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[MB] 漫畫版逝血之戰 雜談

嘯月 | 2013-09-20 21:10:24 | 巴幣 2 | 人氣 278


  有人問我為什麼好像很推崇桐嶋老師畫的漫畫版MB、甚至有時會以這部漫畫版當參考來佐證一些設定?

  一方面是因為我個人很喜歡漫畫版,覺得有抓到MB的精髓。一方面是因為原作者奈須磨菇也大力推崇這部作品,甚至在短短九本單行本裡就特地寫了兩次豐富的後記。甚至還透露了一些MB之前未公開的小小裏設定。

  後記大容大約是這樣的:
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  與文字類遊戲『月姬』不同的是,『MELTY BLOOD』是一款格鬥動作遊戲,戰鬥過程並非以「靜態的文字」來描述。希翁和志貴首次戰鬥的內容,有多少玩家玩過此款遊戲,就有多少不同的過程。

  也因此,『MELTY BLOOD』本身便充滿不少麻煩的矛盾之處。原本不到最後不會參戰的主角----遠野志貴,因為本作是格鬥遊戲的緣故,竟然轉變為可以「很稀鬆平常參與作戰」的主角,設定上也因此與故事中的事件產生牽連。
    
  沒錯…在『MELTY BLOOD』內的人物設定裡,角色們擁有比本篇的『月姬』更加誇張的人物特質。

  以撲克牌來舉例的話,『月姬』的志貴是紅心3。
  
  『MELTY BLOOD』的志貴則是點數較大,能夠直接參與戰鬥的黑桃J。

  ……啊啊,真的友人能夠面對眼前這麼多的問題和矛盾嗎?

  明明是一款格鬥遊戲,卻因為多重劇本,導致故事必須以嚴肅和喜劇相互交錯的方式進行,真的有人能夠圓滿完成嗎?

  對話繁多,卻又要求女主角----希翁的戰鬥場景必須具有速度感,同時還要有令人眼睛為之一亮的動感,真的有辦法充分畫出她的魅力嗎?

  而且真的有人連在『MELTY BLOOD』裡,也能完整重現『月姬』中女主角們各自的魅力嗎?

  「這…實際上根本辦不到吧?」

  我們在國際展示場的碼頭,迎著夕陽,對河岸丟石頭討論著,可是----

  話說回來,我們依然很幸運地找到真的可以滿足上述條件的漫畫家了。

節錄自漫畫第一集的奈須磨菇老師應援文片段


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  雖然TYPE-MOON有幸能讓許多作品漫畫化,但是格鬥遊戲的漫畫化具有更特別的意義。

  將不存在於文字的部分繪製成漫畫。
  以動作遊戲為基礎的內容編成故事。

  這些事有多麼困難,局外人可能很難瞭解吧?畢竟動作遊戲的部分與文字部分的設定完全不同,或者說,其中更是存在著矛盾之處。

  志貴當然不可能和災禍(Tatari)正面廝殺,就算真有此事,若像原作那樣一刀殺死災禍,也未免喪失漫畫的樂趣。能夠清除這個一直跟隨到最後的矛盾,並讓人大嘆一聲:「原來如此!」就是『桐嶋版MELTY BLOOD』。

  連載當初我曾想過:「格鬥遊戲要漫畫化十分困難,是不是要精簡劇情,出個三集就好了?」但是後來的作品遠遠超越我的思慮,如今在完結之後回頭檢視,漫畫不但包含全路線的要素,而且還完成了兩個結局。無論是月姬所擁有的奇幻血腥的一面,或著是僅限存在於『MELTY BLOOD』的搞笑一面,本作都將其全部納入囊中,正讓人見識到何謂『MELTY BLOOD』風格的「寬宏大量」。

節錄自漫畫第九集的奈須磨菇老師應援文片段


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  差不多就是這樣。我自己對TM的改編作品是有一點挑剔,比起畫工精緻與否、更加重視與原作的契合度。然後,如同奈須老師的推薦文那樣,漫畫版MB作為TM的改編漫畫確實是相當出色,讓我很滿意。

  另一方面則是漫畫後記裡提到過,劇情大綱方面有請示過奈須老師,檢查過關了才正式繪製。小缺失不免會有,但大方向絕無問題。以及,一些劇中使用的手法,確實可以在MBAC解說書裡找到相應的描述,桐嶋老師真的是對原作有愛又有相當認知的男子漢。所以我個人有時候才敢大膽地引用漫畫版的內容當成佐證。

  當然,這邊絕對沒有因此就輕視其他TM改編漫畫的意思,請別誤會喔。比方說漫畫版月姬,縱使TM社並沒有特別的推薦或應援後記(但是奈須老師有在自己的日記大力讚賞過漫畫版),也能感受到原作的氣氛重現,甚至比原作還合乎一些月姬讀本裡的設定(笑),有一種TM社在說:「畫就對了,是你的話沒問題」男子漢之間不需多餘言語的信賴感,這也是很帥氣呢。


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