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惡靈古堡四重製版一點期許跟觀察

葉哥 | 2022-06-14 12:26:50 | 巴幣 4 | 人氣 170

就在上周的STATE OF PLAY,謠傳好一陣子的BIO4重製版終於正式公開了,隨著預告影片的登場,彷彿也將眾中年大叔們的思緒拉回了2005年。有了RE2的誠意十足帶點美中不足、RE3的譁眾取寵令人失望,今天就來根據這個首發預告和剛出來的一點點新畫面聊聊個人的一點感想跟觀察。
1.      預告本身
預告本身透露不少訊息,首先印證了之前網上謠傳:抵達村莊時間更改至晚上,同時看起來的確符合謠傳所說的C社希望氣氛更詭異,甚至有可能參考幻之3.5。預告可看到礙事梨新造型及原作從未交代的獨自一人在村莊逃跑、艾達更洗鍊的特工造型、村長和城堡教徒、里昂跟湖之主戰鬥後昏厥、教主沙得勒等。
鑒於只是首次PV,以上這些只能看出C社有意在原作設定上進行一定程度的改編,最終會是甚麼風貌終究要等上市之後才能一窺全貌。

2.      難以超越的原作
重製版的原作惡靈古堡四最早發售於NGC/2005年,而後移植到PS2上增添了不少內容例如: A) ADA篇主線 B) 新武器光線槍和黑手黨衣服,讓原本就已經有不錯誠意的本作更上一層樓,加上間諜和傭兵模式的可玩性,讓BIO4不管是在份量跟玩法上都設立了難以超越的標準。同時在那個年代越肩視角以及諸多關卡和敵人配置甚至是打法鑽研,都是本作被IGN列為百大名單40名的原因。
鑒於RE2跟RE3相比原版都有著重製內容過度改編以及分量刪改的問題,RE4在原作更為強大的份量上究竟如何去重新料理,實在是讓人又期待又怕受傷害的一件事。
3.      原作不足的地方
BIO4原作雖然強大但還是有不足,應該也是這次C社會想要強調跟發揮的地方:劇情。當年由於開發決策上的種種更迭,讓BIO4最終在故事上選擇開啟了寄生蟲的篇章,有著非常淺顯易懂的好萊鎢爆米花主線:美國總統女兒被壞人綁架了,帥氣的男特務奉命前往救出。遊戲在配角塑造上非常平淡,比如路易士很剛好的被塞在某個小屋裡被里昂遇上,除了一些文件的補述外只剩下領便當以及疑似和ADA有點關係,克勞薩的部份初登場只知他聽命教主,透過里昂的對話知道彼此認識以及他主導綁架、和威斯卡疑似有關連、似乎對安布雷拉有熱誠在,但是這些全都只是稍微提一下蜻蜓點水,基本沒有太深入的鋪陳敘述,部分還甩給多年後的黑暗編年史補完。
里昂跟艾達基本上吃BIO2的粉絲情懷,同時劇中對於艾達此次的目的和背景也非常曖昧不明,這一點也含括了威斯卡跟克勞薩,只看得出威斯卡疑似和艾達合作取得新的寄生蟲,同時克勞薩綁架礙事梨的前因後果我們不得而知,只能從對話和文件中略知一二,而且他似乎跟雨傘有關連,然後跟李昂的關係也要多年後才於黑暗編年史補上。
威斯卡跟艾達除了幾段過場裝神祕之外,基本上無從得知他們的動機和進一步細節,這一切的一切原本都該有更好的鋪陳發揮空間,卻被掩蓋在BIO4原本就已淺顯的主線故事以及三上真司人走茶涼的局面下,另外像路易士本身的來由跟故事感覺也是此次重製版可以強化的地方,而不是只看到似乎跟ADA有秘密聯繫如何拿藥或是跟教團的斡旋都沒看到。
4.      如何重製?
重製本身就是一個需要多方思考且難以滿足全部人的行為,RE2我們可以看到製作組盡力在現有資源和想法下盡可能去達成,RE3我們也可以看到製作組根本把原作當笑話看弄出了一場災難,那份量更多的BIO4要如何華麗銳變成新時代的RE4,個人覺得至少有以下幾個觀察點:
A)   是否刪改?如何刪改
RE2除了內容編排上做出適當調整外,也因為考量拿掉了像是表裡關跟劇情互動、部分怪物以及研究所地圖的大整改、原作的極限戰鬥模式以及一些武器和改造,RE3就更不用說被魔改到不成人形慘遭重製,有這兩個好壞落差極大的例子,BIO4原作扎實主線跟附加模式之豐富,難免讓人感到既期待又怕受傷害。
比如RE3這樣一個將研究所草率粗暴安插在醫院底下的前例,網路上有一張非常嘲諷的RE4重製梗圖,可以看到城堡底下有電梯然後直接到母巢三再由地下水路脫出孤島直接砍光光,為甚麼大家會如此擔心也不是沒有道理的,因為原版容量不多的三代都慘遭毒手成那樣,那四代這麼扎實的本篇在算上ADA篇以及附加模式,考慮在現今技術和成本的上升以及商法趨勢,C社實在不太可能會完整保留原本的架構和份量。
因此某種程度的改編刪改絕對是勢在必行,不管是考量RE2/3的前例或是現今業界風氣和C社策略,目前個人的看法是孤島由於長度跟節奏相對拉垮,風格上除了再生者外都偏重熱兵器戰鬥,明顯和此次想要著重的陰森恐怖有所衝突。因此個人覺得非常有可能將孤島整個刪除或作部份刪改,然後再跟城堡作結合。另外像是ADA篇原作PS2版超級佛心的用了相當於部份里昂篇的份量,同樣從村莊一路到城堡和孤島,如果拿RE3當例子個人覺得此次ADA篇絕對會被縮減刪改,比照RE3那樣單一主線並交互更換操作角色的可能性感覺不小。原作BIO4雖然有不少有趣橋段像是地底礦坑雲霄飛車、城主巨大機器人、孤島上的遺蹟機關等等,但的確是稍微令人疲累和冗長,5-3跟U3的那一段多少讓人感到疲累,如何作出簡潔有力的刪改又不會招致大量反彈,取決於現今團隊的智慧。
B)    系統
系統這一塊雖說有了RE2/3甚至是村莊的範本讓人比較不擔心移動射擊和道具選單等地方,但四代本身的樂趣是來自於諸多架構組合的,比如體技系統提供了射擊以外的選擇和樂趣,比如商人和貨幣和寶物收集販賣構成了遊戲內的經濟跟打怪循環也可以讓玩家思考整體強化時機,比如比較偏向戰鬥帶點懸疑跟緊張,四代本身這樣跟前作大相逕庭的風格,在當年經歷了一場路線轉換的討論熱度。所以跟RE2/RE3這樣風格相差不大,重製只需要專注在畫面/遊戲內容等地方來說四代重製的系統考量和風格拿捏無疑難度是更大的。
會這麼說是因為製作組透過預告片帶來了暗示: 比原作更詭譎陰暗,這跟當初四代的緊張刺激動作電影路線是有所衝突的,想達到這樣的效果在系統上和關卡玩法上勢必要作出調整變動,比如孤島篇的敵人和重度戰鬥氛圍很明顯跟這樣的宗旨衝突,加以目前消息尚未看到孤島相關的資訊,多少讓人玩味和猜想。
如果要重視詭譎陰暗恐怖和求生的風格,勢必掉錢和商人系統要移除比照RE2跟RE3,因為是一件認真思考會覺得有點違和的設計,如果激進點甚至可以對體技作出調整和刪改,但如果作出太多這種根本上打原作耳光的設計,勢必讓遊戲變的四不像甚至走味,只希望現在C社主導的人和團隊能夠多方思考。個人反倒覺得體技可考慮五代設計,畢竟原版四代只有頭跟膝蓋兩個判定點實在有點少。
C)    模式份量
這一塊絕對會被人注目和檢視,底下來看看原作四代最終版有著怎樣的分量:
里昂本篇三大區域:村莊/城堡/孤島,正常第一輪不看攻略遊玩至少有十多個小時
ADA篇: 補完本篇有著自己的路線和敵人安排和武器,第一輪至少幾個小時
ADA間諜小遊戲: 一個小時多的短篇挑戰關卡
傭兵模式: 五個角色加上四張地圖,每個角色的配置和體技都不一樣,最後一關甚至有著本篇沒有的敵人電鋸爺爺等著玩家挑戰,是一個重玩性很高的挑戰模式

這個樣子的份量以今天的業界生態來說搞不好要兩張季票,同時看看RE2跟RE3的縮水案例(RE2只是相對上算是有維持,警局後的流程和劇情演繹上還是有遺憾),實在讓人難以不去懷疑這次製作組又會用故事調整跟現代化來合理化的大刀闊斧,最終就是要看製作組怎麼樣去取捨。
D)   劇情
這一塊是個人覺得重製版可好好發揮的地方,原版四代在高度遊戲性的情況下犧牲了劇情,整個遊戲就像是看一部好萊鎢動作英雄片,特務出任務拯救美女過程中發掘了不可告人的陰謀,然後跟曖昧的女間諜糾纏不清,但其實很多細節感覺都經不起推敲或欠缺進一步鋪陳。
此次預告可看到里昂自責沒保護好礙事梨,加上新增礙事梨獨自一人在村莊逃跑的片段,考量到RE3也對開頭吉兒脫離公寓有不錯的演出改編,應該是可以期待的。同時原版四代劇情多少有點流水帳,開頭直接賜死雨傘然後告訴你總統女兒被抓,到了現場發現有個詭異團體跟寄生蟲事變,後面意外和幾無鋪陳交代的舊戰友聚首,同時人物背後的聯繫跟脈絡也都交代得很淺,看不出威斯卡背後的團體跟目的以及艾達那一塊,路易士只看得出跟艾達有一段聯繫,很明顯當年就是要埋梗後續操作,但一切都毀於竹內潤之手。
5.      期許跟結語
重製自然就是要有新風貌,如何刪改以及尺度上的拿捏每個人內心都有自己一套標準,尤其是像惡靈古堡4這麼一個享譽全球的大作,只能說考驗著現今C社主導人員和團隊的能耐,6/14的發表會上其實也沒有透露太多東西,讓我們期待下一次的發表再來探討。
我是葉哥,我們下次再會

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