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惡靈古堡四DLC 逆命殊途玩後感: 終成完全體的教科書等級重製遊戲 (有雷分享)

葉哥 | 2023-09-23 21:50:06 | 巴幣 112 | 人氣 1128

如同許多人所預期的,年初發行的惡靈古堡4重製版顯然早就針對ADA篇做好了規劃,包含傭兵模式後續的內容,售價是頗為樸實的280元,算是非常能夠讓人接受的價格帶,同時也推出了免費的傭兵模式更新,底下就讓我們來看看這次的逆命殊途的表現吧

        本篇為有雷分享, 在意的請自行離開


1.     兼具誠意和新意的改編
逆命殊途和本篇一樣走吸收原作精華並重新演繹的手法,加上路易士的劇情和份量被大幅增加,因此在關卡/流程/劇情/玩法上都有著很大的不同,光是開局從城堡出發且營救路易士就給人一種非常新鮮的感受,整體章節數來到了七章,體感上分量比原作來的長,可說是相當令人驚喜。
當初重製版四代少數美中不足的地方,其中之一就是相較於原版而缺乏的橋段或要素了,比如說人人都在問的U3、里昂的夾克有沒有被村民偷走、躲雷射、空中纜車甚至是城堡裡的鑽勘機等等,大致上想的到的都在這次的逆命殊途裡回歸,和本篇一樣給老玩家既熟悉又陌生且會心一笑的感覺,像是舊版左手沒太多戲份單純被當作薩拉哲吸收之用,這次的重製版讓他大幅發揮,可以感染敵人造成幻覺相當炫泡的能力,從開始到結束會對戰多次。然後從關卡的編排、本篇缺少的橋段/彩蛋回歸、解謎及流程都給人不少新鮮感。


玩法系統上除了遵循本篇的架構,也針對ADA的神祕特務以及鉤繩槍來加以發揮,比如說有距離也可以直接用鉤繩槍過去發動體技,比如說ADA裝上公事包吊飾後可以用鉤繩槍拆盾,另外也多了用高科技隱形眼鏡做追蹤和觀察的設計,甚至於孤島後期有著看指紋痕跡來辨識密碼的橋段。此次和當年原版ADA篇限制改槍的商人不同,這次受益於新版製作系統/小支線/彈刀系統,加上可自由改造武器,新版ADA篇和商人交手有趣了不少。
關卡上的重新編排也讓人印象深刻,像ADA救完里昂後潛入村長家卻被村長埋伏,一路和雙電鋸奮戰衝出作業區卻不敵感染最後被威斯卡救下,夜晚抵達籠城戰現場卻被迫與巨人一戰,又或是返回城堡為了琥珀和抑制劑和機關/教徒周旋,中庭花園和新版的紅衣主教奮戰拿取懷念的開門月石,和路易士行動和合作帶來的新鮮感,變相的鐵籠戰以及鑽頭機,更不用說處處與本篇劇情銜接上的安排,其他像是舊版的左手除了壓解礙事梨及最後被城主合體之外沒啥存在感,相對於舊版四代,新版不僅本篇就透過一些文件去暗示實驗方面的背景,到了ADA篇更是順理成章的讓左手從開場就來追跡ADA,最後變身成U3還安排了兩階段戰鬥,相對於舊版僅僅只有右手死刑蟲以及後面突然冒出來的U3,新版透過實驗文件的補述以及U3的融合,增強了舊版左手平淡的戲份。(考量到死刑蟲獎盃名稱 還是稱管家為左手)
來到了孤島後這種新鮮的編排也沒斷掉,雖然原版的船艦關卡沒有回歸,但是一樣受益於重製四代地圖規模的擴大和重構,藉由威斯卡指派ADA去裝設全島自爆裝置的橋段,讓雷射機關回歸還配套了相對應的頭目追逐戰+QTE,纜車改到了孤島也讓人會心一笑,再生者區域藉由拿取電力裝置的設計增添了恐怖和緊張感,中間的機槍防禦陣地也讓人想起了原版的船艦戰火力,甚至末期幫里昂拿取紅色火箭筒的流程和刺激感也比原版強化。
2.     劇情玩後感
原版BIO4少數致命的地方之一就是因多次推翻而缺乏的開發時間,由三上真司短時間內弄出來的動作片般快速又缺乏細部編排的劇情,逆命殊途光是建立在重製四代的基礎上就有很大優勢。配合本篇裡修改增加的路易士戲份,不光是里昂和路易士的互動令人印象深刻,連ADA都因此受惠得以和路易士增加互動,增添了取回樣本和中途轉變折衝的種種戲碼等等,相較於原版屈指可數的聯繫次數以及唐突路易士便當,極大程度增添了人物刻劃感及情感渲染和情節上的代入感。
此外也配合本篇進一步交代了艾達在里昂背後行動所發生的事情,威斯卡如何指揮艾達、左手是怎麼樣一路追殺,ADA刀子口豆腐心其實多次幫忙了里昂卻不肯說,另外像是結尾畫面後交代ADA下令直升機轉向後的事情,進而帶出克勞薩的屍體最終是被威斯卡回收等等,配合一些文件上的補述,讓人對於這次重製版四代的世界觀和故事背景有更進一步的了解。

3.     不意外但有小驚喜的傭兵更新
重製版四代早前釋出的傭兵模式有玩過原版的都知道明顯留一手,這幾個月以來也一直是解包和小道消息滿天飛,如今更新正式出來之後也毫不意外的就是ADA和威斯卡兩人,伴隨著重製版四代的系統也都有著各自獨特的爆氣能力,以及體技動作和判定的變化,不過最讓人意外的莫過於是原版地獄梗電鋸爺爺的回歸了,當年玩過水世界關卡的人想必都還對它的電鋸無雙亂舞念念不忘,即便細部的設定或是遊玩體驗無法和當年完全一致,例如原版速度跟節奏感及部份體技的爽快,又或是西裝版威斯卡只能於DLC裡過場乾瞪眼等等,依舊不失為繼承原版精神和樂趣的新生傭兵模式。
4.     路都鋪好了只待竹內潤一聲令下
當年BIO5就是當作BIO4的後繼者來立案開發的,如今在重製版四代完美地把路鋪好的情況下,如果最後真的沒有 BIO RE 5那反而會覺得有點落寞和浪費,尤其當年BIO5面對戰爭機器和絕命異次元的夾擊,雖然依舊靠著有趣的雙人合作賣出了系列數一數二的成績,但是在TPS/站樁射擊/恐怖生存這幾個議題上顯然有不少討論空間,這些都可透過RE5的立案來重新挑戰並優化。重製四代透過了翻新的系統玩法證明了即使改成移動射擊,壓迫感或戰鬥的感受也不至於走味,即便BIO5有著後期大量熱兵器對射和掩體射擊的問題,相信以現在的C社來說可以很好應對。
另一方面,BIO5是竹內潤睽違多年自BIO2後回歸,又面對三上真司和四代高評價的壓力,加上當時微軟的GOW+TPS風潮來勢洶洶,新官上任三把火自然是有自己的盤算和考量,除了把單人遊玩改成多人連線之外,當時最大的討論點之一自然就是直接把威斯卡寫死,一個此前大多低調行事、心思縝密的智慧型反派被寫成了一頭熱的肌肉男+武鬥派,至今仍是不少玩家討論的一個話題點。因此BIO5如果推出重製勢必也是一個從玩法到劇情各方面都可以有很大演繹空間的情況,這部份個人是頗有興趣看看能否用重製四的人物設定來跑,不過故事設定為非洲方面在現今可能引發的進一步爭議也讓人擔心,只能說還是看C社有沒有打算把RE宇宙繼續走下去並做出應對。
5.     結語
身為一個玩過原版的鐵桿大叔,此次的四代重製版在補上了失落的那塊拼圖後,除了極少數個人主觀喜好外,客觀上來說個人覺得這是一款全面超越原版的重製作品,到了現在ADA篇DLC發售後的時間點,重製版四代已經齊備了大致上原版有的要素,經過相當程度的畫面強化、系統玩法增補翻新、劇情重新編寫等等,除非刻意糾結唯一缺失的GC版小遊戲ADA THESPY,或是像主觀上新版聲優/人設的喜好/劇情橋段/細部差異等等 (像是舊版相對幽默的里昂和無線電),否則看不出四代重製版有太明顯的缺點,相較於當初C社首次嘗試有著實質遺憾的重製版二代來說,這次補上了ADA篇和後續傭兵模式內容的完全體重製版四代,可謂是重製版遊戲的教科書,不管老粉新粉都強烈推薦入手遊玩。

創作回應

小狼
路易斯這次真的是小天使,東救西救最後賠上命,蠻想看艾達為了報仇對決少校
2023-10-11 13:18:05

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