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Fate/Apo的誕生和一些幕後事的雜談

嘯月 | 2017-12-26 10:23:56 | 巴幣 48 | 人氣 1609

這邊先撇開故事劇情,閒聊一下Apocrypha的幕後製作和制訂設定的理念。

Fate/ Apocrypha(小說版)的前身是和Fate/EXTRA同期提出的網遊企劃,參考三國志大戰的作法,邀請了大量社外的作家與繪師參與來設計英靈。

Tm對作品的意圖,顧名思義就是偽典。如果說EXTRA企圖直接打破以往的Fate,那麼Apocrypha就是刻意讓它似是而非,並投入大量的特殊案例,因此設計上給予外部作家相當自由發揮的空間。

像是陣營對戰、複數角色擁有自爆寶具、或是當事人没有使用意願的寶具、並非本尊的假弁慶、使用嬰靈來詮釋的開膛手傑克、平時很正常要在戰鬥中才會狂化的Berserker、没有戰鬥力專門輔助與鬧事的Caster,新的特殊職Ruler......等等,而在後續小說化時也承襲這構想,又接連放入虛榮的空中庭園這類費工費時、一般聖杯戰爭根本不會出現的產物。

遊戲預定架構則是Master之間的網遊競爭,並配置Ruler(貞德)來督導。會有故事劇情、Ruler和英靈們的行動會依照與Master(玩家)之間的好感度起變化,最後揪出惡用聖杯戰爭的黑幕,於終戰時身為抑止力的Ruler使用了特攻寶具...

但是這個企劃案途中就被放棄,進入凍結。理由則是沒有明說,可能是没有資金也可能人力或技術力不夠,又或是想不出怎麼樣構築妥善的劇本?

隔了一段時間後企劃才再開,重新檢視原始設定並作修改,然後奈須蘑菇找來東出祐一郎以小說形式在TYPE-MOON ACE雜誌上呈現Apocrypha。

初期是打算每次連載都是描寫一對主從的短篇,猶如蒼銀碎片那樣的寫法。我個人是覺得那時期的東出比較適合這樣的寫法。

小說版Apo人物多又有冊數限制,倉促趕場之下在起承轉合上有著銜接不順暢的問題和一些矛盾點,可是讓人喊過癮的單一章節和角色描寫並不少。那種段片式的寫法能讓他發揮優點並掩蓋缺點。



再之後Tm和奈須又覺得不如乾脆改成長篇小說好了,小說版Fate/ Apocrypha企劃正式開啟。

可能不少人會以為Apocrypha是完全放手給東出去隨意寫,但其實並不是這樣。

這個企劃和《Fate/Zero一樣》在起點就有幾面牆壁作限制,Zero有歷史之壁所以一些內容必須盡量和stay night呼應,Apocrypha則是要盡量向原案設定靠攏,部分角色的能力、願望在原案裡就已經成形,若沒特別必要的話不宜去大幅改動。

也因為這樣,角色設定之間多少會有著不協調感,因為他們的原始設定來自於多位作家、特色不統一,在不能大幅翻修的情況下也只好硬著頭皮上了。

另外相關訪談有提到背後仍是奈須在操盤,大綱和設定還是要他同意後才放行。

千萬別以為奈須就一定是神發想......他在讓熟人接寫自己的世界觀時可是很會慫恿、搧動、"我有一個好點子!"的菌類生物。

例如說......某日奈須和東出聚餐時聊到齊格飛胸前有個發光的印記,接著聊到超力霸王三分鐘亮燈這件事,這兩人就起了讓某個人繼承力量後三分鐘時限變身成齊格飛的點子,然後他們還認真弄出這方面的設定和故事放進Apocrypha。

例如說......當年Rider阿基里斯寶具數量多達5,一些人搶著砲轟說東出亂來,結果事後確認5樣寶具根本是奈須的指示。原本東出的想法是給3樣寶具就好,駿足和不死身歸類在技能,結果奈須說"那樣的大英雄就該給他5樣寶具!"

上面那些是構想階段的事,接下來還有一些撰寫途中的事。

原本和奈須討論的差不多了,結果寫完vol.2後奈須決定翻修型月世界觀,東出也說因為這件事,一些使用在Apo的東西就這樣和新版設定脫序,但也只能硬著頭皮繼續用舊設定然後看情況去調整。

原本給小說版Apo的篇幅是四本小說,主要角色二十多位,預計2本寫聖杯大戰、2本收束殘存的赤黑陣營轉成貞德vs天草。無奈角色真的太多了,就算已經把部分角色邊緣化還是寫不完。奈須說他看大綱時就有寫不完的預感,最後是多給東出一本的篇幅,但顯然還是不夠用。

外人在檯面上能察知的,從原案轉成小說大略是這樣,內容豐富到都可以出同人本了。



再來是客群問題。

會特地去「買」Apocrypha小說的人,大多是相當Hardcore的人,其中多半會知道CM4的存在和一些事情的來龍去脈。小說也是預設比較核心的族群,如果沒對fsn和fz有一定程度的了解,多半會看不懂。

偽典之所以是偽典,是因為有正典的存在,不認識正典就直接看偽典的話那當然,看.不.懂。

某方面來說,這就是個一邊致敬正典的Stay night,一邊故意反其道而行的異類。但若沒有事前吸收大量正典的資料,一般讀者只會覺得這很扯,但不會知道很多的鬼扯有它的由來和趣味性。

Apo其實核心理念很「Fate」,奈須對Fate的定義並非那麼光鮮亮麗,許多東西是包裝的糖衣,但Apo某些地方太赤裸地呈現,沒了那層糖衣當然難下嚥。

這樣的作品,顯然實驗性質相當濃厚。或許比起寫一部好的作品,把各種東西好的壞的點子都全都丟下去試水溫,替未來鋪路的意圖更重吧。

像陣營制這部分在Extella和FGO都有延用。在早期其實是有反對陣營戰的意見,認為還是要七組混戰廝殺没有固定敵友才叫本格的Fate,陣營制到底好或不好也是實際測試後才有結論。

然後人造人的成長,人造人較容易被英靈之力附體,擬似servant,複合職階,人類救濟...等,Apo許多要素都被後續的作品延用,事後來看會覺得官方對Apo的定位恐怕還真的是實驗品,一些東西就是故意要寫成那樣,用來測試讀者的反應和思考以後要怎麼調整。

其實把現在的Tm設定拿去給2005年的型月粉看,大概會被連罵10次wtf、說這是哪裡來的同人創作XD",我們會漸漸適應是因為官方一直在一部分一部分地作實驗和更新設定,溫水煮青蛙......。



然後Apocrypha電視動畫版又是更莫名其妙的另外一回事,這個又更加複雜。

Zero原作4本小說的量壓進25回都已經頗吃緊了,Apo原作是5本小說、比Zero多了將進1000頁,原作已經夠難入門了還要這樣壓進25回,自然是超音速客機趕場,全速前進DA!

然後相信一定有人急著針對原作者,嗆他事前不是信心喊話還親自擔任系列構成?

呃......這類發言真的看看就好,就很普通的業界客套話,隨處可見人人都會講也必須那麼講,在那種場合除非你後台夠硬才能講氣餒話、講怨話、講幹話,不然之後大家走著瞧。

在25回這個硬性限制面前,肯定會東缺西漏不上不下流水帳,而且經費似乎還不太充足,監督我也感覺不出他有什麼特別的Sense,這更是雪上加霜。所以說問題在哪裡,東出不可能沒有分,但也絕對不會只有他一個人扛。

那為什麼明知動畫化會爆,還要去做這種明知自爆的事?

因為$$$。

但這個$$$絕對不是Apocrypha本身的賺頭夠大,而是為了一口氣推動整個Fate project,2017年開始是一整個Fate超大規模進軍的狀態,Apo、HF、EXTRA、魔伊劇場版、蒼銀廣播劇、就連餐桌和冰室也都動畫化。

這一切明顯就是要宣示Fate這個IP的存在。單單一部Apo的成敗,上面的金主哪裡會在乎,就當作宣傳費罷了,虧損也沒關系,只要整個IP的聯動效應帶起來後從最大那隻金雞母(F/GO)那裡賺三倍回來就好......。


創作回應

Butter fly會游蝶式了!
突然爆出一句溫水煮青蛙讓我爆笑出來……

話說K島的正常現象又復活了呢……
2017-12-26 11:03:29
嘯月
大概天氣回暖就粗乃玩了(笑)
2017-12-26 12:44:33
笑容旁有惡字之人
我現在比較在意SF 現在最希望動畫化的就是SF 接著CCC和月姬
2017-12-26 17:17:29
嘯月
FSF有希望,但是要慢慢等...等到完結。等待,心懷新望!
2017-12-31 16:47:46
goodnight
Ap我看的很高興 很喜歡這次的主角 或許這是動畫表現出來的感覺 我覺得Ap再多個幾話可以讓劇情變更好。

繼zero這反而是我第二個愛的
2017-12-26 18:52:57
嘯月
APO是我個人很喜歡的作品,私心是希望有36回左右然後大成本製作(有夢最美)XD
2017-12-31 16:49:07
魅影魍魎
fate這種人物繁多,又要避免角色路人化或是劇情失焦,火候很難拿捏
擅長寫群像劇的成田執筆的sf先不說
在嘗試許多新想法的ap要兼顧腳色同時保證劇情,實在不是容易的事
fsn因為有不同的路線可走,可以把重心放在該線的重點來著墨,被路人化的角色從其他線來補即可
但是以小說的方式就很難做到面面俱到,加上篇幅的限制,導致有些地方略顯突兀
但分開來看的話支線就有不少亮眼的部分,還有能夠回收的人設
雖說評價兩極,但整體來說我倒是滿喜歡這部的
2017-12-26 21:04:13
嘯月
我也是XD

要聊缺點的話我可以指出APO一堆問題,但他浪漫的地方就是很對我的胃口=w=+,我是在明白那個大起大落的問題後依然選擇支持。
2017-12-31 16:50:42
白煌羽
辛苦了
2017-12-26 21:27:26
嘯月
OK的~
2017-12-31 16:50:51

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