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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第三十二幕 公會

臨風慕筆 | 2022-06-04 07:17:41 | 巴幣 104 | 人氣 100


第三十二幕:公會
 
 
       「所以,你有收到同樣的邀請函嗎?」
 
       「啊啊,不就是那個看起來就很無聊又沒什麼意義的聚會嗎?」
 
       「……雖然我也同意你的看法,就是不知道你會白目得那麼不加思索。」
 
       「請說我這個叫實誠。」
 
       白浪嶼的景色依舊充滿夏日的風情,氣候未必宜人,但風光是絕對明媚得嚇人,沒準只要在邊上的平面石頭上打上一顆蛋,熾熱的陽光就會直接把蛋煎烤的香氣誘人。
 
       因為現在並沒有實際的計畫,所以他們現在並不急著思考該怎麼提升效率,經驗值的效率就是挺隨緣的事情了,只要確認到並沒有因為超越敵人等級過造成經驗值的獲取受限,效率什麼的倒是不那麼重要。當然,更進一步的理由主要還是因為在提升高階轉職前30級的那段時間實在有點太過拼命,導致現在兩人的意識都恍神到只想做些簡單的任務和基本操作。
 
       高階轉職本身還是很讓人興奮的事情,但興奮歸興奮,他們也不是第一次經歷過高階職業轉職這類的過程,那種亢奮情緒的維持時間說到底還是很有限的。還沒有經過多久,建箴就開始理性的分析起騎士的技能組合和特性了。
 
       「那你到底會不會去參加?」
 
       臨風從上而下劈斬的攻擊,就算是經過了高階轉職,但也不可能用一擊把地面給劈裂,況且騎士這種本來就以防禦見長的職業,本就不會有什麼拔山倒樹把整個場地給掀翻起來的本領。
 
       力量,那絕不是聖騎士的專項。
 
       只不過,揮下的斬擊中,彷彿帶著一層薄薄的神聖光暈。那並不是單純依靠力量造成的攻擊傷害,而是同時混合著物理和魔法兩種不同的攻擊傷害。那是由聖屬性在武器上進行的附魔。
 
       高階轉職後的聖騎士已經不再只是純粹的戰士,而是帶有祝禱聖職魔法效果,類似魔法戰士的存在。在聖騎士手上武器揮動的每一次的斬擊,都彷彿夾帶著些許光耀神聖奇蹟般的力量。不過既然敵人是普通的正常敵人,就算附上了神聖的力量,頂多也只能算是倍率稍微高一些的普通攻擊,算不上特別有效的傷害手段。
 
       除此之外,聖騎士的所有技能幾乎都包含著像是祝福或守護的技能效果,大多數的技能不管是攻擊面向還是防禦面向,其實都帶有能夠造成隊伍增益效果存在的能力。
 
       「這個問題,大概等到迎新會前一天我就可以告訴你了。」
 
       「……你認真?」
 
       雖然早就已經預想過宗豪是個隨興的傢伙,但是會隨性到這種地步就有些超出預想之外了。
 
       「應該說我也不確定到底要去還是不去,既然都不確定,那不如先把答案保留起來,反正忘記就忘記了。」
 
       言下之意,宗豪的意思就是,反正現在說會不會去到時候也很可能產生變數,既然如此,不如到了實際確定的前一刻,再給自己一個不會推託改變心意的理由,這樣就可以理所當然做出決定。
 
       即便這種方式聽來就好像在暑假結束前拼命補齊自己暑假作業,給自己一個「因為沒有時間瞎混了」的絕境,逼迫自己努力完成進度的偷懶學生。
 
       宗豪所操作的翠影則是揚起了腿一個下壓動作,直接把敵人嵌進了沙裡。氣宗同樣不是以蠻力為主的職業,但那並不妨礙由周身氣勁形成如重鎚墜落般的力道,速度算不上快,但是餘威卻很強烈,比起直接以拳頭作為主體攻擊的霸道,氣宗的攻擊中竟有幾分武術宗師太極拳似的徐緩從容。
 
       【震氣】隨著翠影腳下壓的中心瞬間擴散出三步左右的範圍攻擊,傷害本身並不是重點,而是那和【掃堂腿】一樣,數於廣域的範圍控制,只不過不同的是,掃堂腿只有對於前方扇形的攻擊區域能夠產生效果,但震氣卻是以中心擴散出去的全方位攻擊,而且因為實際上是用類似內力般的氣勁,所以也並不只侷限於手腳能夠觸及到的範圍。
 
       在兩人進階轉職後的第一場戰鬥裡,建箴也險些被視覺上的距離給欺騙。
 
       氣宗能夠發揮的攻擊距離大得驚人,就像以前所說過的,如果說對戰士來說單手劍和盾牌就是屬於自己能夠觸及的攻擊距離,而手腳延伸範圍就等同於拳鬥士的劍刃。但氣宗本身的攻擊距離範圍本來就不是單只有手腳觸及的位置,就像是被無形延長的真空利刃,讓人看不清實際的攻擊距離。
 
       「不然你如果直接講要去的話,我就去吧。」
 
       「呃……」
 
       建箴遲疑了幾秒,差點就這麼答應下來,但回頭一想,好像又有什麼地方不對勁,本來自己是來確認宗豪的想法,好讓自己來下定決心,結果被宗豪這麼一拐,反而變成他來確認自己的意願了,這樣想來,好像總是有些不太對勁。
 
       「……讓我思考一下。」
 
       建箴終究還是決定把這個問題延後到之後再來解決,就像宗豪說的,這個問題並不需要急於一時決定答案,只要到時候決定就可以。
 
    臨風反手一劍,並不是直接擊中敵人,而是把單手的劍刃插入地面,形成另一個更大的圓圈範圍,圓圈的外圍包裹著金色的輝光,把兩個角色包括眼前的敵人全部都覆蓋在範圍之內。
 
       【聖域】雖然不具有任何攻擊的效果,但是能夠大量提升在範圍內隊友的攻防屬性,只要在聖騎士的周邊,就能夠獲得屬性的增幅。聖域雖然沒有辦法隨著聖騎士的移動改變位置,但相反來說,只要聖騎士選定站位不動,那就等於是一座不動的要塞堡壘。
 
       兩個人都還在熟悉自己職業的戰鬥方式。
 
       當然從結果而論,建箴還可能稱之為熟悉,但宗豪就已經算是重新適應一個新的職業控制方式了。回到熟悉的地方,以合適的敵人強度為前提,對他們來說也同樣是一個適合熟悉練手的場地。
 
       白浪嶼的人潮還是和前幾天沒什麼太大的變化,不管怎麼說,這裡是屬於還未高階轉職玩家的練功聖地這點是不會變化的。正值暑假期間,想要把等級一口氣拉升的玩家並不在少數,建箴他們倆也早就已經是見怪不怪了。
 
       「行,你慢慢考慮,我比較好奇的事情是,另一件事情你考慮得怎麼樣。」
 
       「另一件事?還有什麼事?」
 
       建箴邊操作邊漫不經心的回應宗豪的問題,腦袋裡完全沒有思考宗豪口中所說的話到底是什麼意思。的確自己好像忘記了什麼事情,但是一時間又想不起來到底宗豪口中的意有所指。
 
        「你不是說接下來要找找看是不是有公會能夠加入?」
 
        「啊啊……是這樣說沒錯。」
 
        建箴的思緒停頓了一下,好不容易才掌握到了話題的正確方向。
 
        「最近是有找些公會徵人的介紹文來看,不過要說有看得多認真倒是沒有,還有別的事情要忙,沒那個閒功夫去一個一個細看。」
 
       條列的計畫表,隨著兩人高階轉職的完成輕輕劃了個叉,接下來的行程,則是盡量找到適合的他們的公會……又或者,如果真的不行的話,就他們自己兩人組建公會倒也是一種方法,只是建箴完全能確定,就算他們組成了公會,以他們倆的習性,公會肯定是門可羅雀到連隻小貓都見不到幾隻的程度。
 
       所以,如果不是非不得已的情況,建箴並不打算這麼做。
 
       雖然成立公會有著相應的好處,但是對於他們來說,那未必合適。
 
       兩人以上就能夠被稱為隊伍,兩支隊伍以上則被稱為團隊,都是屬於玩家之間的群集的說法。但那是僅限於副本、野外練級一類為了戰鬥而組成的群體,而「公會」的概念並不只有如此。雖然都屬於玩家之間產生的連結和聚集,但公會生成的目的,卻遠比一般的團體要多元,玩家的組成的原因也更為複雜。
 
       因為公會本身並不一定是為了某個「特別的目的」所集結而成。
 
       一個公會裡未必全部的人都會循著相同的目標而努力,每個人都可能有自己的主張和自己想要的遊戲步調,但在建箴的眼裡看來,反而是一件怪異的事情。
 
       他可以理解玩家和玩家會因為遊戲中一同冒險一起討伐敵人時的偶遇而結為朋友的想法,他在以前也曾有好幾次在不同的遊戲輪迴裡認識了不同的人。
 
       但是,所謂的公會,那又是怎麼一回事呢?
 
       有人說,玩網路遊戲加公會和人團夥是件再正常不過的事情,因為人類本來就是一種會去追尋團體生活的動物。或者該說,正是因為懂得分工合作在群體中尋找到共同適應環境的方法,大多數的人類才得以生存和演化至今。
 
       如果說世界的演進也是一場遊戲的話,那麼這個世界排斥邊緣人的情況,或許早在人類歷史被記載下來之前,早就已經成為了某種世界的規則也說不定。
 
       建箴不由得想自嘲一下自己的邊緣人性質。
 
       玩網遊,加公會,可以說是某種意義上的必經過程。
 
       但從建箴的經歷來看,自己真正遇過的、經歷過的遊戲輪迴越多,自己反而距離所謂的人群卻越是遙遠。剛開始的時候,他的確也和其他的玩家同樣抱持著同樣的想法,覺得自己應該找到和自己一起努力的夥伴,去更多地方、去經歷更多快樂的故事。
 
       理當應該是這樣子的,網路遊戲的世界串連了不同人們,讓不同的人們更容易擁有一個相同的平台,能夠透過冒險的過程認識不同的彼此。
 
       除了會因為想要攻略副本為主體集結成的戰鬥型公會之外,也有因為現實中本來就認識,然後在遊戲中直接就建立起來,年紀和話題都更為接近的親友型公會;又或者是基於資源和情報互助的理由集合起來的聯合公會,也有某些看起來根本沒有公會主旨,隨興徵人而組起的臨時集團。
 
       因為所組成的玩家不同,所以公會也衍生出各種不同的風氣和氛圍。
 
       一個公會本身呈現出的風格,大部分時候會和公會的創立者和管理者有著關連,因為公會會長本身就是整個公會的精神象徵所在,所以公會長的行事方式、主體的遊戲內容、還有與人相處表現的個性,那些要素其實都會在潛移默化中傳播感染給其他的公會成員。
 
       對於建箴來說,那就是最大的問題。不管選擇公會還是自己建立公會,建箴都不清楚自己到底適合什麼群體。
 
       當然,這種事情也能夠等到先加入公會以後再去思考到底該怎麼做,先認識對方、嘗試著合作,若無其事產生關係和連結,觀察一段時間之後,再去決定到底適不適合這個群體。合則來,不合則分,網路世界裡的關係,其實沒有那麼嚴謹的關係,但也因為如此,玩家和玩家之間的關聯性,其實很難用「公會」這種模糊的概念產生堅定的連結。
 
       不知為何,建箴不太喜歡這樣的感覺。
 
       明明已經經歷過那麼多的遊戲,經歷過無數次的相遇和離別,但是自己卻沒有辦法真正把那樣的情感拋之腦後。在長大成人的過程裡,自己已經學習到該怎麼樣避免最糟的答案,又該如何以最簡單的方法得到自己所想要結果。
 
       所以,如果有人問建箴在長大的過程裡最大的改變是什麼,那他肯定會給出這樣的答案──自己變成了一個無趣的人。
 
       或者該說,正是因為想要維持那樣的「無趣」,所以才刻意將自己的那種情緒給藏了起來。其實他從不想選擇複雜的路,他也想把那些快樂的情感延續下去,懷抱著期待的心情去面對每一次的相遇。
 
       但是,那會不會只是自己的一廂情願呢?
 
       心裡有著一分加入群體的期待,而實際上,卻又還是懼怕人群。
 
       「……我再看看。」
 
       建箴總感覺還想講些什麼,可思緒到了口裡卻又不知道該怎麼繼續。
 
       「行吧,可以的話找個名字比較有趣的。」
 
       「什麼樣的標準叫做比較有趣?」
 
       「那個……我想想,你覺得像靈車甩尾棺材飛這種公會名稱怎麼樣?」
 
       「……」
 
       宗豪一副睜眼說瞎話的模樣,讓建箴有點好氣又好笑。就算只看著公會名稱就判斷實在過於草率,但宗豪的目的很可能只是讓自己不要想得太過複雜,用更直覺得想法去接觸和嘗試不同的公會。
  
        不管怎麼樣,宗豪提的這個名字他肯定是沒辦法接受。
 
        該怎麼說,公會名字好聽不好聽這事……他覺得還是挺要緊的。
 
        「我拒絕。」
 
       沒有妥協的空間,沒有商量的餘地,建箴無情的投下了反對票。
 
       像是想將複雜的想法一掃而空,臨風手中光芒閃耀的銀劍快速斬落,又再次撂倒了一隻無辜的小怪。

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