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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第二十五幕 盲眼巨蛇

臨風慕筆 | 2022-05-11 17:28:13 | 巴幣 10 | 人氣 105


第二十五幕:盲眼巨蛇
 
 
       建箴常糾結於沒有答案的選擇。
 
       選擇本身並不困難,困難的是要怎麼在選擇之後,依舊相信自己所做出的選擇本身是正確的。
 
       他很難不去回頭檢視自己曾經做過的抉擇,進一步的說,在經歷過每一個他認為足以被稱為分支的選項時,他都會回首過去而踟躕不決。那樣的猶豫並不一定只存在於當下,甚至於是好久好久以前,那些對自己來說至關重要,卻又無法回頭的過往。
 
       臨風放慢了速度,就算生命值不斷跳動,頻率也快得讓人心慌,但明顯生命值的損耗程度並不如內心的躁動那樣緊迫。至少目前為止,利用藥水的恢復效果要堅持過眼下的這一波攻勢,還不是太大問題。
 
       ……到目前為止來說,是這樣沒錯。
 
       建箴並不打算把事情看得太樂觀,也知道他的麻煩現在才開始。
 
       就算知道這個關卡本意大概會朝著怎麼樣的情況發展,但是在陷入迷霧般的黑幕情況下,由魔物組成的迷宮面前,再多的生命值都不能做為安全的保障。這不僅是對以力量擊倒敵人的戰士會感到困擾,對於建箴來說也是他最討厭的一種關卡類型。
 
       當一個目標清晰可見的時候,建箴就能夠直觀的去思考,自己到底能不能夠達到那樣的目標,甚至計算出需要達到那個目標究竟需要付出多少的努力。但是,如果當目標本身就處於未知的迷霧中,那就像在一團混濁的泥水中去盲目摸索探尋「像是目標」的事物。
 
       即便知道眼見不一定為實,但不得不說,人還是很依賴眼前所見到的事物。至少當眼前能夠清楚的看到自己能夠前進的方向時,人們的心裡至少會有那個勇氣嘗試著踏出開始的那一步。
 
       鍵盤上遊走的手指開始緩慢,但心跳聲卻仍然有些焦慮。
 
       那是當然的,自己並不是什麼膽大心細的人。
 
       就算有著很多遊戲的基礎知識和經驗,看不明白的事物依舊還是看不明白。就算能夠依照原本的常理推斷出整個過程的機制和相對應的手段,但是實際運作的時候也不可能事事順心。
 
       建箴勉強看到了由骷髏牆形成的阻攔。
 
       在兩隻骷髏同時做出揮砍動作的瞬間,預先把盾牌檔在了揮砍的共同路徑上,並不是等待攻擊直接打在盾面上,而是縮短整個空間的距離,先預判完最後的路徑讓攻擊能夠同時被盾牌的格擋招架。
 
       話說回來,現階段遇到的敵人要不是完全依靠超聲波來感應方位,要不就是壓根沒有眼睛,這點對玩家來說也未免太過不公平了。
 
       在聽到金屬碰撞聲,確認到攻擊的判定已經產生之後,扭頭就往另一個方向迂迴繞過。既然怎麼樣都不可能擊倒對方,那麼就根本沒有需要戀戰的必要,只要能夠適時的防禦,把總體所受到的傷害壓到最低就好。
 
       其實如果情況允許的話,建箴本身是並不太喜歡在這種情況迂迴的,他可沒有對於方向的絕對判斷,周圍又沒有能夠當作標地的景物或NPC,只要稍微繞個幾圈,體感方向就會完全混亂掉了。
 
       說到底,迷失方向本身並不可怕。
 
       但是迷失方向卻是所有後續問題衍生的開始,一旦找不出方向,接下來的所有問題都會因為這個起頭而慢慢開始累積,產生如同滾雪球般的效應。那不是一瞬間降落的頭上的壓力,而是隨著場景收束和視線的迫近而慢慢讓人喘不過氣的窒息感。
 
       因為沒有目標,壓力就會被敏感的神經不斷放大。
 
       臨風整整轉了一個周圈,仍然沒有發現道路的出口,索性也就不打算繼續找下去了。既然正確的解答並不存在,那麼反過來說也沒有所謂錯誤的答案,既然整個方向都已經被搞得一塌糊塗了,那就不要管最開始的時候的起點從什麼時候開始,那就從現在開始,把一切全部拋到幾分鐘前的選擇之外。
 
       現在開始,把眼下的一切當作是新的起始點,重新尋找方向。
 
       建箴心裡已經做好了可能要重頭開始試驗的心理準備。
 
       那並不是什麼丟人的事情,既然知道了套路,第二次就簡單得多。
 
       他現在所有的操作,大多只是為了在這片黑暗中摸索出更多的情報。對於失敗這件事情本身,其實並沒有什麼想法,生命值歸零以後角色就會死亡這件事情怎麼說都是遊戲玩家的基礎常識,問題是,在玩家經過角色的死亡和團滅之後,能夠藉由失敗經驗獲得多少的相關情報做為下一次重新挑戰的籌碼。
 
       現在回想起來,以前他們能夠在初次看見副本,在沒有經歷過真正意義上失敗的情況下,還能夠驚險壓線通關副本,簡直就像是奇蹟般的情景。
 
       在沒有任何情報和對應資料的情況下,能夠依靠的事物說到底只有兩種,運氣……再不然就是隨機應變的反應能力。
 
       如果是這種事情的話,宗豪肯定比自己要來得更合適得多吧。
 
       因為自己太過依賴自己的思考和邏輯判斷,對於這種沒有規則和邏輯的直覺,就變得非常貧弱了。只不過,既然都知道自己的直覺不靠譜,那就乾脆反其道去用最笨的方法去堅持自己的選擇。不去考慮到底能不能到達終點,只要確定了一個方向以後,就頭也不回的向前邁進。
 
       盾牌成為了守護臨風的前方的壁壘。就算在沒有光源的環境下,凝鏡彷彿也散發出並不明顯,卻如水波般淡淡的藍色幽光。
 
       拐過擋路的骷髏,臨風從隙縫中穿出,也不再改變方向,就只是隨著一個方向像是接到了球要朝底線達陣衝鋒的美式足球員般,直接撞了出去。
 
       本來順利的話,應該能藉著這次的迂迴走位直接繞過骷髏這一次的包圍網找到可以穿越而出的道路。但臨風還沒有踏出幾路,建箴就不得不緊急煞車停下了前進的腳步。
 
       比骷髏更麻煩的東西出現了。
 
       ──盲眼巨蛇,盲眼?結果又是個不依靠視覺的怪物類型嗎?
 
       而且就算是剎車也已經來不及了,跟用聲波偵測的蝙蝠不一樣,盲眼巨蛇感知玩家存在靠得是純粹的聽覺,在自己決定衝刺起來的時候,其實巨蛇應該就已經鎖定到臨風的大致區位了。
 
       巨大的尾巴像是巨槌般拍在了地面上,就比例上看來已經不是碗口粗的大小而已了,放在現實裡就是世界生物奇觀似的史前巨獸。鞭子似的尾勁打擊在地面上,就算直接把地面砸出了龜裂的破面也不會讓人覺得詫異。
 
       並不只是如此。
 
       在衝擊差點落到臨風的身上之前,建箴就已經感覺到操作上的微妙偏移。攻擊並沒有命中的原因有兩個,一個當然是自己緊急剎車的原因,另一個是在被攻擊之前,臨風的步伐就已經開始變得沉重。
 
       場域控制?
 
       臨風的移動整個緩慢了下來,腳步像是陷入了泥淖之中。
 
       越是靠近盲眼巨蛇的周圍,彷彿就是陷入一道向內收縮的重力場,整個角色彷彿一直被中心點吸收進去似的不斷受到牽引,而且在那個過程之中,所有的行動和步伐似乎開始變得緩慢。
 
       本來速度變慢也就這麼變慢了,建箴也不會多在意,反正以戰士的情況來說,就算再快也快不到哪裡去,可是現在任何一切會造成移動速度降低的狀態,對戰士來說都是極度不利。
 
       在自己的下意識反應裡,這種情況應該是要舉起盾反擊,然後迎頭直面對手才對,而事實上,建箴也的確這麼做了。
 
       當建箴意識到自己在做出防禦的動作之後,馬上就接上了攻擊的操作。然而他又馬上意識到了,現在的武器根本沒有辦法造成任何攻擊的傷害。
 
       「太習慣了啊。」
 
       建箴不得不放開手強制收手讓臨風扭曲著身子做出偏轉的動作,因為動作非常彆扭的關係,所以在螢幕上的臨風也幾乎是讓體操選手為之驚嘆的不合理的姿勢完成了這次的閃避動作。
 
       畫面上的盲眼巨蛇只有一隻,但即便只有一隻,本體所產生的那種威懾感也已經足以強大。如果說遊戲本身是以體型來判斷怪物的攻擊強弱,至少建箴可以確定,盲眼巨蛇的攻擊力絕對和血蝙蝠以及骷髏不是同一種次元的事物。
 
       要比喻的話,血蝙蝠就像是打不死也甩不掉的蒼蠅;骷髏則是稍微有點強度會給人造成困擾,但卻也不到完全讓人感到無法戰勝的程度。但盲眼巨蛇給人的壓迫感就很明顯了,那是會讓人確定,在完全無法攻擊的情況下,自己絕對不會去嘗試著挑戰的對手。
 
       建箴現在的視線完全都被盲眼巨蛇所阻擋,根本看不出來到如城牆般身體所橫過的阻擋範圍究竟有多長,又到底能不能繞過。
 
       但是現在是想這種事情的時候嗎?
 
       那肯定不是的。
 
       建箴用盡了所有能夠移動的手段,盡可能的讓臨風遠離視野中能見到巨蛇的區域。雖然按照原本的怪物設定,盲眼巨蛇這種魔物是用聽力探知周遭的動靜,所以當動靜越大的時候,就越容易探知到玩家的位置所在。
 
       所以正常的情況下,緩慢移動,甚至是完全不移動,應該才是面對盲眼巨蛇的正確方法。嗯……當然所謂的正常情況下,自己的身後是不可能會有那麼多追擊的怪物群。
 
       盲眼巨蛇就算看起來並不是用正常方式可以應付的存在,已經超出了一般普通怪物的水平,至少是菁英魔物,或者接近副本Boss強度的水平。但是,就算是再怎麼恐怖的怪物,只要在相近的等級之下戰鬥,基本上就不會出現被一擊秒殺的可能性。
 
       反倒是如果在這邊停下腳步,被血蝙蝠和骷髏的圍攻持續消耗,自己的生命值才真的會被活活耗死。前面是看起來令人絕望的困境,但如果不去面對困境的話,接下來面對的情況只會越來越糟。
 
       不能停下,甚至不能猶豫。
 
       尾巴的拍擊發出震動,像是要把周遭的一切事物吸入其中,形成了如流沙般的漩渦。不單只是能夠產生類似重力場的效果,甚至還能改變地形。
 
       方向,又混亂了……不對,或許這樣剛好?像盲眼巨蛇這種程度的魔物數量不可能會多,如果是擁有Boss級別程度的怪物,很有可能在這整個空間裡面就只有這麼一隻。
 
       僅有一隻,這句話反面的意思就代表,在這個空間裡面,那個巨大的存在就等於是獨一無二的標的。在完全沒有人為建築,看不到周遭環境的黑暗之中,根本沒有可以作為固定的標記物,既然如此,那就乾脆用在這個地圖中僅有一隻的Boss級別魔物,用他的作為方向判別的基準。
 
       至於方向是對是錯,那些事情其實已經不重要了。
 
       無頭蒼蠅似的亂竄只是徒勞無功,但是執著於一點的嘗試,最多也不過是一種賭注。儘管他並不喜歡賭注,但既然找不到明確的突破點,那還不如由自己去創造突破點。
 
       只要繞過眼下的巨蛇,接下來就是朝反方向不斷前進就好。就算參考的依據是會動的生物,所以不管怎麼樣都會有所誤差。但只要能夠掌握大致的位置,就算遭到阻攔和戰鬥丟失掉原本的方位,也能夠從巨蛇的相對位置大約判斷出自己原本的方向到底在哪邊。
 
       盤據的粗大尾巴轉了一圈,巨蛇總算露出了碩大的腦袋。而真正的身驅似乎還藏匿於黑暗之中。話說回來,這條巨蛇應該不會是游移虛空之中,並沒有所謂實體的吧?如果是那種狀況,前面所說的一切假設就通通都沒有意義了。
 
       就算黑暗中沒有辦法辨認方向,也不可能傻到把一個會瞬間改變座標軸的物體當作方向的標記。
 
       不過,這樣的困擾似乎是多餘的。
 
       巨蛇竄出的腦袋咬向了臨風,在黑暗中難以掌握到確切的距離和方向,但是要大略判斷出大約的位置,其實已經非常足夠。碗大的巨口和像是鐮刀利刃般的尖牙,吐著蛇信,看起來非常驚悚。
 
       臨風用力將盾牌送出撞擊,直接用不講道理的蠻力將巨蛇推了出去。
 
       而在推出的那個瞬間,建箴聽到了巨大身軀在地面沉重的拖曳聲。
 
       「好!走吧。」
 
       在巨蛇憤怒拍擊地面的震動聲中,臨風轉頭,開始朝反方向拔腿狂奔。

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