遊戲名稱:惡靈古堡4重製版
遊戲平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Steam/Xbox Serise X/S(本篇以PS5版本為主)
遊戲類型:恐怖冒險
發售時間:2023/3/24
哈囉大家好,我是狠心先生,不知道大家最近沉迷什麼遊戲?今天要介紹的這款《惡靈古堡 4 重製版》發售至今也快一個月了。在這個月我可是破了4輪喔!好啦,我知道可能跟其他大佬玩家比少很多,但我想強調的是,我有多沉迷這款遊戲。
原版是我從國中開始就很喜歡的遊戲,一直從PS2玩到現在。後來家裡換電視無法用AV端子,但CAPCOM很熱心的繼續移植,於是我在PS4平台再續前緣,甚至去年看到重製消息後,再買一次中文版,重新回味一次熟悉的惡靈古堡4。
好啦,那廢話不多說,趕快進入我們今天的文章,請收看:「惡靈古堡4重製版-用心製作,一款舊雨新知都滿意的誠意之作。」
※本篇文章圖片來自個人節錄
※本篇文章僅供圖文欣賞,無商業用途
※本篇文章有劇情透露,觀看前三思
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《惡靈古堡 4 重製版》延續了原作的劇情,玩家將扮演2代的男主角里昂,前往一座與世隔絕的村莊,尋找被綁架的總統女兒。來到這座村莊後,里昂被發狂的村民攻擊,他的直覺告訴他,這並不是一個簡單的任務……。
在經歷了《惡靈古堡 2 重製板》的虎頭蛇尾及《惡靈古堡 3 重製板》的大幅縮水及修改劇情的經驗下,盡管CAPCOM再三保證本次的《惡靈古堡 4 重製版》,絕對是原汁原味,不會有大幅度的更改,遊戲長度也跟前作相同,但還是有不少玩家抱持著半信半疑的態度觀望及購買。
而筆者則是屬於用錢去買首發遊戲,並親自遊玩看看遊戲是否如遊戲公司保證的那般。事實證明,他們(CAPCOM)做到了,甚至超乎我的預期太多。我只有三個字給製作團隊,做的好!
重製版一直以來都很難製作,難的地方在於,該怎麼呈現?如果原汁原味的呈現,將會面臨幾個問題,其一是製作成本不同,過往的製作費相對低廉,加上網路不發達,因此盡可能的塞好塞滿,讓玩家感受到誠意,而如今遊戲製作費用高漲,如果如實製作,那將會面臨鉅額的費用問題。
其二是劇情,有玩過原版的玩家,都知道劇情怎麼演,以及結局了,玩起來實在毫無驚喜。頂多會被新的畫面給驚艷到,但這樣的感動很難維持到最後的一刻。
或許是這樣,CAPCOM這幾年的重製作品,都屬於半重啟半重製。重新檢視劇情的不合理之處,把劇情安排得更好,甚至也會把人物的性格給重新塑造。讓玩家在遊玩的時候,總會在最熟悉的地方感到全新的魅力。
就拿《惡靈古堡 4 重製版》來說好了,在原作中的背景,對於該教的塑造僅限於文件及人物,我自己一直都覺得刻劃的很表面;但重製版中,卻在場景中新增了不少有關於光明教團的起源,以及發展都有更為直達的表述方式。
就好比上圖中,教徒們的膜拜就是本次在城堡新增的場景。我第一次遊玩時,也忍不住停下來欣賞這個新的地圖,這讓我對光明教的發展更為了解。
因此就像我上段所述,當玩家看到原來的場景用現代的技術打造時,內心會一陣感動,因為CAPCOM用新的技術把玩家心中的經典給更新了。那種心中的悸動,真的難以用文字與眼與表達。而除了新的感動之外,在熟悉的場景添增新的元素,也讓玩家能在熟悉中感到新鮮,這種快樂,是前面兩款重製版所沒感受到的。
當然,重製版也在我們熟悉的內容中修改了當初技術無法實現的事情,例如移動式射擊。也同時新增了許多元素,例如支線任務,這是原版所沒有的,我自己很喜歡這項設計,希望能延用到後續的作品。
當然,前面講了這麼多的優點,那是不是也有要改進的點呢?我的答案是有的。但我認為改進的點也很微妙,說大不大,說小不小。不知道是不是RE ENGINE的緣故,惡靈古堡 自從使用了這個引擎後,我發現到都會有「準心不准」的問題。
明明你都瞄在敵人的臉上了,但開的第一槍卻總是有機率的Miss,這個詭異的手感希望未來可以改善。
※注意,以下有劇情大捏,請尚未破關的玩家三思。
除了系統上的感變之外,其實這次的劇情及人物設定也進行了大規模的修改。我很佩服這次的編劇,明明人物的性格都做了大幅度的修改,但卻可以完美的銜接上劇情,沒有出現劇情暴走這種讓玩家無法接受的情況。
我舉例來說的話,以女主角艾殊莉來說,原作的她是個很嬌的公主,配合度很低又很愛抱怨,但出事了又不會解決,只會叫里昂處理;但在新版的艾殊莉,不僅會幫忙里昂、阻礙怪物,還會獨立思考該怎麼做才能逃脫出去,對比兩版來說,我就一個感想:
「艾殊莉妳長大了好多,思想成熟多了。」
而改變第二大的還有這位朋友,路易斯。原版與重製板相同的地方在於,兩人很聰明也玩世不恭的態度。但重製板讓路易斯多了"責任心"這個特質。
路易斯在這段冒險的前中段,出力不少。對於平白無故的協力,里昂當然也會保持疑心。對於里昂的懷疑,路易斯僅表示是贖罪,而在最後,重製板也給路易斯一個令人好感提升的死亡方式,而非原版那樣有些"滑稽"的謎因式死法。
而中間轉變最大的,莫過於里昂本身與故事整體的基調。不知道各位玩家有沒有發現,原版的里昂個性有些放飛自我,說話很嗆不說,也常常會讓人覺得言語上很胡鬧、暴走,跟2代比起來落差很大。而原版的劇情也是走B級片風格,有很多惡搞歡樂的氣氛,並融入了英雄華麗風(原版艾達的動畫真的很華麗)。
而重製版則修改了這些設定,里昂整體給人的感覺沉穩許多,2代過後再美國政府的訓練下,更有探員該有的氣質。遊戲劇情上也沒有原作這麼的歡樂,給人更為恐怖、未知且真實的風格。
這樣的轉變好嗎?我想市場給答案了,是好的。我自己的接受度也很高,覺得這樣的轉變並沒有任何的違和感,反而很順利地融入。
總結,如開頭所述,在經歷過了兩款無法讓所有玩家滿意的重製版後,《惡靈古堡 4 重製版》總算讓所有玩家滿意了。不但劇情沒有大幅度的縮水,反而用新的方式、人設與原來的劇情呼應,看的出來有下苦功。
而娛樂性更是不輸給原版,原作讓人至今津津樂道,除了大幅度的修改及高完成度外,還有許多細節讓玩家去挖掘;重製版也延續了這個優點,埋了許多有趣的細節等著玩家去發掘,我現在第四輪也常常會發現到第一輪所沒有發現的細節,實在是太棒了!
評分:★★★★★★(滿分,今年的GOTY)
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PS:艾達是我唯一喜歡舊版的腳色