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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第五十五幕 最強的支援

臨風慕筆 | 2024-04-10 09:30:08 | 巴幣 110 | 人氣 443


第五十五幕:最強的支援
 
 
       那是個平常的日子。
 
       完全沒有預兆,眼皮也並沒有在預感的驅使下不斷跳動,既不是周末前夕,距離大型期末測驗也還有好一段時間,帶有涼意,而且能夠從薄薄的雲層中看到朦朧月光的普通夜晚。
 
       建箴的電腦桌面上同時開著撥放音樂的軟體、幻境樂章、文字的Word檔,輔助作業的維基百科,還有擺在腳上的厚重教科書。
 
       要說建箴同時操作這麼多介面吧,那他是做不到。但建箴的眼睛也確實有在不同的螢幕來回游走,並不是只開著擺在桌面上閒置,只是大約每一分鐘切換一回不同的程式,來回進行操作而已。
 
       夜晚的玩家特別多,遊戲內對話頻道刷新的速度飛快,建箴每個一段時間都要去拉動一下對話框的歷史紀錄,以防止遺漏什麼重要的訊息。
 
       臨風也早早到了世界Boss重生的大致地點,做好隨時戰鬥的準備。
 
       經過了快要一個禮拜的勘察,瑞恩斯的重生時間大致已經被他們給摸透了,不過因為重生的地點都離他們所監視的區域有段距離,所以運氣不好的他們還真就一隻都沒有搶到。
 
       但至少他們理解了一件事情,從世界Boss重生以後直到他們從原本的地點趕到現場,大概只會有幾秒鐘的反應時間。
 
       雖說加上幫忙的大略估計有三十到四十名玩家,但要說所有人都全神貫注在留意世界Boss的動向,那並不現實。
 
       宗豪總說自己是個勞碌命,什麼事情都得攬在自己身上做。但建箴也是無奈,如果把這種事情交給別人的話,自己果然還是不放心。
 
       最理想的情況,就是世界Boss重生的瞬間直接在臨風的攻擊範圍裡。雖然自己肯定會被這種唐突的情況給嚇一跳,但卻可以確保在第一時間裡搶下瑞恩斯的仇恨。
 
       話又說回來,像這種隨機地點重生的Boss到底是要走著四處巡邏還是守住一個固定的據點,始終有兩派人提出不同的想法。不只各有各的說法,而且聽起來還都有自己的一番道理。所以碰上這樣的問題時,大家的默認態度就是,選擇自己適合方式就好,就不必管其他人到底是怎麼做的,反正只要周遭出現世界Boss的蹤影,就馬上回報相對位置以及當前座標。
 
       方法和視角什麼的因人而異,但坐標軸是絕對有效的定位。稍微有經驗,或者對地圖有一定研究的玩家,只要聽到座標軸的位置,就能夠直接判斷出大略的方位。
 
       至於剩下來位置的細部修正其實也並沒有什麼問題,因為以世界Boss的體型大概方圓幾百身位格的距離都屬於可視的有效範圍,根本不存在找不到的可能性,就是光用耳朵聽,都可以聽見如重物拖行般的腳步聲。
 
       「有了!」
 
       建箴的視線就這麼一瞥,一道座標就這麼出現在公會的頻道裡。
 
       這一星期裡面,建箴已經看過這樣的通知很多次。
 
       人還是會逐漸習慣的,現在這樣的提醒最多只是起到一個提振精神的作用,已經不會再像是剛開始提起計畫時那樣既興奮又緊張了。
 
       畢竟看到了跟搶得到本來就不是同一種概念,在這個禮拜裡,包含那些時間以外的次數,建箴就已經不知道看了多少回。
 
       只不過定眼再一瞧座標的位置,建箴這回心跳卻多了幾拍。因為建箴瞧見那串數字X和Y軸座標的時候就馬上意識到了,那距離自己並不算遠。
 
       「我先過去!」
 
       建箴以最快的速度確認移動路線,臨風光翼馳騁一開便朝Boss的點位衝去。
 
       這大概是這一星期中最接近,同時也是機會最大的一次。
 
       然而,當臨風趕到現場的時候,卻發現早有其他人已經抵達。和自己同樣身穿重鎧,手持重盾的聖騎士,正在遠處端詳著眼前巨大的黑獅。
 
       又晚了一步嗎?
 
       建箴無奈,自己已經是用最快的速度趕到了,如果連這樣都沒有辦法的話,那他也真的沒有其他辦法。只能說運氣的事情就是這樣,哪怕再怎麼接近,但沒有的事情就是沒有,差一點也還是差。
 
       五十九分和六十分就算只有一分之差,結果依然是天差地別。
 
       雖然這麼說,然而眼前的聖騎士只是看著,並不像是要出手的意思。
 
       從裝備的模樣猜測,眼前的聖騎士大概比自己的等級還高得多。至少不是什麼無意間經過的路人,最起碼在一個公會或者一個團隊裡都是主力級別的坦職。
 
       所以他在等什麼?
 
       自己已經到了聖光彈的施放距離範圍內,能以遠距離的方式把眼前的世界Boss仇恨給搶過來。之所以沒有這麼做,是因為這樣的行為可能會引起某些不必要的爭議。
 
       至少在自己看來,眼前的聖騎士完全有能力抵擋瑞恩斯的攻擊。
 
       但建箴再靠近一看,馬上就理解了原因,或者說,認出了對方的身分。
 
       是香辛料!
 
       和自己離開微風築的時候相比,香辛料又更換了新一套的裝備。屬性怎麼樣是不好說,至少防禦看起來肯定是又更高出了一截。香辛料那物理防禦特化的配裝習慣至今仍然沒有改變,看著儼然是一座移動的城牆要塞。
 
       「阿風?剛好,接手吧,再遲的話別的公會要來了。」
 
       真的沒有一點能夠猶豫的時間,因為就算不去特別思考,也能理解香辛料所說都是真的。
 
       若對象不是香辛料的話,世界Boss現在肯定早已是拱手讓人。
 
       香辛料的想法大概是這樣的,如果在他們之前有其他公會趕到,那就由他一人先獨自搶下並扛住黑獅瑞恩斯的攻擊,等微風築或者Evidence的成員趕到,再討論應該怎麼處理分配的問題。
 
       但看到先抵達的人是臨風,也就不必擔心這樣的問題了。在完全沒有做足心裡準備的情況下,建箴容不得一點遲疑,只能夠馬上採取行動。
 
       一周時間好不容易等來了一回,如果錯過的話,下次不知道又要等到什麼時候。更況且,這還是香辛料特意讓給他們的機會。
 
       臨風端起盾牌右手刺擊,金屬和岩石碰撞發出了短促的碰撞聲,卻完全沒有造成傷害的手感,就像是真的打在岩石塊上那樣被彈了開來。但從瑞恩斯仰天發出的一聲咆哮可以知道,自己的攻擊還是有觸發到Boss的仇恨。
 
       「拉仇,621,3202。」
 
       沒辦法講得太過詳細,建箴只來得及傳送座標到公會頻道。
 
       巨大體型的敵人的動作並不難判讀,但對於完全沒有任何交戰經驗的敵人,建箴完全不敢大意。平砍了幾劍之後,又立即舉起盾準備防禦。
 
       接下來的事情艾薩斯會處理好的,現在他只需要去思考怎麼去面對眼前的Boss就可以了。
 
       說是這麼說,想是這麼想,但實際上並沒有那麼簡單。
 
       就算把視野拉到最廣,瑞恩斯仍然佔據了大半張的螢幕,對於這種沒辦法完全看清全貌的敵人,想從前置動作看出下一步其實並不容易。
 
       「沒事,你就上吧。」
 
       【系統提示:玩家 香辛料 邀請你加入組隊】
 
       幸好,在他身後還有香辛料提供支援。
 
       一般考慮到隊伍平衡和效率,所以隊伍裡並不會加入同時加入兩個坦職,而是盡量讓防禦、恢復、攻擊,三方面達到平衡。
 
       但是,那並不代表不能夠這麼組隊。
 
       即使是由數名坦職構成的防禦特化隊伍,或者是全部為補師的治療大隊,在面對世界Boss這樣特殊的存在時都能成為一種策略性的方案,畢竟世界Boss本身其實也不能完全算是一種常態。
 
       「打的太保守的話,仇恨會被搶走喔?」
 
       雖然【挑釁】這種能夠強制覆蓋仇恨的技能對世界Boss幾乎沒有效果,但治療技能仍然還是會造成一定程度的仇恨累計。尤其在主坦職只維持防守,攻擊頻率變低的時候,仇恨的建立也會變得不安定。
 
       坦職困難的點並不止於防禦,而是必須同時兼顧攻擊還有整個團隊的狀態。
 
       香辛料這回是真想把這次的世界王讓給他們公會,如果只是單純要拼坦職能力的話,建箴還真不認為臨風能夠搶得過香辛料,至少裝備能力上,自己大概是被全面輾壓的。
 
       只能說幸好香辛料和他們是站在同一陣線的盟友,有能力的坦職就是這麼回事,光是身在隊伍中,本身就能成為一種讓人安心的存在。
 
       此時站在臨風身邊的他,毫無疑問就是自己最強的支援。
 
       也正如他所說的,自己必須積極進攻。
 
       瑞恩斯的爪子拍下,一個看似輕巧的動作,在體型和速度的影響之下,都足以成為巨大的威脅。
 
       只是,臨風這次並沒有防禦。
 
       單手劍揮出的瞬間,在空中突然轉變為巨劍橫向的縱斬。
 
       熟悉的空間籠罩在戰場上,聖域的能力自己熟得不能再熟,但是由其他人為自己開啟的聖域,那可就有點陌生了。
 
       建箴算是理解了為什麼香辛料要把自己加入隊伍。
 
       在野外地圖,即使是聖域這樣的範圍防禦技能,也只有在同隊伍的隊友能夠共享效果,如果不這麼做的話,自己沒辦法受到香辛料的聖域保護。
 
       等級的差距、職業本身偏高的體質、聖域的效果,香辛料甚至又多補上了一次的治療祝禱。所以在這次的攻擊裡,臨風幾乎抵銷了所有受到的傷害。
 
       香辛料並沒有做出攻擊的動作,只是專心做好防禦和治療的輔助。像瑞恩斯這種世界Boss,幾乎所有攻擊都帶有範圍攻擊的特性,就算不是主仇恨,香辛料仍然會受到餘波攻擊。
 
       不過這種程度對香辛料似乎並不算是威脅,重盾往地上一立,瞬間就成為了阻擋攻擊的壁壘。
 
       人物角色和怪物之間是存在重量差距的,受到攻擊或是推擠的時候,角色會偏移、擊退,甚至是被擊飛。但不管是瑞恩斯的掃尾還是爪擊,都沒有辦法讓香辛料挪動分毫,他就真的像是一面不可被撼動的堅壁城牆。
 
       就算建箴心裡清楚香辛料這次只是來協助的,並不是主要的坦職,但建箴想起從前在微風築的時候,自己其實就一直看著他走在隊伍前方,展開那面盾牌,護住身後所有的隊友。
 
       如果說艾薩斯是被刺客這個職業耽誤的坦職,那麼香辛料在自己的眼裡看來就是對於聖騎士這個職業上最直觀的憧憬。他並不會把自己有多強掛在嘴上,但從他的等級、操作甚至是裝備上,都能夠看到他對於這個職業的認真。
 
       對於建箴而言,他很難把自己和那兩位放在同一個階層。
 
       只能說,那種心情很微妙。
 
       世界Boss開打,周遭聚集的玩家便聚集得越來越多,只要是在周遭,不可能不注意到這麼明顯的動靜。建箴瞥過一眼,那些大多是在這個伺服器裡耳熟能詳的知名公會。自己在這麼多雙眼睛的注視下,像是表演一樣與香辛料共同合作,抵擋瑞恩斯的攻擊。
 
       戰鬥的壓力是一回事,但被人從旁這麼看著,總覺得就是有些不自然。
 
       「阿風我們要到了。」
 
       艾薩斯並沒有提出更多的問題,大概他也知道自己現在並沒有辦法抽出手進行詳細的回覆。
 
       其實從剛才開始,自己就沒有餘裕注意公會頻道的騷動了,只大概看得出來艾薩斯在很短的時間內組織起公會的隊伍,把所有人分成四到五組小分隊,每一組都以等級均分約四十級上下,並配置了恢復生命值的補師。
 
 
       香辛料的盾牌大約為臨風攔下了半數的攻擊。
 
       而建箴則利用這個機會快速切換螢幕的視窗、戴好耳機,並撥通了通訊軟體。閃過瑞恩斯正面的爪擊之後,從攻擊的空隙中重新接續閃爍兩道光芒的十字斬擊,使仇恨值再度累積增加。
 
       語音像是電話般「嘟!」了兩聲之後,隨後被接通了起來。
 
       「……幹嘛?」通話另一頭,那聽起來精神不佳的聲音並非源於睡意,而是因為並沒有什麼有趣的事情而感到慵懶。
 
       建箴此時不想多折騰,也沒那個精神和他折騰。
 
       「隕石高地,世界王。」
 
       就只是這麼簡短的兩句話。
  
      如果一般人的話,可能聽到這種說法會愣在原地懷疑到底在講些什麼,但建箴知道,如果是宗豪的話,大概說到這個份上就能自動理解了。
 
       果然,通話另一頭的宗豪似乎咕噥了幾聲,伸了個懶腰,然後也很乾脆地給出回覆:
 
       「好咧,馬上來!」

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