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閒聊今年兩個個人關注極端案例廠商的心態言行

葉哥 | 2023-09-13 12:54:00 | 巴幣 6 | 人氣 125

隨著遊戲開發規模跟成本的大幅增長、題材競爭激烈且陷入瘋狂跟風的紅海,近年來已經有一些早年難以想像的商業模式,比如說透過募資平台來募資並畫下大餅、規劃一系列時程,比如說先將早期的版本釋出且販售,獲取收益和寶貴回饋後讓之後的正式版得以有所強化,而當然也有著令人無言的下限操作,像是NBA2K那種年貨運動遊戲,不僅年年3A大作買斷價格,近年來還導入了手遊跟抽卡模式,玩家如果想要盡興遊玩不管是組隊PVP或是培育自己的化身,都必須花上大量金錢去內購,更狠的是手遊大部分來說如果可以經營個好幾年,多半是透過數值不斷輾壓或新名目來弱化舊卡,但NBA2K一年出一次而玩家一旦到了新年度就只能卡片全部廢棄重來包含你的課金,算是非常可怕的商業連續技手法。今天想來聊聊兩款個人都玩過也都評析過的遊戲,兩款一開始的遊戲品質跟評價都不太好也很像半成品,但後續的誠意和實際行動卻有著天壤之別,實在讓人非常感慨。
1.     通緝:死 發生了甚麼事?
通緝:死是由有著忍者隊前員工的Soleil工作室所擔綱開發,一言以蔽之簡單來說就是這遊戲是個十足的未完成品,遊戲有著還算不錯且具有潛力的核心戰鬥玩法和尚可的手感,然而其他方面全部是一場災難,包括屈指可數的主線關卡數量、敵人和頭目種類、武器招式豐富度、細部的BUG或優化調整等等,都很明顯地需要大幅度維護和更新,完全就是一個將連半成品都稱不太上的東西搶先發售回本的操作,這種等級的品質和份量於訂價上卻敢訂大作價格,遊戲核心戰鬥並不算毫無亮點和手感,後續卻被官方如此對待放生,七個月過去連個像樣或是敷衍的小型穩定性更新+BUG修正都生不出來,已經算是極度惡劣的範例
2.     槍神GORE發生了甚麼事?
槍神系列歷史悠久,原本一直是由日本控股的RED開發商主導,後來韓國工作室Iggymob藉由VR版本試水溫,又經過了多年醞釀才出了這款槍神GORE。以初版來說槍神GORE的狀態可以說是相當糟糕,BUG層出不窮、缺乏細部調整、比較古老的遊戲設計等等,實際遊玩起來也的確有很多地方或設計讓人不解,像是遊戲的招牌必殺技放起來不僅參數效益上讓人困惑,運鏡也得不到爽快感,客串女角簡陋且關卡平台跳躍無趣煩躁等等因此遊戲剛上市那一陣子的名聲跟銷量是非常非常糟糕的
3.     天壤之別的後續操作
既然這兩款遊戲都有著頗為糟糕的開局,那後續行動跟操作顯然就是決定性的關鍵了。通緝:死有著非常糟糕且極度不可取又令人費解的後續操作,遊戲官方推特於二月底的時候釋出了一篇官方聲明,滿口都是空洞的承諾和詞彙,承諾會盡快更新和強化內容,然而這竟然就是官方唯一一個正面回應的舉動了,自此之後直到現在九月中遊戲毫無任何更新或是強化,玩家唯一能得到的只有官方推特上三不五時的敷衍回應: "我們正在做了 兄弟",剩下的就是一次又一次的促銷和宣傳,玩家被官方變相嘲諷之餘還只能望著殘破不堪的初版徒呼負負。


另一邊開局同樣慘烈的槍神GORE又是如何呢? 跟近乎放生的通緝:死不同,槍神GORE一路更新到了1.05版本,從明顯可見的像是增加可操作腳色文治、優化各大必殺技的運鏡再到細部的各式BUG修正、動作或判定參數調整等等,截至目前為止1.05版的遊戲對比初版獲得了大量強化和修正,另外Iggymob工作室在社群和推特上都樂於聽取玩家反饋意見並互動,甚至槍神GORE這幾天已經神秘預告即將登陸NS平台且還會再新增老玩家熟悉的吉他手以及其他未公開優化和要素,STEAM上的評價比起初版也已翻轉不少,跟通緝死那種惡劣的欺騙和毫無作為可說是雲泥之別。
4.     疑點重重且觀感不佳的社群手法
通緝死的社群操作手法有多奇葩呢?首先它們除了2月底的官宣外從沒正面回應過玩家更新具體細節和時程的,反過來他們陸續進行了大量的宣傳和促銷活動,彷彿這款遊戲是甚麼熱門遊戲人氣很高似的,值得多次宣傳和合作。官方這種奇怪的宣傳兩面手法直到時間一長且毫無改變後,不少玩家開始意識到這其實是一種圍魏救趙的策略,首先考量到SOLEIL工作室後續被騰訊所收購,先不論遊戲是否有被騰訊壓縮成本並急著推出,但顯然急就章上市的結果和評價難以讓官方滿意,於是初步釋出了官方聲明承諾並安撫,然後就再也沒有然後了。於此同時讓社群小編極力宣傳並操作各式促銷,力圖在社群上營造一股本作是優質遊戲且有人氣的假象,不求甚麼就是想辦法讓更多人能上當購買遊戲,盡可能地把損失降到最低。
5.     背後心態動機和影響
其實遊戲業界不乏遊戲剛推出時很慘烈且炎上的例子,像是無人深空、異塵餘生76都是同樣情況,但上述這兩個作品也是咬著牙一路從剛開始的不完善和缺失百出,慢慢完善和更新並且適度地回復了遊戲的名聲和體驗。或許當初SOLEIL工作室背後有著資金的苦衷,也或許跟騰訊收購之後給予的壓力有關連,但這樣子不負責任且裝死撇清的嘴臉,玩家顯然都是看在眼裡的,至少筆者個人經過了女神戰紀和通緝:死之後,即便日後這家工作室的ACT新作確有吸引人之處,個人會更加考慮再三甚至長期觀望,因為SOLEIL工作室已透過這兩款作品表露了它們的內部問題和商業手法:遊戲的確會有些基本亮點樂趣但欠缺各方面的完善打磨而且定價不低,由於開發預算跟接案的關係後續也難有多少規劃和維護,還可能在遊戲問題多的情況下欠缺後續維護。
6.     結語
遊戲從企劃到製作再到成功發行,背後牽扯到的因素太多太多,甚至也有不少中途遭逢變故而風雲變色的案例,因此這類案例其實屢見不鮮,每個人在意和能接受的點也都不同,但發行時間相差不遠且處境類似的這兩款作品,後續官方態度跟應對誠意卻有著如此大的差距,從通緝死的案例完全可看出何謂短視近利的最佳典範,不僅傷了SOLEIL作室的名聲,也毀了通緝:死這一款本該是佳作等級的企劃,相反地槍神GORE則正面回應且透過主動積極的作為,回復了遊戲的名聲並創造後續NS版本契機,可說是一正一反的對比,通緝:死本來應是一個大有可為的ACT企劃,但現在除了感慨和唏噓外也不知道還能說甚麼了

我是葉哥,我們下次再會

創作回應

夜歌
原來極樂淨土跟Wanted: Dead是同一家公司做的,這麼看來極樂淨土感覺已經是受SE後的結果了,不然可能更慘
2023-09-14 14:52:31
葉哥
對都是同個工作室, 不過SE也只是對2017年尼爾的成功念念不忘, 下場就是去年底四款類似的小成本外包地雷連發 https://soleilgamestudios.com/en/games/
2023-09-14 14:57:02
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