《魔域幽靈》
「莫莉卡 1/4比例 豪華版雕像[Prime 1 Studio]」
...(繼續閱讀)
《惡靈古堡3》開發秘辛:揭開神秘的「惡靈古堡 1.9」版本
CAPCOM 於 1999 年推出的《惡靈古堡3:最後逃脫》(Resident Evil 3: Ne...(繼續閱讀)
在恐怖遊戲的歷史上,有些作品以其創新性和深刻的氛圍,成為了經典中的經典。2005年,由Capcom開發的《狂氣古城》(Haunting Ground)便是其中之...(繼續閱讀)
今日Capcom於官方X(舊稱推特)上更新了《惡靈古堡4 重製版》銷售量,來到了驚人的九百萬套,而上述更新銷售量時,是上一季的八百萬套,簡單來說在這三...(繼續閱讀)
屢獲日本GOOD DESIGN AWARD、美國MUSE Design、法國NOVUM Design、美國IDA Design等國際大獎的台灣機能設計領導...(繼續閱讀)
鬼武者,作為很早就在PS2上發光發熱的3D動作冒險遊戲之一,對於不少大叔來說曾經是難以忘懷的作品跟回憶,但自從它們的步伐於三代遭遇下滑、繼而在新鬼武者全面潰敗...(繼續閱讀)
之前畫的快打桌墊/HITBOX/搖桿 插圖,感覺可以全員獸化~
...(繼續閱讀)
故事是這樣的,偶然在首頁上看到有人詢問全成就普查
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=48446
...(繼續閱讀)
Capcom招牌格鬥大作《快打旋風 6》推出後叫好又叫座,推出沒多就變累積一百萬套。就在9月6日,快打旋風官方X帳號宣布銷售再創佳績,那就是《快打旋風 6》...(繼續閱讀)
(原二〇〇七年二月十六日於網路發表)
本專輯收錄在「マーズマトリックス/ギガウイング2 オリジナル・サウンドトラック」中,由上西泰史作曲。共收錄二十三曲六十二分...(繼續閱讀)
作為3D動作冒險知名開創作品之一的DMC惡魔獵人系列,不管是主角群迷人的人設或是滿滿歌德風,還是華麗爽快的遠近連段搭配及空中戰,都令這系列有著遠近馳名的人氣,...(繼續閱讀)
對C社發展歷史有關心跟研究的人, 2010-2017中間算是比較低調的時間,當年小眾有著獨特味道的龍族教義,恰恰是在2012年的時候問世的,是伊津野英昭除了惡...(繼續閱讀)
Capcom今日更新旗下招牌作品《惡靈古堡 4重製版》的銷售量,宣布遊戲約一年的時間達7百萬套。並指出靠著DLC、PSVR 2版本、豪華版及數位版等多重...(繼續閱讀)
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
在賽場上揮灑汗水的身姿最耀眼!
快來和巴友們分享你的美照吧!
雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!