主題

惡靈古堡2重製版: 十足誠意,略顯可惜

葉哥 | 2022-01-29 12:24:58 | 巴幣 2 | 人氣 281

系列中舉足輕重地位之一的惡靈古堡2代,長年下來跟隔壁棚FF7一直是重製呼聲很高的兩款作品,惡靈古堡1代雖然意外靠後續口碑長賣,但想要發展成系列作的話感覺還欠缺一些東西,而當年的惡靈古堡2就是這樣一個承先啟後的存在,不僅找來杉村升寫劇本擴展世界觀和人物等,遊戲進行方式還採用了當時非常新潮的表裡關搭配模式,加上男女主角等於有多種組合可供玩家攻略,然後在附加模式上也是誠意十足有著像是極限戰鬥模式、第四生存者和豆腐,遊戲性上也從一代相對恐怖壓抑生存的路線多少加入了一點鼓勵戰鬥的感覺,從而使惡靈古堡這系列從此開始發光發熱
這樣的成績口碑跟光環之下,十多年後相比NGC系列作品的畫質已經滿是時代感的二代,自然玩家們對於重製的呼聲和期待可說是水漲船高的,那麼也毫不意外2018年正式公布預告後為何玩家反應會如此瘋狂跟激動了,最終卡普空也真的為我們帶來了一款表現恰如其份的重製版,今天就來聊聊這個重製版到底哪邊很優秀,那邊就還是真的有點遺憾
1.     畫面美術
作為一個現代化重製版最會被要求和檢視的一塊,2代重製版無疑繳出了良好的成績單,有了七代練功的RE引擎加持下不管是在模型材質還是聲光效果等等都很到位,經典的警察局經歷了PS2時期的OUTBREAK之後,終於有一個現代化的真正還原,甚至還做出了當年沒有的廁所,主角里昂跟克蕾兒也因應現代化潮流有了一點不同的面貌跟味道,但相比於RE3那太刻意改變的卡洛斯,他們兩人算是有著很好的待遇了
在RE引擎的帶領下遊戲的陰森恐怖感得到了很好的還原和強化,讓玩家能享受那詭譎緊張的恐怖生存感受
2.     情懷與現代感兼具的系統
在重製版真正公布之前一大討論和猜想就屬站樁射擊如何維持和轉換了,當初個人也頗好奇原版的站樁射擊和殭屍難度配置,如果導入了移動射擊是否會無法很好地融合或維持,尤其像暴君這類緩慢移動的頭目,另外就是道具欄相關系統,究竟是要維持原汁原味還是從四代以後的作品找靈感?
最終物品欄採用了七代的設計,同時也導入了移動射擊和四代以後的越肩瞄準,透過像是加快暴君的腳步或是殭屍對於手槍攻擊耐久性或是抓撲攻擊等等,從而不讓移動射擊去影響到遊戲樂趣和難度,成功地克服了拿掉站樁射擊後可能走味的疑問和難題。
3.     虎頭蛇尾抑或預算時間不足?
如果玩過1998年版多少感覺得出RE2把最多的精力預算都放給警察局了,離開警察局後不管是下水道的填充還是地下研究所的加快簡化都很明顯,過往1998年版的研究所西區東區各自有看點和機關,還和表裡關搭配比如表關先登錄指紋,裡關主角來到這裡後可以進入房間取得裝備,這些在重製版通通看不到。
重製版東區還算有設計包含首輪限定的謎題解法及除去植物42,但首輪之後只要記熟圖案東區基本上是順順走,而西區就真的蠻令人傻眼,一本道長驅直入血清疫苗直接拿然後準備原路返回打頭目,當年1998版要拿疫苗還得先經過一番工夫取得必須道具,或許是考量時代和玩家口味的變化吧,但也讓重製版的研究所西區淪為裝飾用區塊,算是美工不足以及缺憾。
4.     詭異的徒具形式的表裡關
表裡關這塊算是重製版一大爭議跟缺憾了,1998年原版不管是里昂表克雷兒裡,或是克雷兒表李昂裡都是頗新奇而且有互動感的設計,同時在一些互動和劇情上也都有互相搭配連動。但重製版團隊大概是有自己的多種考量,最終只設計出了徒具形式的"第二輪"
原版的表裡關大體上來說最大特徵之一就是彼此關聯,比如里昂表篇警局初遇雪莉逃跑時克雷兒後來會說交給她,後面玩克雷兒裡篇時就真的會去找雪莉,簡單說就是玩家會覺得是同一時間大家一起行動互相堆砌而成的故事,上一段提到的研究所登錄拿武器這類設計也是一樣,但重製版就只是單純四條平行時空,男女主角除了進入警局之外後面從停車場開始都是一樣的,也就是說只是把一周目跟二周目(重製版用的名詞)的男女主角和關係人物或是關鍵武器道具區域互換,其他發展過場甚麼全部都是一樣的。
然後原版那種男女主角緊密合作逃生的感覺也沒有了,有的只是固定的警局後門尬到爆調情和纜車那張啼笑皆非的紙條,彷彿心虛跟玩家宣告:你們看我們還是有考量到男女主角要互動喔^.<,看到雅妮趕場死四次的奇葩平行時空劇本,也只能苦笑了。

5.     存在感很低的新版音樂
惡靈古堡系列在我心中一直有很重要地位的原因之一,就是各式音樂了。原版二代當年就以諸多經典BGM流傳至今,底下隨意列舉
但物換星移,新的製作團隊不知道是否有自己的想法或考量(我有看過一個說法是說:以前因為演出技術手法不夠好才會刻意加重音樂的存在感,希望讓玩家更投入在恐怖氣氛的體驗之類;這種說法個人實在不予置評) 刻意地降低或抹去了部分新版音樂的存在感。幸好它們也有提供情懷BGM作為DLC,讓各有所好的人各取所需而不是被強迫餵屎但新版也是有一些新的BGM亮點,這點還是要稱讚一下的
6.     情懷與重製的取捨
這一點是重製版都會面臨的問題,也不可能做到盡善盡美。不可否認重製版在絕大多數方面已經是誠意滿滿令人驚艷,但從一些情懷的角度來看多少還是有點失落的,底下簡單列舉
A)   極限戰鬥模式
這點是個人覺得最大的缺憾之一,當年這個模式算是傭兵模式的先行試驗的感覺,不僅有各式人物可選各自有不同的武器裝備,玩法上從研究所一路殺回警局不僅刺激而且也有挑戰性,依照難度的不同還會有非常刺激的敵人配置,但或許大多製作組總是不喜歡完全依照當年的樣貌下去,總希望要有點”自己的”味道,所以玩家無緣看到這模式回歸,反而是看到了市民生存者這個替代品,這作法好壞與否就看玩家是否有情懷考量了。
B)    武器和改造零件的取捨
當年二代成功繼往開來的原因之一,想必就是刺激的戰鬥了,而刺激的戰鬥則武器和改造零件必不可少。但可惜的是當年二代少數武器也消失了,像是克雷兒的弓槍和強化版散彈槍,另外讓人不解的是最後ADA裡篇丟下來火箭筒是三代的款式,可能是想當作彩蛋吧
C)    表裡關
表裡關這一塊前面已經提過就不在贅述,主要就是互動感以及劇情上的變化沒有了,那麼依舊讓男女主角都可以各自互換路線二周目,反而有種違和感並衍生出平行時空之類的笑話。
D)   場景和怪物
這一塊其實重製版大部分表現都不差,至少跟那褻瀆原版般的三代重製比起來的話,所以主要就是像蜘蛛的消失或是研究所西區的一本道化比較令人遺憾。另外原版的伊比植物人變成了比較微妙的樣子,以及大飛蛾也因為研究所的省略被移掉了。
7.     結語
不管是用情懷還是新玩家的角度來看,惡靈古堡2重製版都是極為推薦的優質作品,很大程度將1998年的經典用現在的技術重新還原,有興趣的話務必不要錯過。
我是葉哥,我們下次再會

創作回應

相關創作

更多創作