有玩惡靈古堡早期作品一路至四代的人,都知道威斯卡是個形象神秘看似高深莫測的反派,BIO5前不僅手握多種病毒,自身也透過病毒注射成功獲得了超人般的力量。然而這樣...(繼續閱讀)
CAPCOM的戰國BASARA系列一直以來由於其天馬行空的故事人物設定,加上動作天尊強項的動作設計和固有技系統,讓這系列一度也是有急起直追當年PS2無雙時代的...(繼續閱讀)
壽屋 模型旗下的「BISHOUJO」品牌系列製作,推出自 Capcom 經典格鬥遊戲《魔域幽靈》系列,好奇心旺盛且不斷尋找真正身體的魅魔「莉莉絲」模型化登場...(繼續閱讀)
惡魔獵人(以下簡稱DMC)系列是C社一款相當知名的3D動作冒險遊戲,不僅誕生的淵源和鬼武者跟惡靈古堡4都有關聯,首作監督還是相當知名的神谷英樹,然而這樣的作品...(繼續閱讀)
惡靈古堡四大概是我在2018年九月二十號左右打完的,沒看攻略,全程休閒型打法。
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快打旋風對決 風隊
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二代是去年玩完的,整體來說沒啥好挑剔。有刪剪段落沒錯,不過多出來的部分也實在太好玩,讓人願意重玩好幾次,實際破關流程也沒有很長,解謎的部份屬於邏輯單純但路線...(繼續閱讀)
《惡靈古堡三重製版》幾個月前玩完,還沒展開第二輪。很值得一試,反正現在便宜,買了不會後悔。
網路上一堆人說這代可惜了,評價是不如二代重製,實際上玩起來也真的...(繼續閱讀)
壽屋 模型旗下的「BISHOUJO」品牌系列製作,自 Capcom 格鬥遊戲《魔域幽靈》系列,擁有變身能力的貓女『菲莉西亞』模型化登場!於今25號現正開始預...(繼續閱讀)
惡魔獵人系列一直是知名的動作遊戲代表系列,以華麗的招式連段和酷炫的角色設計加上哥德式的畫面風格等聞名,2008年的四代可說是有點微妙的水準表現外加銷量後,系列...(繼續閱讀)
提到動作天尊C社跟PS2, 相信各位馬上聯想到鬼武者這個令人不勝唏噓的系列
作為從惡靈古堡衍伸出來的作品之一, 最高峰時有著全世界單款2百萬左右的銷量, 在那...(繼續閱讀)
在無雙like裡面, 戰國Basara這系列名氣響亮,有別於光榮一本正經的戰國無雙系列,Basara以顛覆且無厘頭的人物形象和故事和極具鑑別度的動作設計跟系統...(繼續閱讀)
壽屋 模型旗下的「BISHOUJO」品牌系列製作,自 Capcom 開發的格鬥遊戲《魔域幽靈》系列,吸血鬼魅魔「莫妮卡·安斯蘭特」模型化登場!於今30日正式...(繼續閱讀)
中篇提到了BIO5的開發更迭和方向迷失, 那BIO6又如何呢? 竹內潤不再負責接手, 小林裕幸也逐漸往BIO CG電影方面發展只負責執行製作人, 轉而讓雨傘編年...(繼續閱讀)
上篇談到BIO4為系列帶來了新的變革, 那麼繼任者BIO5, 發生了甚麼事呢?三上真司跟四葉草和C社因一連串事件及意見不合, 最終分手離開, BIO5的重責大任...(繼續閱讀)
如果是惡靈古堡系列(以下簡稱BIO)的粉絲, 一定聽過BIO4甚至是玩過
BIO4在系列中毫無疑問是風格的重大分水嶺(或討論熱點)...(繼續閱讀)
《惡靈古堡》的CG動畫電影即使劇情表現參差不齊,但動作戲的設計還是充滿娛樂性,第一部《惡靈古堡:惡化》中主角里昂一連串的跑酷鏡頭流暢而刺激;第二部《詛咒》...(繼續閱讀)
新聞來源、
カプコン、『バイオハザード4』などで写真を無断使用したとして提訴される―損害賠償請求は1,200万ドル以上に
https://www.gamespa...(繼續閱讀)
卡普空分享了他們幾個系列遊戲的銷售情況,包括Resident Evil 7、Resident Evil 3和Monster Hunter World。
卡普...(繼續閱讀)
今天,卡普空宣佈了其2020財年的財務業績,時間截至2021年3月31日。
淨銷售額為953.08億日元(同比增長16.8 %),而營業收入為345.96億...(繼續閱讀)
哈囉 我是德德
今天我要開箱介紹
我自己的收藏...(繼續閱讀)
哈囉 我是德德
『惡靈古堡8:村莊』
目前Steam、各平台現在...(繼續閱讀)
由日本 Capcom(卡普空)推出的線上夾娃娃遊戲《卡普空網路夾娃娃機(暫譯,カプコンネットキャッチャー カプとれ)》宣布將與日本娛樂公司 COVER 所成...(繼續閱讀)
cp200081723 給 大家:
為了文章而經營YT 這是個挖坑給自己跳的故事看更多我要大聲說昨天23:47
你有搬家的經驗嗎?有發生什麼趣事嗎?把你的故事寫成日和巴友們分享吧!
閃亮耀眼的金色頭髮 把你cosplay金髮角色的照片和巴友們分享吧!
手足情深的兄弟/姐妹插圖大募集!!無論是自創角色或二次創作都歡迎發表!