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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第四十三幕 一個技能的差距

臨風慕筆 | 2022-07-13 10:50:27 | 巴幣 114 | 人氣 85


第四十三幕:一個技能的差距
 
 
       對玩家而言,聽到聖騎士這個職業的既定印象,大多數都會先聯想到閃耀著金屬色澤的華麗板甲、硬到不行的防禦力,還有遠超其他職業的生命值。但是對建箴來說,聖騎士這個職業最不講道理,同時也是最難纏的地方,其實就落在最前面的那個「聖」字上。
 
       聖騎士能夠做到的攻擊和防禦技巧,多數是來自於戰士時戰鬥操作的進階或延伸。而兩者之間最大的差別,就在於聖騎士除了原本純粹的物理戰技傷害以外,還另外導入了詠唱類聖屬性魔法的祝福和增益。
 
       對於聖騎士這樣的職業,官方的態度顯得更謹慎許多。
 
       理由無他,只論功能來說,聖騎士這個職業過於全能,全能到官方甚至要適量調整職業的數值倍率,來避免讓這個職業顯得過於強勢。因為如此,玩家對於聖騎士這個職業的評價往往是兩極分化,雖然明面上看來絕大多數副本狀況都能透過聖騎士的技能進行補救和加強,但從另一種層面來說聖騎士也同樣是樣樣通、樣樣稀鬆的職業,除了強大的防禦力以外,其他的能力表現則顯得相對普通,並沒有特別突出的部分。
 
       但是,就算聖騎士的能力被職業平衡設定壓縮,以至於在攻擊距離、攻擊傷害,攻擊技能組合上都顯得平庸,移動速度能力更是到了慘不忍睹的全職業最低,它仍然有著屬於這個職業得天獨厚的隊伍適應力,為原本散落的拼圖找到連接的關鍵;為層層互相牽涉的難解局面補上突破的條件。
 
       聖光再次照耀,但這一次不是來自於艾薇雪的神官技能,而是臨風對自己施放的治癒聖光。
 
       是的,聖騎士這個職業,也同樣擁有恢復生命力的技能。
   
       「能自補,雪幫他們就好。」
 
       建箴飛快地用最短的文字組合出足以看懂意思的句子。
 
       他並不是擔心自己的生命值,而是他必須搶在艾薇雪採取行動,可能走入土流漩渦的決定之前,預先讓她停下腳步。
 
       「這職業還要點臉嗎?有沒有王法了?」
 
        這種時候,宗豪是肯定要叨叨抱怨幾句的。
 
       不過建箴倒是很能理解宗豪抱怨的心情,原因無他,因為就連他自己也都覺得這個職業的全能性有點過頭。若官方沒有刻意削弱,怕不是滿大街的玩家手裡都得頂個盾牌想當聖騎士。
 
       臨風的生命值被自己的治癒聖光抬了回來,就算聖騎士的恢復技能不可能和正牌的補師神官相提並論,但因為生命值本就沒有那麼吃緊,所以較低的治療量反而剛好補足取代了原本過度溢出的數值。
 
       這當然不是意味著聖騎士就能夠完全取代補師這個位置的重要性,論恢復的手段和持續恢復的續航力,聖騎士是絕對不可能跟神官掰手腕比拚的,就算再怎麼全能,終究也只是業餘級別。
 
       但就是這種業餘級別的實力水平,有的時候反而能夠同時在不同面向上展露出超常的運用靈活性。即使看來顯得平庸的表現,當那些事物全部聚集起來,匯集在同一個角色身上的時候,那個角色就會隨著每一種特性的利用,揉合增加多出另一種可能空間。
 
       堅實防禦所帶來的餘裕,讓他有更多的時間和空間使自己改變成為隊伍中足以彌補短板的存在。聖騎士並不需要每次都急匆匆地挑戰自己的手速,在時限內打出極限的操作,迴避所有擦身而過的攻擊,也不必精準地去計算所有的技能冷卻時間和秒數循環。
 
       對他而言,或許這才是最好的。
 
       很多人會覺得,像聖騎士這樣高防禦型的職業並不需要特別的操作,只要固守一個點位去抵擋攻擊的傷害就好,在建箴看起來,這種說法其實只對了一半。相較來說,聖騎士的操作的確沒有那麼多繁瑣複雜的技巧,但那些空下來的時間其實更多留給了和團隊之間的配合。
 
       戰況隨時都在改變,團隊的配合也同樣在產生改變。
 
       玩家和玩家之間的距離、技能的施展和走每一秒都不盡相同。
 
       找出其中的平衡點,或許也同樣是他應該負責的重要任務。可以是團隊的中心點,也能夠成為其他人循環中缺失的那一塊拼圖。
 
       他喜歡那樣的感覺,甚至有些享受。
 
       建箴不知道艾薩斯和艾薇雪在私下有沒有像他和宗豪這樣的語音交流,但在他採取行動,詠唱起能夠對自己產生恢復的技能的時候,他們似乎馬上就理解到了接下來的下一步到底應該怎麼做。
 
       艾薇雪煞住了原本想要往前探出的腳步,將自己留在了原本的安全區。當坦職和補師的生命值都在相對安定的情況下,攻克副本的難度就已經減少了一半以上,接下來就只是讓輸出的攻擊手找到能夠盡情發揮的空間。
 
       只不過,早在建箴判斷出艾薇雪不必搶出那一步身位格去涉險為臨風治癒的那個瞬間,他們在第二隻Boss的攻略,其實結果就已經差不多確定。
 
       兩道聖光分別沐浴著臨風和另一邊的艾薩斯與翠影,像是一大一小兩座巨大的光耀高塔。臨風在對自己詠唱恢復技能的同時,也必須對潛藏在地下的鑽地蟲造成攻擊的傷害。
 
       明明該是操作起來最簡單的職業,建箴卻覺得自己的手指稍微有些忙碌。
 
       但他確定,如果他們剛才不夠謹慎;如果艾薩斯和翠影的進退並沒有配合,如果他不是能夠為自己恢復生命值的聖騎士,一切都會和現在的情況不同。
 
       建箴已經在自己的腦中無數次的模擬了其他可能性,還有在那些可能性自己能夠帶來的解決方案,那些錯誤的判斷都會讓自己更加忙碌,臨風的生命值也不可能像現在這樣安定。
 
       「風,稍微讓Boss的位置更往我們這邊帶。」
 
       艾薩斯稍微讓出了空間,以動作指引道路的軌跡。這樣的考量,也是盡量將戰鬥的範圍圈縮小。
 
       艾薇雪雖然站在安全的區域,但仍然身處交界的邊緣地帶,恢復技能的有效範圍仍然只是勉強能觸及的範圍,而且因為站位的關係,有些地方則會形成視野的死角。
 
       視野死角的概念並不只限於像是魔法師那樣的攻擊職業,就是負責治癒回復的補師,也會因為視野盲區的影響短暫丟失隊友的情報。
 
       就算在不清楚生命值和屬性狀態的情況下,仍然能夠利用系統上的隊伍訊息瞭解當前的狀況。但是比起直接從當前畫面上獲得的速度,那樣的判讀速度仍然要來得更慢上一些也更不方便。
 
       即便只有一秒的差距,也仍然可能會造成判讀的失誤。
 
       建箴好不容易空出操作再把焦距拉遠,看到漩渦中心點、艾薇雪還有艾薩斯之間交互的相對位置,馬上就理解到底艾薩斯的指示是什麼意思。這是忙亂狀態下,經驗不足的他沒有辦法馬上看清的狀況。
 
       在削弱狀態的影響下,臨風幾乎沒有辦法做出移動的操作,但是還是能夠看到很緩慢、很緩慢的偏轉。但在條件允許的情況下,只要能夠看到操作本身帶來的影響,建箴就會持續去完成那樣的操作。
 
       他並不能保證自己的做法最有效,但是只要他的做法能夠讓整個隊伍的走向往好的那一面發展,他就會覺得這樣的方法有繼續嘗試的可行性。
 
       臨風的腳步像是在月球漫步似的,呈現詭異的滑行位移。
 
       但是,仍然在轉動。
 
       鑽地蟲的面向正隨著建箴的方向不斷產生扭曲和偏移。
 
       因為速度太過緩慢,以至於建箴幾乎無法判斷自己的盾牌格擋到底有沒有產生實際作用,明明好像隱約有聽到攻擊撞擊到盾牌之上的聲音,但總覺得聽到聲音和實際的物理反饋的衝擊並不完全同步。
 
       當然,這或許也可能只是自己單純的心理作用。
 
       隨著臨風的移動,建箴也同樣能看到螢幕上的艾薇雪也沿著圓圈的外邊緣在移動,試圖尋找出對他們而言最短的距離。就算身在外圈能夠看到全場的艾薇雪,要試圖找出那個點位也並沒有那麼簡單。
 
       那是一件實際操作比憑空想像來得更困難許多的事情,在混亂的畫面裡,要找出固定的方向或對團隊合適的選位,從來都不容易。
 
       比起那些形於理論的做法,那更接近一種直覺的判斷。選位這種事情從來就不是一個點的事情,它包含著移動時的線性,還有對於整個場域全面的理解。
 
       建箴覺得自己可以體會艾薇雪在尋找點位這件事上究竟有多麼艱難,就算再怎麼緩慢,他和礦鑽蟲之間的方位和位置仍然是在不斷改變,這也間接導致艾薩斯和翠影所在的位置也同樣在變換。
 
       在艾薇雪的視角上看來,她必須得一邊找出和臨風之間的最短距離,還得邊注意自己有沒有因視線阻隔造成治療上的盲區。當然這件事情的本質並不難,要說最困難的部分,還是在於怎麼在最短的時間找到正確的點位。
 
       不過,唯一能夠讓他安心的事情是,就算艾薇雪沒有找到最好的點位,他們應該也能夠順利通關。最困難的問題,他們倒是已經解決了。
 
       場面看起來混亂不堪,如果是搞不清楚的狀況下投入這樣的戰鬥,或許會因為場上太過複雜的情形而弄得有些迷茫。但只要稍微冷靜下來觀察當前的情況,就會發現雖然情況看起來異常混亂,但他們所受的傷害威脅、攻擊循環,在臨風解決了治癒問題之後,就已經隨著那簡單的一步找到了關鍵的平衡點。
 
       艾薩斯和翠影雖然同樣受到負面狀態的影響,但畢竟不是身披重甲的職業,而且還擁有能夠位移的突進技能,攻擊的節奏並不會受到太大的影響。
 
       雙刀飛快舞動,刀尖切割著機械金屬的外殼,看似華麗,卻只是單純的普通攻擊。比起剛才挽起弓矢的蓄力射擊,刺客在近身戰時的攻擊速度和頻率不知道要快上多少倍的效率。這還只是在完全沒有穿插其他特殊技能時的攻擊效果,艾薩斯不可能會放過那樣的攻擊機會。
 
       建箴明白,他只是在等待。
 
       【背身刺殺】這個技能的限制條件稍微苛刻,但傷害並不只高了一點半點。只要能準確找到背面的攻擊判定範圍,技能的攻擊傷害甚至可以趕上絕大多數職業的終結技。
 
       本來在設定上,背身受擊的造成傷害就會偏高,那是系統所判定的隱性攻擊增益效果,但是刺客施展的背身攻擊,那是再加上技能所屬的倍率增傷效果,看起來樸實無華的那麼一刺,甚至可以直接帶走普通玩家三分之一的生命值。
 
       如果是PVP比試的場合,這肯定會成為每位玩家重點堤防的殺招,但在副本的場合裡,這就是一種快速削減Boss生命值的強力技能。只要能和坦職配合,讓Boss的面向穩定,背身效果的增傷就可以完全發揮出它的恐怖破壞力。
 
       宗豪的翠影也完全沒有閒著。
 
       一蹲一踩,雙腳震踏出地裂,一握拳一合掌,氣息纏繞雙臂周身,翠影周身半徑三步身位格的距離範圍內捲起青藍色的圓形場域。感覺和聖騎士所產生的聖域有點相似,但聖域所針對的效果屬於團隊防禦面的增益,而氣宗所產生的【氣場爆發】則是完全以攻擊面向為主的持續傷害區域。
 
       在她所踩下的技能範圍圈裡,除了能夠不斷給予敵人持續性的損傷,在她揮出的每一次拳擊裡,除了原本的攻擊傷害,還有內力所附加的拳風額外攻擊。
       兩人都像是忍耐蓄積了許久,要讓所有的攻擊要一次在此時展露出來似的。
 
       當坦職確定了位置,所有的條件都具足,補師能夠在安全的地點拉起整個團隊的生命值之後,主要將Boss生命值壓下的攻擊輸出手也能夠在沒有後顧之憂的情況下,打出攻擊傷害最高的技能和輸出循環。
 
       這並不是在一瞬間完成的事情。
 
       有太多事情需要配合,也有太多變數需要解決。
 
       然而完成這一串連鎖的,卻只源自於一個技能的差距。
 
       一個普通的【治癒聖光】。

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