前往
大廳
主題

【自轉】專訪 PTT TypeMoon 板 嘯月

嘯月 | 2022-01-24 11:36:13 | 巴幣 9858 | 人氣 1501

 看板簡介
  ̄ ̄ ̄ ̄
  TypeMoon板(型月板)是以日本遊戲公司「Notes」旗下所發行的遊戲作品以及相關衍生物(動畫、漫畫、小說、手遊、桌遊等等)為討論主體的看板。藉由社長武內崇、作家奈須蘑菇與公司其他工作人員合力的結果,構築出自成一格且設定嚴謹的魔幻世界觀讓玩家或讀者們體會到精美的作畫、精鍊的文筆及深刻的代入感。

  從2015年起,TYPE-MOON公司與DELiGHTWORKS公司合作推出的手機遊戲「Fate/Grand Order」(簡稱FGO)具有傑出的營收成績,而近年來藉由FGO的成功以及創造的營收,TYPE-MOON的其他作品如Fate/stay night、月姬、Melty Blood以及二世事件簿也持續推出新作,希望能讓更多人感受到月世界的魔力。

 本期人物
  ̄ ̄ ̄ ̄
  TypeMoon板三幻神之一嘯月(syoutsuki77)

 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.請簡單自我介紹。

 A.大家好我是嘯月∕嘯風弄月,喜愛美食和柴犬、鸚鵡以及型月作品。池袋與福岡是心靈故鄉。大約在2003年遊玩Melty blood時受到了吸引,因而踏入奈須蘑菇筆下的有趣世界,不知不覺就持續到了現在。

  途中因興趣使然曾翻譯過Melty blood無印的其中一條路線,玩過一些同人二創,與同好一起創立巴哈姆特bbs的Melty blood討論區並舉辦過幾次比賽,也曾擔任過巴哈姆特TYPE-MOON系列作品哈啦區的板主。

  型月作品陪伴我度過了大學時期好一段青春歲月,一直到現在。不過,現在因為生活繁忙所以退到了後方,當個普通的粉絲。以悠哉的步調欣賞型月作品和整理一些個人的閱讀筆記,在PTT與巴哈姆特兩邊閒聊、佛系遊玩FGO和等待《月姬 -A piece of blue glass moon-》寄來。


 Q.是否還記得開始使用PTT的動機呢?ID有什麼意思嗎?除了型月板還會去哪些板?

 A.大學時期被朋友拉進來一起用PTT,Syoutsuki就是嘯月的日文羅馬拼音。

  在PTT比較常逛的還有Japan_Travel、Japandrama、PuzzleDragon、FATE_GO、PlayStation、Falcom、Aves等等,大致上都是休閒娛樂板面,也算是我個人使用PTT的定位。PTT真的超多板!有太多到現在連逛都還沒逛過的板呢。不過現在看日旅板心會痛,所以先封印起來……


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.除了PTT以外會去哪裡參與型月的討論呢?這些地方的風格有什麼不同嗎?

 A.主要的話,算是巴哈姆特的TYPE-MOON系列作品哈啦區吧。
  PTT這邊由於之前很久沒有開放新帳號註冊,所以老面孔為多,體感上年齡層也比較高。相對來說,巴哈哈啦區那邊的年齡層分佈就廣泛一些,輕度族群也明顯較多,對作品的喜好與觀點在分歧上更多樣化,總之核心化和大眾化各有優缺。

  考量到介面的差異,會覺得哈啦區在輕鬆閒聊上的便利性比較高。但要比較正經些討論的話,我個人還是偏好PTT多一些,主要是認知上的差距比較小。

  另外的話還有でもにっしょん,這是一個輕鬆愉快、很正向的日本討論區,管理人めれむ是位溫和又熱心的型月老粉絲。匿名討論區如Komica、したらばTYPE-MOON総合板這類的話也是會去逛、瀏覽一些新情報,不過現在已經沒什麼在發言了。其他一些情報站的話,也是會不定期去挖資訊。

  其實真要說起來,現在利用通訊軟體和好友閒聊的比例才是最高的吧。有時會幾個人聚起來,講些天花亂墜不負責任的猜測或是離題到莫名其妙的妄言(笑)。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.第一次來型月板是什麼時候?進型月板的頻率?

 A.查詢以前留下來的廢文……初入是在2006年,詳細時間不可考。一開始是大學時期被朋友拉進來一起用PTT,發現有這個板之後就會進來逛。

  頻率的話,現在應該是近乎一週六到七天吧?就順手按進來點個幾下。沒法用網路時例外。

  因為型月作品能聊的東西實在很多,不知不覺在板上也累積了不少的文章。有正經文、閒聊文也有現在回頭看會覺得一頭霧水的廢文……白目白目的時期Orz

 Q.在型月板怎樣的文章會讓你想點進去看?

 A.大致上,扣除雲天王層級的文之後都會看。會特別注目的基本上有Satoman的延伸介紹文,Dorapika的角色分析文,endlesschaos和TED781120的攻略&數值計算文很實用,AT1045發的設定&劇情推測文很有趣,也感謝dokutenshi等多位板友辛勤的翻譯文、情報文、分享文,充實了版面造福同好。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.涉獵過哪些型月作品?最喜歡的作品和人物分別是?

 A.有涉獵的嗎……扣除《Fire girl》之後近乎全部?不過有熟悉和淺讀之分,像是《冰室的天地》、《マンガで分かる!Fate/Grand Order》這類就只有大概了解。還有我日文聽力不夠好,對於廣播劇類型的作品也比較不熟。

  論最喜歡的作品……數量還真的不少,因為都很迷人難以抉擇!

  不談文筆、篇幅、故事結構和媒體差異,單純以個人偏好來選的話會是這些:《空之境界》系列、《月姬》系列、《Melty blood》系列、《月之珊瑚》、《魔法使之夜》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/EXTRA CCC》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/Grand Order》的1-6、1-7、CCC聯動、2-1、APO聯動、2-5.1、2-6等等。

  《Fate/stay night》沒上榜,但是被我另外列一個特別區。現在回頭看Fsn其實有很多沒打磨好的部分,但以首部商業作而言,Fsn充滿了實驗性與挑戰性,有著承先啟後的特別意義。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.FGO中最喜歡的角色?最期待實裝角色?

 A.沒有順利擠入那奇蹟的登入時段,不過也是日版的開服玩家。喜歡的角色……等我一下,怕遺漏所以先翻一翻教王的站。

  .Fate系列既有角色─齊格飛、阿塔蘭塔、阿基里斯、凱隆、李書文(老)、玉藻前
  .FGO初登場角色─摩根、泳裝獅子王、妖精騎士高文、超人俄里翁、
          阿爾特莉亞‧卡斯特、葛飾北齋
  .聯動合作角色─「根源式」、兩儀式、淺上藤乃
  .最期待實裝角色─希翁‧艾爾特納姆,月姬R的聯動角色,克琳希德(クリームヒルト∕齊格飛的妻子)。

   特別喜歡兼常在出戰的話大約是這些角色。次一級的話對象就很多了,我的愛廣闊如宇宙(?),像是那個巴御前和女主角XX都好可愛!元祖藍Saber的英氣煥發到現在還是挺欣賞的,視覺系從者迦爾納在每個作品裡的造型都很酷,柳生與莫里亞緹這樣的年長男性也是很有魅力。

   附身大法的角色則是覺得很微妙。例如說我喜歡櫻、露薇雅,但不論帕爾瓦蒂或迦摩、阿斯特蕾雅都沒法讓我產生足夠的連結感。雖然會因為情懷而加減試看看手氣,但對我而言那畢竟是另一個不同的角色。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.如果是初次接觸型月的新人,推薦入坑和非看不可的作品

 A.推廣作品的話我會考慮到媒體和客群的問題,對於新人會分兩類型去推薦。

  第一型是偏重奈須蘑菇個人風格,《劇場版空之境界》是不錯的入門作品。如果喜歡的話,應該對於《月姬》、《魔法使之夜》、《DDD》也會有挺高的接受度。

  第二型是較偏向主流大眾化,娛樂性高的類型。動畫《Fate/stay night[UBW]》算是還不錯的入門作品,喜歡的話應該對多數的《Fate》作品會有一定的接受度。

  常有人推薦的動畫《Fate/Zero》,但我個人反而不推薦作為入門,因為渲染了很多虛淵玄的個人特色,雖然是精彩的故事但卻偏離了型月系列本來的調性。若從本作開始而先入為主的話,可能對其他系列會感到格格不入?

  非看∕玩不可的作品,小說為《空之境界》系列與《二世事件簿》系列,一窺奈須蘑菇所構築的豐富世界觀。遊戲為《月姬 -A piece of blue glass moon-》,享受藝術級AVG遊戲劇情、演出、聲光效果帶來的感動體驗。雖然我遊戲片還沒拿到,但可以賭上承太郎一行人加喬魯諾一行人的靈魂作保證。

  動畫除了前述《劇場版空之境界》,再來就是《劇場版Fate/stay night[HF]》,不過這需要再加一個了解原作故事為前提,這部採用全粉絲向製作的手法,沒基礎的話很多細節會看不懂。雖然說在一些呈現手法上我認為《Fate/Grand Order 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞》處理得更為扎實,但考量到一致性、劇情連貫性等,整體上還是先推劇場版HF。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.型月作品有帶給你什麼啟發?

 A.試著接受、面對衰退與終點的到來……嗎?到現在我還是很喜歡《終末錄音》後記裡的一段話:
  ╭───────────────────────────────────╮
  │ 那麼,接下來是一些閒話。在我入學時曾以為將永遠繼續下去的禮園生活,也│
  │即將迎來尾聲。                            │
  │ 從進入國中部以來已經過去了六年。那多愁善感的少女時代,我是在這所學院│
  │裡度過的。這裡沒有自由的生活也好,只能在這裡見到的朋友們也好,憧憬過的│
  │修女們也好,對我而言都將變得無比遙遠。                │
  │ 就算作為校友回到這裡,那段身為這所封閉樂園中的一員、和大家一起歡笑的│
  │時光也將一去不返。                          │
  │ 現在的我,在對此感到無比傷感的同時,同樣也無比地驕傲。我終於也經歷了│
  │,那許多學姐們曾體驗過的青春期的終結。這是不會留下紀錄的,曾是我們一部│
  │分的最後疼痛。這也是一種World End。不論是淚水還是歡笑,結局終將到來。 │
  │ 雖說如此,世界還是會理所當然地繼續下去,所以我沒有時間闔上雙眼。就算│
  │有無數的事物一去不返,我們依然會告誡自己要順其自然,然後造訪下一個舞臺│
  │;所以今後妳如果有幸和其他人邂逅,那時一定請妳告訴他她妳所見證過的終結│
  │。也許大多數人聽過之後就忘記了,但那其中也許會有人一直銘記在心的。  │
  ╰───────────────────────────────────╯

  幾年前我的生活與健康曾經歷某種轉變,在那之後總有種人生已躍過了巔峰,之後等待我的會是不斷往下坡走的衰退。

  我對此感到恐懼,也發覺原來許多事物已經不復存,只留下記憶與一抹痕跡的孤寂。例如說最近點開以前日本旅遊的照片再對照現在的東京,恍若隔世,即使再踏上那裡,想重溫的舊夢也已經不在。

  當這種時候,重讀作品時就會覺得從型月作品的美學裡得到了一點勇氣和鼓勵。雖然說還是感嘆人世無常比較多。我對世事其實是偏鬱悶悲觀的,但對於喜歡的作品卻能持樂觀看待……真是奇妙呢。


 Q.在PTT上被稱為三幻神之一,是什麼原因?和另外兩位有沒有交流?

 A.好像是因為《遊戲王》的三幻神梗又剛好是三個人(幸好不是套蓋特梗XD),所以就有板友起鬨說好玩的吧?

我本身會跟著炒熱歡樂氣氛所以在板上這樣玩覺得還OK。不過要聲明清楚喔,我們才不會這樣自稱的!這個領域的資訊量實在太龐大了,沒那個自信和勇氣如此自居啦……-_-”

  影刃和鐵血的話很常連絡,除了型月的東西外也會聊一些生活上的雜談!


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.透過一問一答有直接問過蘑菇問題,覺得他是怎樣的作者呢?

 A.一個感受性很強,有著獨特轉譯器的人。許多資訊到了他的眼裡、耳裡、腦中,就會轉化成另一種arrange。那不能算是嚴謹、仔細,但是很豐富有層次感。

  奈須蘑菇的作品在原創性其實還不算特別突出,但他很擅長將既有的事物用自己的感性去詮釋,甚至是重新詮釋自己以往的作品,賦予它新舊融合的姿態。

  我蠻欣賞像notes社這樣能讓成員們開心玩自己興趣、又能養活自己的公司。在這個後盾的全力支持下,覺得奈須蘑菇是一位在自己感性、趣味性和商業性之間達到不錯平衡的創作者,讓人十分嚮往。

  另外從《月姬 -A piece of blue glass moon-》和《Fate/Grand Order》的2-6也可以感受到他有配合時代、媒體一點一點調整自己的寫作,期待奈須蘑菇到了2022年也能再繼續有所突破。


 主辦單位提問
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.接觸過各式各樣的型月作品,請問對作家群風格的感覺是什麼呢?

 A.這太複雜了,只能就個人主觀上說些粗糙的比喻,胡言亂語請多包涵XD,以下只挑有個人作品且集數∕篇幅夠多的。

  .奈須蘑菇─有個人趣味向和大眾向兩種類別。個人向的是在商業片裡摻雜藝術片的氣息,獨特的韻味。大眾向的有點MCU般的感覺,熱血感人搞笑幽默愛情全揉在一起什麼都有。但不論哪一種都是長片……很長。

  .三田誠─一板一眼,中規中矩的解謎與冒險劇。讓人能輕鬆想像、融入某種古典氛圍。還有解說狀況較有條理。

  .東出祐一郎─好萊塢動作冒險片和B級片。哲理、深度之類的點到為止,結構上不免有粗糙感,但是幾個重要場面會讓人留有印象以及爽度不錯。

  .成田良悟─歐美影集般的感覺,會接連轉折、摻雜彩蛋和趣味性成分不少,以及還在演、繼續演、還看不到終點。

  .櫻井光─舞台劇、音樂劇那般感覺,角色像是處在聚光燈之下,說著有點冗長但含情脈脈的對白。主軸若是冒險的話節奏不太適合,但換作日常劇、情感戲之類的話感覺不錯。

  .GUEST虛淵玄─和奈須蘑菇有點像,但是寫作的主題更廣泛。不過個人印象裡奈須的故事偏感性,虛淵則是偏理性,兩人擁有很厲害但不同方向的詮釋能力。

  水瀨葉月真的不熟所以略過,星空流星的《Fate/Requiem》才出版兩集所以略過。


 板友提問
  ̄ ̄ ̄ ̄                       (endlesschaos提問)
 Q.未來有計畫製作像是Fate或月姬之類的現實夾雜魔幻的遊戲作品嗎?

 A.目前是沒有這類企劃,作遊戲真的好累好花成本(倒地)。

  二創方面,我在《The road to Avlon》和《祈風》已經得到滿足了,所以接下來會希望能有原創的代表作。加上我很喜歡都市奇幻這類題材,以前是有構思過這類主題的故事。

  可是當時發現自己很難跳出空境、月姬帶來的影響,無法寫到自己滿意的程度,充滿不上不下的尷尬感。再加上某方面而言像是理想範本的《0能者九条湊》問世了,就更讓我止步。

  不過現在想想,自己深受型月作品的影響或許也算是一種風格,不是避開它而是更加轉化成自己的東西可能也是一條路。或許以後會再挑戰看看吧~


 板友提問
  ̄ ̄ ̄ ̄
 Q.愛爾奎特原本是作為星球意識體現者被創造出來,最近FGO2-6的阿爾托利雅(?)在設定上也多了一層星球的監督者感,守望星球上的一切,假設哪一天真的出了一個新的阿雅完全取代掉公主的作用,你有什麼看法?(saiiaran提問)

 A.有點微妙的問題~我還沒拿到遊戲所以先以舊設定來聊。

  愛爾奎特其實是無心插柳的產物。最初是在魔王橫行的時代裡,真祖們需要狩獵魔王的處刑者,而朱月為了打造新軀體趁機傳授他們特殊的製作法,才誕生了愛爾奎特這個最接近朱月的特規真祖。
  
  愛爾奎特的誕生並非蓋亞原本的意思,契機也不是祂需要代行者,而是因緣際會後被蓋亞順理成章地接手。A.C則是負起鑄造聖劍使命的妖精,之後經一番波折誕生了A.A這個人理守護者。

  我認為雙方的出發點與後來的定位差蠻多的,要類比的話會很微妙。至於取代愛爾奎特……倒是覺得不需要擔心,這兩人在根本上就是劃分好了各自的領域。

  況且在型月作品裡「同樣出發點∕對等的存在,兩者走上分歧的道路」是個傳統題材。假設在Fate這一側出現了那種蓋亞側的阿爾特莉亞,我想她也不是要用來取代或重複愛爾奎特的定位,而是會往不同的方向走、展現不一樣的可能性吧。類似的例子……兩儀式與愛歌?


 最後想說的話
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   現在的型月世界縱向和橫向發展都進行著,變得多元化讓玩家∕讀者∕觀眾可以挑選自己喜歡的作品,祝大家都能找到自己的樂趣。

                           │撰稿者:hanaya

創作回應

魅影魍魎
長期受惠大大的資訊,在此道聲感謝,終末錄音的那段獨白很動人,讓人感觸良多
2022-01-24 16:46:31

更多創作