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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第五十八幕 優勢互補

臨風慕筆 | 2024-04-20 09:30:08 | 巴幣 112 | 人氣 461


第五十八幕:優勢互補
 
 
       大約是和Evidence相近的人數。
 
       沒有經過編隊和整頓,而是零散地從其他圍觀公會的背後出現,走上前進入戰鬥的區域範圍之內。比起訓練有素的公會團體,他們給人的感覺更像是懷揣不同理念和做法戰鬥的傭兵。
 
       和Evidence同樣的地方是,這群人的等級分布也非常不統一,上至五字頭接近遊戲目前封頂等級的,下至三十幾級不知道是不是剛高階轉職後單純來感受氣氛的,各個等級的玩家都有。
 
       之中看不到一個實名的領頭者,或許最大的原因就是,他們的領頭者早就已經身在戰局之中。
 
       那些玩家頭頂上都掛著同一個公會名稱──微風築。
 
       【系統提示:玩家 艾薩斯 加入隊伍。】
 
       大概是覺得這麼做比較方便吧,香辛料在戰鬥的時候也邊將組隊邀請發送給艾薩斯。兩個團體的領隊湊在一個隊伍裡,的確更容易傳遞指揮的情報。
 
       畢竟現在是團隊戰,隊伍頻道能夠控制的人數有限,所以他們指揮也都是利用公會頻道這種一次可以傳發給多人的方式。
 
       「稍微晚了,不過也還好。都是閒來無事自願過來的,沒挑選過,就當作是來湊熱鬧的吧。」
 
       香辛料的公會風格依舊是那麼自由。
 
       大概他是這麼說的:「同盟公會世界王Boss需要支援,有空的、手裡沒事的,想去玩的都可以自由參加。」然後拋下這句話和座標點為以後,讓大家自行決定要來或不來。
 
       其他人不知道怎麼想,起碼他自己是到場的。
 
       有人幫忙,而且是友軍同盟,光是這兩點就讓Evidence大家精神一振。
 
       「你們公會聖騎士還不少。」
 
       艾薩斯一眼暼過去,得出了這麼個結論。
 
       「那不是好事嗎?你們那邊的坦職本來就不夠吧。」
 
       不得不說,公會裡的職業分佈和公會主要高等級的玩家組成比例或多或少是有關係的。由香辛料這種頂級聖騎士做為會長的公會,就算裡頭的重裝甲職業稍微多了點,似乎也不奇怪。
 
       道理上合用,但可惜的是,除了香辛料本身的等級最高以外,其他玩家的等級就顯得比較差強人意了,做為戰鬥的支援還行,想要給目前主要承受傷害的臨風分擔壓力還是顯得力猶未逮。
 
       「我們有阿風在,還有我在,很足夠了啦!」
 
       「你果然還是把自己給算進去了啊……」
 
       如果臨風真的不幸生命值耗進倒下,那麼艾薩斯大概真的也會毫無懸念地接下他原本的位置。
 
       誇張的是,眼前的兩個公會長他們居然能在這種環境條件抽出手打字閒聊的這件事。
 
       難不成沒辦法做到的自己反倒才是有問題的那個嗎?
 
       建箴的心情可就沒那麼輕鬆了,他只能夠緊盯黑獅的動作,用餘光快速掃視兩人之間的對話。
 
       突然瑞恩斯嘴巴微張,口中只見一顆懸浮的紫色小球,眼看不妙,臨風舉盾正面防禦。
 
       遊戲的設定中,凡是嘴裡發出光芒的,十之八九都不是什麼好事。如果西方龍形象的怪物,廣域的吐息或者屬性攻擊都是標準配備,而瑞恩斯雖然看起來和那些爬蟲類並沒有什麼關聯,但依然能夠利用環境裡的磁性和隕鐵產生自口中發射直線的磁軌砲。
 
       光影特效下,竟成為了一道高速穿透的紫色奔流!
 
       看起來雖然像是魔法,實際卻是物理攻擊,速度快得根本沒有躲避的餘裕,從看見提示到攻擊直擊,不過兩秒鐘的時間。
 
       這招的問題並不在範圍有多大,而在於直線的涵蓋沿伸距離非常遠,而且穿透性非常強。幾乎站在和臨風同一條直線,來不及避開的、閃得稍微慢了一些的,甚至看戲的群眾全都遭了殃。
 
       就連正面架起防禦、開啟了格擋效果的臨風,都被這擊削去了三成的生命值,威力不可謂不強,甚至可以說是有點離譜。
 
       「不要和阿風站同一平面,背後不要站人,補師支援阿風。」
 
       威力強其實還是有一個好處的,那就是補師並不需要猶豫到底要將治療給臨風還是其他瀕危的成員,因為沒有特別強化防禦的角色,甚至連一擊都接不下來,直接隨著光芒消散,半點生命值都沒有留下。
 
       如果這是不受仇恨影響隨機指向的技能,那畫面不知道該會有多精彩。
 
       就因為認知到這樣的事情,所以建箴更不敢隨意移動自己的位置。
 
       防禦特化的香辛料雖然反應稍微慢了一些,並沒有完美的架起盾牌,但所受到的傷害卻也沒有比臨風要來得多。光是憑著身上的裝甲,就抵銷了絕大多數的傷害。
 
       經過這一砲擊的攻擊後,Evidence的成員和微風築公會的援助人員也很識相的再次移動調整了安全的站位點。畢竟一擊致命這種事情,就算經驗值不會再繼續扣減,但仍然很影響心態。
 
       不畏懼跟白白送死並不是同一種概念,只有站場的時間越長,他們也才能削減更多世界Boss的生命值,否則讓持久戰這麼延續下去也沒完沒了。
 
       幸好,瑞恩斯的攻擊並非連續不斷。雖然一次的攻擊威力驚人,但是在攻擊之後也並不會馬上動作,只會用一些最基本的攻擊手段。
 
       在人數擁擠戰場上,連續發射的大砲有多恐怖,經歷過的玩家都懂。
 
       本來世界Boss大部分的攻擊是能夠對場上大多數的玩家造成傷害的極端對群攻擊,會點名主仇恨進行單針對攻擊的場合其實並不多。
 
       這個時候不攻擊,那還等什麼時候?
 
       臨風切換盾牌,重劍朝恩瑞斯的鼻頭猛砸。
 
       似乎鼻子是大多大型動物的弱點,不過看起來臨風的這一擊並沒有奏效。至少在被攻擊的時候,恩瑞斯並沒有因為自己的攻擊而產生反應。
 
       但還有一種可能,就是恩瑞斯身上的岩礦毛皮實在過於堅硬,幾乎沒有辦法造成斬擊效果。
 
       「保持距離,一旦看到Boss有下一步動作就全部後退。」
 
       只要能夠把控節奏感,就可以將原本動態的戰鬥變為回合制的攻防。因為世界Boss高額的生命值和攻擊,其實他的攻擊速度並不會很快,在每次攻擊到下一次攻擊之間,其實都有相應的間隔時間。
 
       說起來容易,做起來則沒有那麼簡單。
 
       不管怎麼說,多人戰鬥的場面有多麼混亂,那並不是光靠腦袋想想就能夠模擬出來的。在許多人共同行動,充斥著各種不同想法的戰場上,也同樣有著過多不可被預測的變化。
 
       建箴可沒空想那麼多,其他人有喘息的空間,但自己可沒有。沒有大範圍的技能傷害,可不代表沒有普通的一般攻擊招呼到臨風的身上。
 
       巨大的腳掌不知道該說是拍打還是衝撞著臨風的盾牌。
 
       能清楚看見攻擊的軌跡,但也只能夠維持架起防禦。
 
       相較於能範圍攻擊群體的閃電鏈,瑞恩斯的普通攻擊要更為樸實無華。怎麼說都是動物類型的魔物,關節柔軟度確實遠比巨像還靈活,但若要說動作比牠難纏的敵人,他們其實早就見識過太多了。
 
       在建箴的感覺裡,瑞恩斯並不全然是對他個人技術的考驗。
 
       如果不去計較時間的話,他是真心認為自己和瑞恩斯對峙一對一單挑其實要來得更簡單,如果再增加一位補師的話,難度則會再次下降。
 
       恩瑞斯的尾巴突然聳立,並不像剛才如鞭子般甩動的流星錘,而是在最末端的礦石則發出了讓人不安的紫色光芒。
 
       「退!」
 
       從前面的規則多少能夠推斷得出來,瑞恩斯身上只要出現那樣的光芒時,牠所針對的對象,往往並不只有主仇恨臨風一人,起碼是一個面向,或者是……
 
       三百六十度的全範圍橫掃。
 
       大概是同時,建箴和艾薩斯意識到了狀況的不對。
 
       艾薩斯的判斷偶爾也有失常的時候,不過建箴覺得這也怪不得艾薩斯,瞬間的判斷總是有失誤的可能。至少他能夠在機制出現之前就立刻察覺,已經是超乎常人的反應速度了。
 
       激光散射,尾巴甩動軌跡形成數道不規則的砲擊,反倒是貼近瑞恩斯的距離變為了安全區。
 
       不過幸好,在那之前,架著盾牌的盾陣零零落落的擋在了遠程職業的前頭,阻斷了這次的攻勢。雖然說都是臨時找來的幫手,不過意識上還是不錯的,即便沒有在第一時間反應過來,他們還是成功擋下了這次的攻擊。
 
       看到這一幕的他們,算是鬆了一口氣。
 
       如果完全沒有意識,艾薩斯就是指揮也沒用,指揮終究一種預先提醒概念,讓人知道大概應該在什麼時間點做出什麼對應,預先做好心裡上的準備。但指揮終究不可能細緻到逐步提醒每個人該做什麼,又有哪些地方做得不到位。
 
       微風築的坦職站位還是有安排過的。
 
       雖然或多或少還是有空隙,但可以看出,有盾牌的坦職站位幾乎是錯開的,在每個不同的角度,至少都有一位能夠短暫防護的玩家。
 
       其實做到這種程度,已經幫了他們很大的忙。
 
       即便微風築的公會成員可能根本不在意,但人畢竟是打著協助的名義來的,並沒有讓他們冒著損失經驗值風險的必要。只要能夠在他們進行攻略的時候提供部分的輸出和輔助,就已經是仁至義盡了。
 
       如果沒有這一波防禦的話,這種沒有提示的範圍隨機攻擊至少要讓Evidence損失三分之一的戰力。就算不會全軍覆沒,補師的治療壓力肯定也會瞬間拔高。
 
       「謝啦!」
 
       很明顯,那站位是經過香辛料指揮安排過的。
 
       許多組成團體的大型討伐戰裡,魔法和技能攻擊特效漫天飛舞的情況下,其實完全沒有什麼一枝獨秀這回事,就算真有,也幾乎沒辦法看清。比起個人的能力,更重要的仍然是團隊的配合和互補。
 
       「讓你那兒的人保持原地不動,這次是近距離。」
 
       很顯然,香辛料不是第一次討伐瑞恩斯。
 
       微風築的近戰職業上前一步,而遠程則退後一步,呈現一個簡單的錯位。
 
       聖騎士舉盾,而沒有盾牌的狂戰士則將手中的兩把武器立於胸前做出十字型的交叉,是能夠短時間招架部分傷害的【雙刃格擋】,臨風沒動,他們也不打算退,打算就這麼硬扛下傷害。
 
       「補師準備回復。」
 
       艾薩斯終究只是提醒一下而已,Evidence的補師群們可是從剛才開始就沒有斷過治療,如果不是這樣的話,大概他們也很難支撐局面到現在。
 
       又是一發激光掠過,如同香辛料的預想,這回是針對近距離戰鬥區域的掃射。因為已經有過提醒,所以全部人都已經預先發動了防禦或者傷害減輕的技能,這一波攻勢下來,並沒有造成什麼傷亡。
 
       兩個公會的不同優勢,剛好在兩位公會長的指揮之下完成了互補。
 
       場中央的瑞恩斯暴怒般的上跳下竄,雖然並不是有傷害判定的動作,但還是不由得讓建箴緊繃神經。主坦職需要的反應都是即時性的,比起聽到後做出相應的動作,坦職的操作往往更依賴直覺。
 
       在小副本的攻略中,坦職也經常同時肩負指揮的工作,因為坦職的行動會牽動整個隊伍的戰鬥節奏。而能不能看出下一步動作、是否做到指揮讓隊友能夠相互配合,都大幅度影響著戰局的推動。
 
       所以,建箴此時所需要的反應力,和香辛料其實並沒有差多少。
 
       但就在自己最忙於應對的時候,該說完全不懂的氣氛緩急的語音信息則在電腦縮小隱藏的功能列裡催命般的響起。
 
       建箴這會兒發愁了起來,他當然知道語音是誰打來的,然而這實在是太不會挑時間了。
 
       但不接起來的話,那耳機裡叮咚叮咚的提示響聲又不斷在干擾自己的意識集中。對目前身為主坦的他來說,這是個絕對致命的大問題。
 
       臨風努力把盾牌推出……不,應該說是撞開吧。
 
       儘管盾擊這種程度的控制對於瑞恩斯這種世界Boss級別的敵人幾乎起不了什麼作用,但給他爭取半秒鐘的空檔已經夠了。
 
       建箴猛地提起手速,快速切換畫面,接通語音信息,然後再架起盾牌擋住了下一波的攻擊,前後所消耗的時間,大概也就一秒左右。
 
       「到啦,你們到底在哪?」
 
       宗豪悠哉的語氣從通話另一頭傳來。
 
       似乎像是在展覽場找不到入口而詢問服務人員的遊客,這讓建箴不禁懷疑起,這傢伙是不是也是來看熱鬧的?

創作回應

翠影
世界王?不是會重生的嗎?急啥?
2024-04-20 12:44:57
臨風慕筆
大概就像白霧森林的風毒龍。
2024-04-20 13:25:57
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