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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第五十六幕 必須做到的事

臨風慕筆 | 2024-04-13 09:30:05 | 巴幣 112 | 人氣 418


第五十六幕:必須做到的事
 
 
      得到宗豪回覆以後,建箴總算能把注意力集中在眼前的黑獅上。
 
       要說世界Boss和一般Boss有什麼本質上的區別,大概也就只是屬性上的破格,論機制上的話,未必會比那些副本內駐守的Boss難上多少。更簡單概括來說,從最開始他們進入戰鬥時就已經宣告了持久戰的打響。
 
       並不是說世界Boss的攻擊強度不高,而是相較攻擊傷害來說,生命值才是最難突破,最需要動員公會和群體的主要環節。
 
       對建箴而言,其實這種大型的敵人只能說是魄力十足,卻未必真的難以應付。更何況他以前就已經見過涵蓋半座島的超巨大Boss,這種程度體型,大概也只能說是比平常認知還要大上幾倍的獅子而已。
 
       真正困難的並不是現在,而是艾薩斯的援軍抵達之後的事情。
 
       臨風邊攻擊邊移動,這種以整張地圖作為移動區域的世界級Boss並沒有真正意義上的脫離戰鬥區域,除非主仇恨直接脫離開前區域,不然世界Boss完全能夠緊隨大半張地圖的距離。
 
       然而,能夠專注在戰鬥的時間卻比想像中還要來得更短暫。
 
       「阿風,往隕石坑旁邊帶,我們會到那邊跟你匯合。」
 
       說罷,艾薩斯又發了一串座標過來。
 
       距離不遠,大略是距離隕石坑中心有段距離的邊陲地帶。雖說那個區域裡面障礙和屏障較多,視線也要來得更差些,但因為地形比較受限的關係,附近生成的周邊敵人數量也更少得多。
 
       他們畢竟還是小公會,並沒有太多餘力和恩瑞斯戰鬥的時候還能從容的應付周邊遊走的敵人。而其他觀望的公會更不會好心地幫他們保駕護航,光是戰鬥時沒有在一旁拉起怪群的火車搗亂,就已經算是很有禮貌了。
 
       搶Boss這種事情,大公會和小公會的立場終究還是不太一樣。真正有實力的大公用不著做那種無聊的小動作,他們觀望的理由只是大略瞭解最近有什麼不同的競爭對手,而小公會則是看看熱鬧、碰碰運氣,說不定運氣好可以稍微動點歪腦筋從中揀點便宜什麼的,這樣的想法都不是少數。
 
       除香辛料所帶領的微風築之外,在場大概沒有其他公會願意多做援助。
 
      所以最起碼,要先將受敵的壓力減輕。
 
       Evidence的平均等級並不高,實際戰鬥時場面也很混亂,未必都能顧及到周遭的狀況。大概就是因為考量到這個因素,所以艾薩斯才會特意選擇離隕石坑中心開闊地帶怪物群集最稀疏的地方。
 
       兩名聖騎士以臨風為領頭,香辛料為後衛,直接橫切過隕石巨坑周遭的荒原,瑞恩斯也緊盯著臨風的方向踏出腳步追趕著。
 
       踩過的地面環繞著一層藍紫色的電氣,擴散持續性的範圍攻擊。
 
       如果建箴有想法的話,他甚至可以試著遛著瑞恩斯進行大範圍的區域掃蕩。但如果不是情況特殊,這種貿然引起眾怒的做法,最好是能不用就不用。
 
    世界Boss終究不是普通副本,牽涉到的人數越多也就越是複雜。當遊戲和人際關係和群體扯上關係,上升到公會和公會之間的相處對應,某些事情就不得稍微謹言慎行起來。
 
       有時公會之間到底是相互合作還是競爭,並不是一個好說明的問題。
 
       要說嚴重倒也沒有嚴重到什麼地方,畢竟遊戲嘛,還是有很多能夠商量的空間。但也因為是遊戲,所以有時候玩心重了,過分了也就翻臉了。
 
       人際關係的陽謀陰謀的建箴並不太懂,他只是單純的想以最短路線把瑞恩斯帶往艾薩斯指定的位置而已。
 
       「往哪?」
 
       香辛料跟在臨風身後,也問了這個問題。
 
       雖然是公會同盟,但香辛料也是看不到Evidence內的對話的,艾薩斯沒見到現場的情況,肯定也沒想到他們倆居然已經先組起了隊伍。
 
       這會兒自己還不得不多充當一個情報通訊站的功能。
 
       建箴有些無奈,他是真的忙不過來,雖然一件接著一件中都有間距,並不是說真的那麼緊湊,但是頻繁切換視窗不僅是考驗他腦袋轉換的速度,也是在間接折磨他的手部操作。
 
       他後面還有隻像小山般巨大的獅子在緊追不捨!
 
       就算有香辛料的支援,但香辛料頂多只是為他減輕所受到的攻擊傷害,治療隨著時間拉長,仍然沒有辦法達到完全抵消傷害的程度。一方面是聖騎士的持續治療能力本來就略低於補師,另一方面是香辛料這種特化防禦的屬性配置,祝禱的恢復量又會比平常的期又更低一截。
 
       防禦,他很在行,但治療就有點勉強了。
 
       由於他們現在是邊攻擊邊進行移動,而並非聖騎士所擅長的陣地戰,所以條件上也不能讓臨風在這個階段受到太多的攻擊。
 
       哪怕低了十級,世界Boss也還是世界Boss。
 
       「768,3149」
 
       建箴只得勉強打出座標軸的位置。
 
       接收到信息以後,香辛料便沒有再說一句話,只是專心架著盾牌防禦後續的攻擊。可能這時候,他也同樣在微風築的公會頻道裡,傳遞集合的地點。
 
       這不到兩百格的位移距離,臨風走起來並不怎麼順利。
 
       就算瑞恩斯不是動作快速到必須不斷架起防禦的魔物,但只要發起攻擊,自己就不得不做採取對應,而只要停下動作,便很難再進行移動。
 
       如蠍尾般不安分的尾巴左右晃動,就算看上去應該沒有毒,但可能還是會帶有麻痺之類的負面效果。
 
       但對於建箴來說真正難處理的,是那如鞭子般難以預料的攻擊軌跡。
 
       對於這樣的攻擊,最好的方法就是不考慮技巧的正面防禦,但移動過程中,卻很難同時兼顧。
 
       不過既然對象只有自己,那更直接的方式,或許就是不要防禦。
 
       光翼展開。
 
       同職業輔助的優勢就在這裡,就算什麼都沒有說,香辛料也在看到光芒的瞬間就明白了接下來臨風要做的事情。因為職業相同,所以更能清楚彼此技能運用的手法,在最快的時間反應採取行動。
 
       畫面上,隨刻展開了第二面的翅膀。
 
       如果不需要顧及他人,只管向前的話,聖騎士也仍然能夠有十幾秒的時間能夠衝刺加速拉近或者甩開眼前和敵人之間的距離。
 
       而瑞恩斯見到自己的目標開始快速移動,也跟著緊隨其後。
 
       那看起來就像是兩台機車牽著一條巨大的狗遛彎似的,畫面不能說是抽象,但就是看著有那麼點怪異。
 
       當然,那是站在旁觀者的立場看來如此,而必須不斷調整方向和走位的建箴此時可沒有那麼複雜的心理活動。
 
       現在最重要的任務,就是必須活著把身後的世界Boss給拖到和艾薩斯他們會合的地點。別說去在意外人眼裡看起來是什麼模樣,他現在其實連前進的道路都有點看不清。
 
       隕石坑的地形並不複雜,甚至可以說絕大多數都是平地,但為了繞開多數周邊怪物的追擊,在接近敵人警戒範圍前一刻扭閃走位,努力避免吸引到敵人注意力,臨風所走的路徑也完全不是直線。

       至於建箴本身的操作並不算精準,導致臨風的動作看著稍微有些抽搐,那就是另一回事了。
 
       難看歸難看,效果還是有的。
 
       世界Boss造成的威脅不可避免,但最起碼可以減少讓周遭的敵人打亂原本的戰鬥節奏。
 
       為了盡可能實現那個目的,臨風只能左閃右躲,完全沒有一點從容。
 
      終於在眾人的關注下,臨風踉踉蹌蹌地越過了那條衝刺線。
 
       即使中間盡可能避開了絕大部分的敵人,場面還是瞬間混亂成了一片。瑞恩斯幾乎是等於是一頭撞進了人堆裡,給好不容易趕到現場的Evidence成員們投下了一顆大型的震憾彈。
 
       就算瑞恩斯的主要仇恨仍然落在臨風身上,但範圍攻擊是不長眼的。
 
       即使傷害會被稀釋,但因為Evidence的成員普遍等級較低,就算是傷害力度稍弱的範圍攻擊,還是能對等級差距較大的玩家造成極大的生存壓力。
 
       以瑞恩斯為中心向外擴散引爆的磁力圈,橫掃過本就並不寬敞的戰場。
 
       「保命技能不要省!」
 
       艾薩斯在公會頻道裡趕緊指揮,由於是第一次實戰,他們並不確定瑞恩斯到底有多少攻擊是屬於範圍性的攻擊。
 
       對於生命值不及一半的玩家而言,那是很危險的死線。
 
       別看瑞恩斯的攻擊較為緩慢,當距離越近時,場上混亂,範圍攻擊往往不知道從何哪邊,又是以什麼形式襲來。如果沒有保持在八成左右的生命值比例,很可能在一時的疏忽中莫名其妙的死亡。
 
       要說Evidence唯一還能夠勉強當作優勢的部分,大概就只有佔據比例一半左右的恢復職業人數。就算因為等級關係,單一恢復的值並不多,但能夠提恢復的量卻很多。
 
       頃刻間,鋪蓋戰場的治療恢復綠色數字,彷彿開出了一片花海。
 
       多數人都是第一回碰到這種情況,要說能做到多麼講究肯定是不現實的。
 
       首要的目標,就是讓所有成員撐過這混亂的初次衝擊。
 
       瑞恩斯帶著雷雲衝入戰場,在空氣中傳導和周遭的礦石產生作用,形成隨人群傳遞擴散的感電鏈鎖,範圍大得驚人!
 
       「散開,退後,只有近距離職業上前,等級不夠的後撤,不要離補師太遠。」
 
       感電鏈是透過場上玩家的人數進行傳導,玩家數量越多、站位越密集,閃電鏈的傳導次數也越多。就算單鏈結造成的傷害本身並不高,但十幾個人緊密站在同一個點位上,造成的傷害便會直接爆炸。
 
       距離感,這對於新手玩家屬於特別難以把握的技術之一。
 
       因為遊戲中的距離和現實世界的視覺感受並不全然相同,還有一些超乎物理常識的技能和魔法。所以玩家很難憑印象準確的判斷距離,只能以戰鬥的經驗,還有對於遊戲的熟悉程度去抓出那樣感覺。
 
       別說新手玩家,就連很多對於戰鬥沒有那麼講究的老玩家,也不一定能抓到那樣的細節。
 
       然而事情是這樣的,如果沒有辦法達到最好的效果,那麼就避免最糟的結果。
 
       就算沒有辦法完全抓到最好的距離,但盡可能散開還是做得到的。
 
       想要在完全沒有演練的狀況下讓所有人都能夠冷靜的和彼此保持距離,那樣的要求太過困難。所以艾薩斯對Evidence公會的大夥兒也沒有過於苛刻的限制,只要能撐住,有半數的人能夠保持住陣線,就已經算是達到最基本的目的。
 
       雖然仍有部分沒有注意走位,生命值又偏低的幾人運氣不太好地被捲入了傷害的中心因此暴斃,不過他們仍然盡力將損傷控制在了最低的程度。
 
       臨風和香辛料站在最前線,兩面盾牌展開,直接形成一堵牆。明明遊戲的物理效果沒有逼真到那種程度,瑞恩斯撞擊地面的捲起的強風塵暴仍然彷彿要將他們掀飛。
 
       怕嗎?
 
       建箴問了自己這樣一個問題。
 
       不知是錯覺還是受到情緒的渲染,眼前的黑獅比起剛才見到的時候似乎變得更加巨大,無聲的壓迫感也顯得更為強烈。
 
       怕。
 
       他只想得到這樣的答案。
 
       但害怕的不是瑞恩斯本身,不是為龐大的身形、不是為強悍的攻擊、不是為世界Boss的名號,而是當所有人都進到了這場戰鬥之中,當所有人都在為共同的目標努力的時候,建箴感到害怕,害怕自己的失誤、害怕沒有做好應做的事。
 
       在這一刻,他是舞台正中心的焦點。
 
       越大的榮耀面前,背後隱藏的是更為沉重的壓力。
 
       就算剛才建箴極力壓抑著那緊張感,但在所有人的注視下,遲來的心跳加速和手指的顫抖一次如浪潮般席捲而來。他並不是那些充滿自信的領導者,並不是那種無論面對任何困難和險阻都能夠積極樂觀面對的那種人。
 
       能夠做到嗎?
 
       這個問題,他自己也不知道。
 
       然而,他仍然會舉起盾牌,與眼前的黑獅對峙。
 
       這其中並沒有什麼複雜的理由。
 
       就算他會害怕、會感到壓力、會因為直面這樣的對手而感到緊張。
 
       但他仍然會站在所有人的前方。
 
       因為他是聖騎士、是保護隊伍的坦職。
 
       此時的臨風,是Evidence裡唯一能夠做到這種事的關鍵人物。
 
       他能做到,且必須做到,建箴這麼告訴著自己。
 
       所以,他一步都不會退。

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