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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第六十幕 轉移戰場

臨風慕筆 | 2024-04-27 09:30:03 | 巴幣 112 | 人氣 315


第六十幕: 轉移戰場
 
 
        「圍觀的還真不少。」
 
        又一輪攻勢以後,宗豪似乎抵達了戰場的邊緣。
 
        雖然早就已經知道這回事,但建箴早就已經沒有去在意那些事情。或者更正確的說法是,自己現在根本沒有辦法把視線放到那麼遠的地方。
 
       某個說法是,當把所有的專注力投射到眼前的事物上,就會開始逐漸忘記周遭的視線和目光,不過建箴覺得,或許自己過去可能從未真正意義上達到那樣專注的程度。
 
       別看都是基本的對應操作,建箴此時滿腦子想的都是:如果犯了重大的錯誤,到底應該怎麼辦?
 
       就算削減速度很慢,實際上他們也已經削去了Boss三分之一的生命值,已經不是說放棄就能夠放棄的程度。如果這時出什麼問題的話,就算公會裡的人不去追究這件事,自己內心大概也沒辦法釋懷。
 
       那些峭壁崖上關注著底下動靜的那些大公會,都還在等著那樣的「意外」。
 
       「樓上有沒有個幾百人?」
 
       「你讓我怎麼數?」
 
       「差不多就得了。」
 
       如果宗豪真的一時興起,他搞不好真的會繞上幾圈把上面其他公會的人數給清點過一遍,然後告訴自己正確的答案。你說他傻吧,他還真不傻,但他的行為卻又總在某些奇妙的時間點讓人摸不著頭緒,不曉得他到底想要幹嘛。
 
       「既然你這麼說,那大概是有吧。」
 
       一百人乍聽好像很多,但對真正的大公會來說,甚至都不到一半的人數。
 
       「唉,算了,你就下來幫忙吧,還是你真打算在樓上看戲?」
 
       「我就一個人跳進去瞎打?」
 
        「啊……」
 
        尷尬,二度尷尬。
 
        剛才是因為隊長的權限不在自己身上,所以自己沒辦法做主。現在倒好,隊伍的人數直接滿額超過了隊伍的上限,連加入都沒有辦法。
 
       「既然沒辦法,那就這樣吧。」自己雖然沒有把話全部說清楚,不過看來宗豪是已經聽出了語氣中的意思。至於經驗值損失的問題吧……宗豪大概率是不關心的,頂多是多拉著自己下幾場副本的事情。
 
       隨著語音頻道裡的數秒沉默,一道身影穿過圍觀群眾自高處縱身一躍,接著從斷崖上墜落而下。
 
       從天而降的掌法,又有點不像。
 
       幻境樂章裡並不存在飛得越高墜落的物理動能越高這樣具有真實感的設定,要說為什麼宗豪選擇這麼做的原因,那背後的理由可能並不難理解。
 
       ──因為這是最短的距離。
 
       先不提從這麼高的距離掉下來對角色本身造成的落地傷害到底有多少,至少從各種意義上都是最快的。不管是直達瑞恩斯的路徑,還是被抬回復活點的速度都是……
 
       推掌化龍、掌風如刃,從上而下如一柄長劍筆直憑空墜落,直接在瑞恩斯的頭上炸出擴散紛飛的冰霧,隨光影特效形成朵朵綻放的雪花。
 
       特效是挺華麗,實質的傷害就不怎麼樣了。這終究不是什麼玄幻小說劇情,想單憑一次的攻擊縱橫天下,那終究是不切實際的。如果是普通的副本那倒還好說,連四十人合作都有困難的世界Boss,如果能靠這一擊打破局面,那建箴才真的會懷疑起這遊戲的強度平衡。
 
       「都這樣了還不掉血?怎麼搞的。」
 
       「你作夢吧你!」
 
       在一片混亂中,醒目的冰花就只有短暫盛開了這麼幾秒,然後建箴就沒辦法再從人群中找到翠影的位置了,降落在人群中的她,自然而然的被群眾給淹沒。
 
       反正以宗豪的個性,大概沒過多久的時間,他就會跑到最前線來找自己了。
 
       會看不清楚的原因,除了因為玩家的同屏數量過多以外,還有隕石坑屬於荒涼的沙丘高地,本來就讓人看不清方向感的背景,還有偶爾從中心吹起的沙塵暴,都在隱約遮蔽著眼前的視線。
 
       瑞恩斯釋放出了廣域的電鏈,再度削減周遭玩家的生命值。
 
       場上的畫面卻變得越來越複雜了。
 
       無數從底端聳立破開地面隆起的針刺,像是由會導電的黑鐵礦所構成的尖塔。本來電鏈鎖影響到的範圍只有玩家之間所站的點位,結果這一下,除了玩家所站的區域以外,就連黑色尖塔所在的位置,也都被視為一種傳導的媒介。
 
       不只是在考驗玩家的站位,也同時在考驗玩家即刻的反應能力。幾個位置不好的成員,都還沒反應過來尖塔出現的位置,就已經被雷擊給電了個外焦裡嫩。
 
       沒過多久,大家也意識到了情況的不對。
 
       這幾座尖塔,以技能的時間來算得話,也未免太久了吧?
 
       雖然所有人已經再次散開,盡可能避開了受到傷害最高的區域,但也因此讓原本好不容易平衡的陣型變得扭曲。安全區域直接被壓縮為大約原本的一半,原本能夠站位的地方變得過於狹窄。
 
       這個問題造成的麻煩並不只是攻擊面的問題,而是包含隊伍站位、攻擊、安全區域,全部都隨著一個簡單的機制產生了改變。
 
       大部分的玩家都已經發現到了,那些尖塔並不會隨時間消失。
 
       時效性的技能就算再麻煩,也只要強撐過階段結束就好。
 
       但如果是永久性的技能效果,就代表沒有辦法透過拖延時間的方式解決。至少在戰鬥結束之前,效果都會一直持續在場域環境上存在。
 
       戰鬥結束?
 
       別傻了,就是在普通的戰鬥環境下,光是三分之一的生命值就可以消耗他們快要十五分鐘,一直維持在這種狀況下戰鬥,治療的壓力大到什麼程度,絕對不可能是靠著堅持就能夠解決的情況。
 
       「阿風,準備換位置。」艾薩斯給出了指示
 
       這句話說起來很簡單,做起來卻沒有那麼容易。他看不到前進的路,瑞恩斯的身軀遮蓋了他螢幕上所能見到的視線,對於方向的辨識產生了極大的困難。
 
       他也知道自己現在應該做些什麼來改變局面,但是他看不清楚到底哪一條路是真正安全的。他必須選擇的並非是只有自己感到安全的道路,而是對整個團隊都能安全脫險的點位。
 
       「跟著我。」香辛料似乎意識到了問題的重點,在混亂中為臨風開闢了一條通路。「轉向的時候不要太快,保持讓所有人背對Boss。」
 
       明明聽著是很基本的事情,但建箴就連跟上那樣的思維都很勉強。
 
       建箴邊架起防禦,邊用眼角餘光跟著系統提示裡香辛料的移動路徑摸索前進。光是照搬動作,就已經讓他感到吃力。
 
       不過建箴還是很感激香辛料的熱心,因為這種事情本來應該是他必須想辦法自己克服處理的問題,絕對不是每位坦職都會那麼熱心的去指導他人。
 
       就算他們現在是合作關係,他也未必要釋出善意,何況可能還是給他們公會帶來大麻煩的人。
 
       但現在很顯然不是說那種話的時候。
 
       邊移動、邊防禦、一邊進行面向的偏轉,同時進行三個步驟的拆解。
 
       需要注意的地方過多,視角晃得建箴有些眼暈。
 
       「冰站進來些,我要展開聖域,治療補上,大範圍的。」
 
       香辛料沒有和冰合作過,但是他很清楚知道現在應該做些什麼。
 
       轉換戰鬥節奏的時候很難做到某些精準的操作,所以這個時候還是以能夠脫手施放,並不需要考慮過多條件的場域技能為主。
 
       在這段時間裡,他們要盡快離開這個區域。
 
       不管怎麼說,這會兒是肯定得賭一把了。
 
       「所有人準備換位!主坦會把Boss拉開,注意面向,Boss前方不要站人。」
 
       艾薩斯不只是在隊伍頻道裡提供建議,也同樣在公會頻道裡指揮所有人做好準備。雖然戰鬥上並沒有過多的參與,但艾薩斯此時肯定不比任何來得輕鬆。
 
       在這場戰鬥裡,他們各自分別擔任起一個重要的關鍵。建箴想起之前他們一起副本的時候,似乎也都是這個樣子。
 
       只不過這回在他們背後所必須照顧的對象,要遠比過去要多得太多了。
 
       黑獅咆哮並扭轉身軀,看似橫衝直撞,但是視線的焦點仍然死死地追蹤著臨風的位移軌跡。得要慶幸衝撞帶來的傷害本身並不高,不然這樣一移動,光是尾巴甩動的軌跡可能都得送幾個人回復活點。
 
       至於那些剛好擋在路上的其他公會觀眾,建箴當然就更不可能顧及他們的狀況。只見到幾個沒注意到的、跑得稍微慢一些的,被黑獅龐大的受擊面積給撞得東倒西歪。
 
       「冰先站到岩壁上那塊突起的平台上,然後就不用移動了,範圍夠的。」
 
       艾薩斯再度傳來了指示,這回是給冷雨冰提供了方便治療的站位。雖然和主要的戰場距離看起來比較微妙,但由於佔據點位高、視野良好,所以應該也不用煩惱躲避和範圍傷害的問題。
 
       艾薩斯的打算大概是,讓冷雨冰將大部分的注意力都放在臨風身上。
 
       雖然公會裡的補師所施放的大範圍治療也能夠恢復部份的生命值,但不管怎麼說臨風還是主坦,勢必要有一個能夠完全監控並且提供治療的補師隨時在緊急的情況下預先保住他的生命值。
 
       建箴此時的心裡其實有些複雜。
 
       雖然他也知道在專心操作的時候想這些事情並不合適,但偏偏就是這麼剛好的,艾薩斯就這麼選上了冷雨冰,這位近期不斷擾動自己內心想法的人物。
 
       本來他已經夠緊張了,現在還給自己整這麼一齣。
 
       哪怕艾薩斯不是故意的,建箴也沒有在心底少埋怨,
 
       就算只是在地圖上稍微挪動一丁點的距離,大規模的人數轉移仍然足夠折騰,哪怕稍微失誤都有可能會攪亂局面。如果這時瑞恩斯非常恰好的來上一發半屏幕範圍的吐息,大概半數的人都會遭到直擊。
 
       爆炸轟鳴聲、魔法詠唱時的特效、武器擊打在Boss身上的金屬聲響。
 
       沒有人的吆喝聲,沒有那些端起武器向前衝殺的助勢的吼叫,但遊戲要是真能做到那樣身歷其境的地步,那麼大概也只是徒增自己的緊張。如果不是艾薩斯和香辛料在這裡幫他的話,建箴都不知道自己能不能頂的住這樣的壓力。
 
       戰鬥的時間被拉長,臨風手中的盾牌因為不斷承受強力的攻擊而飛速消耗著耐久的數值,從消耗的速度看來,絕對沒有辦法撐過整場戰鬥。
 
       只不過作為一名專職的聖騎士,背包裡有幾面備用的盾牌似乎也並不是什麼奇怪的事情。
 
       除了純數值防禦最高的凝鏡之外,也有一些能夠產生不同特性效果的盾牌,能夠犧牲一部分生命值提高傷害的荊棘刺盾、能夠減輕魔法攻擊的符文塔盾、能夠將自己的攻擊傷害的一部份作為生命值吸收回復的血腥帝王。
 
       雖然防禦數值普遍不高,但是建箴會選擇收在背包裡要的也都只是那些附加的特殊效果,試著能夠在一些特殊的場合裡面,作為某些特殊情況的對策。
 
       繼不斷切換武器的技術之後,現在建箴電腦螢幕快捷鍵上的盾牌數量也開始變得不遑多讓起來。建箴也想像過,如果兩個聖騎士互相比試的話,那好像已經不是誰的盾牌比較硬這麼簡單的問題,而是兩邊都在不斷切換自己手中的武器和盾牌,混淆對方視聽,搞得像在猜拳一樣。
 
       盾牌咣地發出了悶聲,再次接下了從上而下的攻擊。
 
       就像是戰士技能裡的重擊那般勢大力沉,但對於瑞恩斯而言,那是連技能都算不上的普通攻擊。
 
       就算完美防禦也仍然會損失小部份的生命值,但因為有冷與冰提供回復的關係,臨風的生命值始終都維持在安全的比例。
 
       和心煩意亂的自己相比,搞不好冷雨冰反而要顯得更為冷靜。
 
       只要能夠撐過每次的攻擊,就算是世界Boss也沒有任何問題;要是能夠一直維持住那些看似無趣的循環中,那麼擊潰瑞恩斯只也是時間的問題。
 
       是這樣嗎?
 
       建箴此時的心中打了一個巨大的問號。
 
       巨大的咆哮聲再次響徹整個隕石坑,無數黑色尖塔再度破土而出,明明所有人都還沒有從轉移的過程裡找到合適的點位,網狀的電鏈所造成的連鎖傷害卻又再次打亂了他們的節奏。

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