算是以「個人觀點」作的整理,請當參考就好。
A類別:主線故事+核心人物。能因此瞭解MBAA的故事架構&事件起因、結果。
Sion(正統主角)、Ries
B類別:與主線故事有關、但並非核心人物。透過這些角色可以對月姬的世界觀得到些許補完。
Arc、Ciel、完全武裝Ciel、遠野志貴、弓塚五月、蒼崎青子
Warachia、尼祿教授、吸血鬼Sion、暴走Arc、Roa
C類別:雖然最後Boss是歐西里斯之砂,但故事都是支線而已。可以當作特別番外篇看待。
遠野秋葉、琥珀、赤主秋葉、機械翡翠、Len
D類別:與環繞著歐西里斯之砂的主線無關,完全的支線故事。或者是徹底的搞笑劇情。
翡翠、雙子、機翡琥珀、機翡貓Arc、有間都古、七夜志貴
貓Arc、貓Arc.Chaos、白Len、軋間紅摩、Ries特殊路線
E類別:隱路線。故事的性質較為特殊所以獨立分類,因為剛好有兩隻角色相互呼應,暫時假設為歐西里斯之砂事件發生時的另一個隱事件?
兩儀式、Archetype:Earth(隱結局?)
大致上,MB系列的故事可以看成由數種類的IF路線匯集而成。部分路線為相容、部分路線則是會有衝突(例如說a路線發生的話、b路線就不會發生),釐清這點的話,就會發現這部作品在劇情上還是有理可循的。
除了某兩隻貓..........
另外一點則要注意,MB在角色能力方面有重新調整過,再來就是某些角色的路線裡有提示過並非所有人都是單槍匹馬挑戰27祖級的對手,有些角色是組成了多人同盟一起解決事件。
以及,部分角色的劇情和勝利台詞也有提示過,並非每場戰鬥都是你死我活,有些是點到為止而已,甚至還有因為對方放水、打到一半就撤退因而撿到勝利的狀況。所以整體而言沒必要去計較OOO怎麼可能打得贏XXX這類問題。
能力雖然是設死的,但劇情是活的,MB這種格鬥遊戲的架構讓交戰過程產生了無限遐想的空間。只要具備合理性,每種假設雖然都不會是唯一的真相,也不適合擅自認定是唯一解(嗯...至於官方認可物的衍生物,那種場合倒是可指定那是漫畫版劇情如何如何之類,把範圍區隔出來),但卻也可以作為一個不錯的替代呢。