方式逐漸朝向正確路線前進。
 
       只不過,到底需不需要預先在到達隊伍前組隊,建箴的心情卻沒有一個定論,正因為和艾薩斯他們兩人的關係還處於有點熟悉,卻又說不上熟到哪裡去的那種情況,所以建箴才覺得格外猶豫,不確定怎麼回答才好。
 
       如果是宗豪,那自然是二話不說直接組上;如果是完全不熟悉的外人,那也完全不需要多想,可以直接禮貌性的回絕。
 
       但艾薩斯這種有些熟悉,又不帶什麼城府,那樣過於理所當然的善意,反而讓建箴有點困擾,到底該怎麼取捨人際之間的距離。
 
       毫無疑問,比起那些常見的惡意,自己或許更不擅長面對純粹的想法。其實也沒有什麼善意惡意的區別,只不過是因為艾薩斯表現出來的態度實在太過自然,甚至會反過來牽引人產生那樣的想法:「對啊!為什麼不這麼做呢?」
 
       明明知道對方的觀點和想法是無庸置疑的正論,但是大部分的玩家,並且在遊戲世界中經歷過越久的玩家,也許或多或少都會產生衍生出某種想法,那就是所謂的正論,其實在這樣的世界裡反而相對顯得不實際。
 
       『沒關係,我們到了以後再跟你說吧,路我已經查完了,應該是不會迷路的。』
 
       建箴幾乎是下意識的拒絕了艾薩斯的好意。
 
       但是,其實他此時的腦袋裡,什麼都沒有在思考。
 
       「你不打算先組隊嗎?」
 
       就像看透了自己所想,這句話在恰到好處的時間點上又道出了建箴的迷惘。
 
       宗豪只是讓翠影跟在臨風的身後,幾乎是用跟隨著背影自動尋路。對於這回的事情,他並沒有表示得太多,基本是抱持著有也好沒有也罷的心態加入了這次的副本合作。
 
       本來吧,為了副本和他人組對這種事情也沒甚麼好大驚小怪的,在遊戲世界裡面可以說是司空見慣的事情,也不需特別需要多做評論。但是對他們這樣孤僻而有泰半時間都在獨自努力的玩家來說,這樣的「常態」也會形成一種「怪異」。
 
       「到了再組吧,不差那點時間的。」
 
       「……還是說,你不想和他們組隊?」
 
       「那倒不是,我其實並沒有很在意那些,只不過……」
 
       「不過?」
 
       「我也說不上來為什麼,就是覺得等等再組就好。」
 
       建箴其實也知道,這樣的說法非常的不明所以,對於自己的思緒也相對模稜兩可,但他覺得這種事情其實也怪不得自己,既然自己本人都不清楚到底該怎麼清晰的梳理出對自己心情的頭緒了,那又怎麼可能完全正確的把這樣的情緒給傳遞給自己以外的人理解?
 
       「嗯,你的腦袋很奇怪這一點,我倒是從很久以前就已經知道了。」
 
       宗豪語重心長的形象,和眼前的翠影重疊在一起。明明角色創起來一副小巧玲瓏的模樣,但是和宗豪的動作相互結合之後,還是使人不由得產生出某種想要掄起拳頭痛揍他一頓的念頭。
 
       「滾!我很奇怪這種事情還輪不到你來說。」
 
       建箴的確不會否認自己的思維並不像是正常人,但論行為舉止思維的怪異,他覺得自己最多只是跟宗豪半斤八兩的程度。就像他自己講的,別人來說他怪,他還能欣然接受,但惟獨不想被宗豪說。
 
       如果說赤沙城之外的白浪嶼是向海岸之外的延伸,那麼神木森林就位於幽邃城往大陸內部森林與山脈的深處。和場景逐漸變得開闊的白浪嶼完全不同,神木森林則會讓人想到陽光無法穿透,滿佈綠苔的百年蒼鬱古道。
 
       幽邃城周邊的林道至少還能夠見到人為的足跡和稍微離群所居的村落,但是跨過了幽邃城的地圖之外,剩下就只有人跡罕至獸徑和稀奇古怪的雨林植物,這個地圖的空間給人的感覺,除靜謐之外,還帶有某種的潮濕氣息。
 
       以該地的敵人等級強度來看,應該是和白浪嶼等級相近的練級區域。但是相較於白浪嶼匯集了大量玩家的高人氣地圖來看,神木森林就如它的場景和幽邃城周邊的名稱相符,是過於安靜而感覺不到人類氣息的地區。
 
       照理來說,只要是能夠提升等級的地圖,應該都不乏見到玩家的蹤影。
 
       網路上也有相應的情報來源,神木森林和幽邃城的主要距離也並不會顯得太過遙遠,所以從區位上來看並不算是特別難以到達的練級地區。但就算不需要特別嚴謹的去計算,都能夠感覺到神木森林的玩家數量明顯比不上白浪嶼那種熱門練級區域。
 
       這情況就有點意思了,明明都是同一種等級的地圖,為什麼在玩家的意願上會有這麼明顯的差距?
 
       就在他們深入走進整張地圖的中心區域之後,建箴馬上就明白,到底為什麼這個區域的玩家人數會這麼少。之前也說過,玩家是一種對於效率極為敏感的族群,而且玩家並不會刻意去選擇對於自己來說吃力不討好的選擇,就憑著這兩點,就能夠確定到底為什麼會促成眼前所看到的情況。
 
       可能是為了重現出森林的特殊地貌,玩家直到走進了深林之中,才會發現這片區域並不如小地圖顯示的那樣開闊。不僅能走的區域受到限制,更是產生了地景高低差的移動限制。
 
       這也就造成了,玩家明明看得到自己的目的地,卻沒有辦法直接移動過去,而是要想辦法先繞路找尋到連接的吊橋或者是傾倒的巨木樹幹,才能夠橫跨溪谷或者高地差的地形。
 
       正因為如此,原本就已經不算特別大的地圖,又被那些地貌的因素分割成各個小塊的區域。對於想要在這個地區提升等級的玩家數量來說,形成了一種自然的飽和限制,也因為在移動上的不自由,所以對於近距離戰鬥的職業也成為了一種苛刻的戰鬥條件。
 
       建箴看到沿路經過的玩家,大多數都是挽弓潛伏於巨木根冠處的弓箭手職業相關的角色,還有一小部分的魔法師系玩家。神木巨樹對於視野的影響比想像中還來得嚴重,滿地都可以見到從地底拔出的根叢,遮住了行走的道路和視線。
 
       儘管在白浪嶼的熱帶雨林中也有相似的問題,但相似並不等於相同。
 
       由於白浪嶼並沒有所謂高低地形差異問題,所以對於玩家的困擾,頂多也只是攻擊時候的受阻和可觀測場景的受限。但對於被地形切割的神木森林而言,高低差會造成另一個更嚴重的問題。
 
       也就是所謂的「戰鬥範圍脫離」的問題。
 
       每個敵人除了警戒的範圍圈以外,也有一個固有的追擊範圍圈,就算地圖採用開放空間,能夠自由移動和進行戰鬥,但那個範圍並不是無限制的,只要超過一定的範圍以外,敵人就會放棄追擊並清除仇恨,回到最開始的位置,重置生命值的數值。
 
       就算只剩下一層血皮,只要脫離了戰鬥的範圍圈,原本造成的生命值耗損就會回到最原始的狀態。這一點對於原本以提升等級為主要目的玩家而言,就是一種完全不想遇見的情景了。
 
       就算再怎麼控制。也很難保證敵人受擊後的移動方向。也不曉得原本具有優勢的戰鬥距離,會不會因為丟失原本的戰鬥距離而被突然近身,失去身為遠程戰鬥職業原本的優勢。不確定的因素越多,效率本身不夠穩定,對於提升等級的速度來說,屬於完全的不立因素,也就難怪為什麼都是同等級的練級區域,兩者的人氣會有這麼大的差距了。
 
       「這個地方沒辦法直接過去,要沿著這條河往下才有路到對岸。」
 
       為了防止迷路的情況發生,建箴在地圖上標註了紅色的路線,不過這麼做還是只能掌握大範圍的方向,實際上細節的路線和轉換位置還是看不清楚。
 
       「不過這裡,好像也不是只能夠這樣走。」
 
       「啊……」
 
       就在宗豪說出那句話的同時,建箴馬上就意識到他想要幹什麼事情了。與其說是想起,不如說是他在過去也曾經看過那樣的畫面,而且還不只一次。每當宗豪說出「好像」、「或許」,可以這麼做的時候,若不是有什麼新點子,就是想做些出乎意外的舉動。
 
       就算對別人來說是無法預想的舉動,已經熟識並且已經看過無數次的自己,那種「出乎意料」最後也仍然會變成能夠預想的可能性。
 
       或許是翠影在高階轉職後全身的裝備產生了變化,所以建箴才忘記了宗豪在玩拳鬥士的時候都幹過些什麼好事。別說是超越常理的思維判斷,對於一個聖騎士來說,就算想得出來,除非利用一些違反常理的技能和攻擊手段,否則他也沒辦法做到翠影接下來要做到的事情。
 
       高階轉職是以原本職業基礎為主做出的延伸,原本的技能並不會受到因此受到覆蓋,所以就算轉職為氣宗,原本拳鬥士的技能也不會受到影響。
 
       所以……她又「起飛」了。
 
       為什麼會說又?建箴也不太想去認真計較這個層面的問題。
 
       不同於拳鬥士時期的粗獷霸道,氣宗所使用的【虎躍】雖然同樣屬於高速的位移技能,但如同一位修行有術的武學宗師,氣宗的離地和落地的動作儼然像是在武俠小說中會出現的那種武功高手,拂袖騰空、蜻蜓點水,落地無聲,拂去身上塵埃,不留一絲痕跡。在當事人沒有開口之前,或許氣宗這個職業還在建箴會留下一個舉止優雅,儀態不凡的凜然形象。
 
        只不過,想像和現實的差距,總是顯得特別殘忍。
 
       「一點問題都沒有啊,你跳上來吧。」
 
       建箴看了一眼接近兩層樓高的地形差,還有站在枝頭上揮手示意的翠影。
 
       該怎麼說呢,想揍人的心情,或多或少還是有的。

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