惡靈古堡4是於2005年推出的第三人稱射擊遊戲,當時採用創新的肩後視點,並加強遊戲性及動作表現,可說是惡靈古堡系列革新的經典作品,並不斷移植到各個平台上。
之後於2023年於各平台推出重製版,在原版的良好基礎上,大幅強化畫面表現、劇情演出及關卡設計,符合現代玩家的遊玩習慣也保留了原版的經典要素,讓新舊玩家都能感受到樂趣,表現很優秀的重製版。
推薦搭配艾達篇DLC的逆命殊途,280元的價格經濟實惠,跟本篇劇情是表裡呼應的關係,關卡設計也保持本篇的優秀水準。
原版惡靈古堡4為2005年推出的遊戲,2023年的重製版大幅提升畫面品質,場景跟人物模型變得更加精緻細膩,射擊手感跟動作流暢度因應現在水準也變得更好了。
角色外型設計上,里昂跟路易斯是沒太大變動,女角艾絮莉加了件外套感覺更加穩重也挺可愛的,服裝變化最大的艾達從原版的旗袍變成緊身毛衣,兩種造型我都喜歡。
改成毛衣乍看之下比旗袍合理,不過穿那細跟高跟鞋在這鬼地方到處跑還是很不科學 XD
遊戲性跟關卡設計
四代開始解謎跟恐怖感比例大幅減少,以第三人稱射擊的遊戲性為主,惡靈古堡重製系列基本的射擊手感、特效跟戰鬥打擊感都表現得很好。
槍械選擇也很豐富,可以依自身喜好來搭配,我選的槍械組合就是很經典的手槍、散彈槍及狙擊步槍一路打到底,這三種槍也是我玩其他惡靈古堡遊戲偏愛的組合,體技部分也完整保留,搭配槍械射擊讓戰鬥方式更多元。
物資管理是惡靈古堡系列重要的元素,四代首次加入金錢交易的機制,可購買或是強化武器,還有隱藏在各地的寶物添增新的探索要素。重製版一樣保留商人以及寶藏系統,寶物合成系統更複雜,形成另一種資源分配的機制。
另外道具合成系統,以及重製版新增的小刀耐用度及新功能(格檔及掙脫等),讓資源分配的要素更加豐富。
重製版新增的懸賞任務是完成關卡的小任務換取尖晶石,增加挑戰性及遊玩性。
重製版的關卡跟原版一樣分為「村莊、城堡、孤島」三大區域,每一區域有不同種類的敵人及地形機關,相當豐富多變,關卡間的銜接也很流暢。
原版4代的關卡偏線性流程,重製版則更強調區域探索的概念,有些地方之後會再回來解開機關或是產生新的變化,有種以前惡靈古堡系列探索的味道我覺得還不錯。不過也造成一些比較繁冗的過程,像是要跑回很遠的地方解鎖抽屜。
惡靈古堡其實我個人最喜歡的是解謎及戰鬥並重,恐怖氣氛強烈的前三代,而4代是特別強調遊戲性的一代,恐怖氣氛降低很多,對我而言是有些可惜。
但吸引我的射擊戰鬥的遊戲性跟資源分配要素依然健在,還有豐富多變的關卡及BOSS戰,玩起來很爽快有趣,所以還是挺喜歡4代
難度我一週目直接玩硬派,跟普通難度相比死亡次數大約10:1,硬派難度一章會死個10次左右,有些比較棘手的圍毆戰要嘗試幾次
不過遊戲給的物資充足,也會依玩家缺乏的物資調整掉落率,物資不至於匱乏,純通關情況下硬派難度也不會太困難。
劇情氛圍及角色塑造
惡靈古堡4著重遊戲性,恐怖氛圍相比前幾代降低不少,只有少部分地區保留些恐怖氣氛,對我而言幾乎是沒有恐怖感,就是動作射擊遊戲。
重製版里昂相比原版的里昂個性更嚴肅,原版里昂個性談笑風生還會撩妹,重製版的里昂就少了這些特質,甚至可以感受到從2代開始的心理陰影,不過從一些對話還是呈現里昂的幽默感,倒也不會太沉重。
主線劇情基本上沒有太大變動,就添增些劇情內容讓情節轉折更合理,配角的塑造跟戲份倒是跟原版有些差異。
艾絮莉相比原版更加穩重討喜些,再來是路易斯跟克勞薩這兩個男角的性格則描寫得更加深入,也加深了跟里昂的感情互動,重製版的改寫方向我覺得比原版更好。尤其是路易斯戲份跟內在描寫變得超多,某方面根本真主角。
艾達篇DLC -逆命殊途
一周目硬派難度,遊玩時間約10小時
艾達在本篇的描寫沒有太多變化,更多劇情是在DLC裡,玩本篇聽英配生硬的感覺實在很出戲,玩DLC我索性直接轉日配,日配聽起來很新鮮,也比英配好多了XD
雖然艾達篇的武器比本篇要少,地圖也有不少是本篇回收再利用,但關卡設計依舊優秀,也有艾達偏獨有的BOSS戰跟新地區,艾達專用的勾繩槍跟體技玩起來也很有趣。
艾達性感神秘、優雅幹練的探員氣質,以及跟里昂若即若離的曖昧感依舊是劇情看點之一,跟本篇劇情互相呼應,跟原版不同的是重製版添加很多路易斯跟艾達的互動,讓在原版沒什麼交集的兩人在重製版有了不同的詮釋,這部分的改編我挺喜歡的。
不過有關威斯卡的劇情更動我覺得很怪,但算是小瑕疵就不太計較了。