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[月姬] 雜談,月姬Remake到底決定好方向了沒?

嘯月 | 2017-10-06 09:36:07 | 巴幣 110 | 人氣 2356


如果要問月姬Remake真的發售後,是否會再次成為一個時代性的話題,這問題還真的很難去推敲。

每個時代都有各自的潮流與偏好,月姬崛起是1999~2000年代初期,在那個時期,奈須以自己的想法整理出一套關於吸血鬼的設定&世界觀。

人與怪物的廝殺和戀愛,身世不明卻什麼都能殺的主角,氣氛懸疑不明底細的家庭,龐大豐富的世界觀。

這些在當時很具有衝擊性、話題性。

而且另一個噱頭在於月姬並非商業遊戲,而是同人團體製作的遊戲。在人力和資源都短缺的情況下,單純以故事決勝負並獲得成功。同人三大奇蹟為這圈子注入了許多活力,也刺激其他創作者願意去放手一搏。

但17年過去,時代已經變了。資訊爆發,大家看的更多更豐富,其概念的衍生物早就層出不窮,許多當年具有衝擊性的作品,到了現在會被笑老梗、過時。

月姬的故事若搬到2017年之後的年代再上演,會依舊受支持,還是在新生代玩家眼中拿個佳作就沒下落了?恐怕就連武內和奈須自己也沒有信心。

從訪談和月姬R報導釋出的新人設、新角色,以及近年開始頻繁在其他作品裡提到月姬關連的事,可以看出Tm有企圖心,不是只打算移植就好,而是打算Remix成一個能跟上新潮流的新生月姬。

月姬是他們的成名作,以Tm當年對魔法使之夜的講究來看,應該會打算要做就做到最好。要做就要讓她能給老玩家重溫感動、又帶給新玩家衝擊,要能與現在的Fate比肩而行才足夠。

然而Fate聲勢太浩大,處於一個就算Tm不特別去推,其他合作企業如角川、Aniplex也會不斷施壓要他們把心力集中在Fate上的狀況。畢竟現在的Fate已經不全是Tm自己的東西了,一但停止就是擋其他公司的財路。

可是就算排除上述問題,光有企圖心是不夠的,必須要有相對的能力、或是靈光一閃,不然反而會給自己過度的壓力。

像是說,一直去擔憂要是苦心打造的作品又變成叫好不叫座怎麼辦,然後就變成一種惡性循環。你想寫、想寫到最好再公開,但你又搞不清到底要做到什麼程度才感到滿意、讓自己和玩家都能接受,於是就卡在那裡進退不得。

魔夜的銷量以2012年市場整體動向來看仍是不錯,但可惜並沒有像Fate把熱度延續下去,也打不太到專注在Fate上的族群,而變成曇花一現。

Fate的太成功在這種時候反而成了種阻礙,這道難以跨越的牆不但讓Tm其他作容易被拿來比較
,還可能因為跨不過去而打擊內部士氣。

我不認為Tm不想做月姬R,但對他們到底找到滿意的方向了沒,以及是否做好承擔失敗的心理準備,我目前先給個問號....



創作回應

サラダ
印象中現在在內部測試了...
2020-01-27 00:20:03

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