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【手遊】Heaven Burns Red入坑的簡單心得和介紹

麥麥 | 2022-02-14 15:50:12 | 巴幣 210 | 人氣 1612

過年期間無意間看到這款遊戲的宣傳,畫風+Key社+麻枝准的組合立刻讓我對它留下印象,本來以為開服時間的2/10我應該會忙著玩別的遊戲而沒有空入坑新手遊,沒想到因為種種原因這幾天的遊戲時間意外的被空了出來,想說閒著也是閒著,就把它載回來玩玩看了。

這幾天玩下來,我覺得這款遊戲真的滿有特色的,跟以往玩過的日式動漫風的手遊不太一樣,於是想稍微寫個心得記錄一下幾個讓我印象深刻的設計。

一、劇情
地球被神秘的宇宙生物「キャンサー」(癌細胞)襲擊,大半的陸地被攻佔,人類也面臨的滅亡的危機。作為最後的反擊手段,人類開發出名為「セラフ」(熾天使)的武器,能夠操作セラフ的是懷有各種不同特殊才華的少女們,他們作為人類最後的希望,被集中到一處軍營(學園)內接受訓練,準備投入對抗キャンサー的戰鬥中。主角茅森月歌是剛被召入部隊中的新人,這是以她為中心,她和她身邊的女孩們的故事。

這款遊戲給我的最大印象是它玩起來不像在玩手遊,而像是穿插了戰鬥畫面的AVG,這幾天遊玩的過程中我花了很多時間在跑主線劇情,都快要以為自己在玩的是以往Key社出的那些戀愛遊戲了。雖然上面那段故事背景的介紹不算是什麼太新鮮的設定,但在麻枝准的加持下,卻也很吸引人讓人想看這個故事的後續。主線劇情中,角色之間的對話是一大特色,有著我們很熟悉的麻枝准風格的裝傻和吐槽。這些對話內容展現出角色們各自獨特的樣貌和性格,尤其搭配上主線劇情中幾乎全語音的聲優們的演出,以玩手遊來說算是很豪華的享受。
就如同一般的AVG,遊戲中時不時也會出現選項,由玩家來決定主角茅森月歌的個性,除了影響後續對話內容,有的選項也會影響到主角的能力參數,甚至運氣不好的時候還會因為選錯對話而直接BE(手遊劇情可以BE這點實在太令我震驚了XD)。
我不知道那些選項是什麼意思,我是隨便選的
也有這種很複雜的選項,不過幸好系統會很貼心的記錄哪些選過了

在遊戲的主選單中,可以回到任一天的任一時段去重看劇情,當然也可以去選選看那些之前沒有選到的選項。一個小技巧是盡可能回去把每個選項都選過,能夠有效的提升主角的能力值。(舉例來說,如果有個對話有兩個選項,第一次玩的時候選1,結果加了魅力,回頭去重看這段劇情,而且改選2,加了心智,但初次選擇的結果也會保留,等於加了兩次能力值。記得選完後要一直讓劇情跑到左上角出現Auto save才有效)

除了主線劇情外,每個角色也有屬於自己的個人劇情(或者也可以想成跟月歌之間的羈絆劇情)。目前看到的都是很輕鬆歡樂的互動,帶點輕鬆百合的味道。個人劇情會隨著主線進度和主角能力值的成長開啟,當然另一個前提是必須要有抽到那個角色的卡片就是了,這點來說就很手遊XD
順帶一提,角色劇情也是遊戲中可以很大量拿到免費抽卡石(以下簡稱石頭)的地方,每看完一段劇情可以拿到兩百顆石頭,不無小補。如果在主線劇情中錯過看個人劇情的機會,也可以在事後消耗ライフ(Life?)點數來解鎖,不怕看不到。ライフ點數是目前遊戲中唯一看到像是體力機制的東西,但每四個小時才會回復一顆,相當珍貴。
右上角的橘色的就是ライフ點數

畢竟故事背景是這種末日世界,除了女孩們歡樂的打打鬧鬧以外,戰鬥中的嚴肅和熱血也是一項不缺。更悲觀一點的說,從開始遊玩到現在,雖然還在故事很初期的階段、雖然還不是很明顯,但已經開始飄出淡淡的麻枝准慣例的胃痛感出來了,只希望後面不要太虐......

二、畫面
劇情中插了很多的CG圖的這點也讓這款遊戲又往AVG的方向更靠近了一部,角色設計和主視覺是由ゆーげん負責,我從以前在玩鍊金工坊(不思議系列)的時候就很喜歡他的畫風,這次放在這款遊戲裡的圖也是每張都非常漂亮。我覺得比起我用貧乏的詞彙來介紹,不如直接貼幾張出來比較快XD
除了2D的CG之外,我覺得遊戲中的3D模組也都滿用心的,不論是在迷宮中探索、跑步,路人在背景中做各種奇怪的事情,或是戰鬥中放華麗的招式,都可以說是非常的精緻。對於平常看習慣公主連結這類用Q版3D戰鬥的我來說,都甚至有點覺得這3D動作已經快要到主機遊戲的水準了,現在的手機遊戲都做到這種程度了嗎......
不過高畫質的3D代價就是還吃資源的,我用平板玩如果時間太久也會發生LAG,而且耗電耗很快。還是說是因為我的平板也有點年紀了,應該要換新的了嗎


三、音樂
由於目前的官方音源我只找到上面的那個PV,還請有興趣的人記得先去點開這篇最上方的PV來聽聽看。光是看到官網上寫著「麻枝准 × やなぎなぎ」就知道又是個豪華的組合,我強烈建議玩這遊戲的時候要開著聲音進行,絕對值得。除了在前面PV聽到的像是OP的主題曲外,隨著遊戲進行,有更多的曲目穿插在其中,甚至是在探索迷宮時,進入BOSS戰放的BGM也讓人熱血沸騰。在劇情裡主角也和夥伴們組成樂團,可以想見音樂在劇情裡也會是很重要的元素。麻枝准的詞曲特色之一是故事性很強,我很期待能看到像是Angel Beats裡面那樣,音樂和故事結合造就不少經典的曲目。

四、戰鬥
雖然遊戲裡有很多種不同的關卡和迷宮,但基本的戰鬥方式其實都一樣。戰鬥以回合指令的方式進行,一支隊伍可以選六個角色,對半分為前衛和後衛,只有前衛的角色能夠攻擊和被攻擊。敵我雙方都有DP(藍色)和HP(紅色)兩種血條,DP條可以想像成是能量防護罩之類的東西,要先把DP磨掉才能攻擊到本體消耗HP,讓敵方的HP歸零就算是贏得勝利了。
戰鬥中,除了隨時可以前後衛交換位置以外,角色能做的事情就是普通攻擊和施放技能。角色頭像右上方的數值是SP(技能點數),每個回合會自動增加,使用技能的話則會消耗。每個角色的技能效果都不太一樣,有的能針對DP特攻,有的是針對HP有加成,其他也有回血和上BUFF等不同的技能。
每個角色的攻擊還會被分類到「斬」「突」「打」的其中一類,敵人有時候也會分別有這些屬性的抗性或弱點,針對弱點攻擊能夠提升攻擊的效果......雖然教學關卡裡面是這樣說的啦,但實際上因為還在初期階段,很難有足夠的角色和資源能每個關卡都出對應的屬性來應戰,所以目前為止我都是無視抗性,靠等級輾壓,也還勉強過得去。
SP足夠的話可以選擇角色頭像來使用技能

除了劇情中會出現的單場戰鬥外,遊戲中也有地城迷宮探索的關卡,除了要自己到處走開地圖外,迷宮中會隨機遇敵,而且角色的狀態(DP、HP、SP等)在戰鬥後不會重置或恢復,會一直持續到離開地城為止。迷宮中可以撿到裝備道具,用來強化隊伍,不過如果在主線劇情以外的時間想進入迷宮探索,必須消耗ライフ點數或票券,由於票券看起來很稀有不容易入手,ライフ點數又比較想優先拿來看個人劇情,所以我對於探索迷宮是能省則省,每次進去都要盡可能最大範圍的繞越遠越好。

由於ライフ點數實在太珍貴,實在不能像其他遊戲常見的那樣透過消耗體力來周回刷道具或練腳色,在這方面遊戲提供了另一個很方便的機制:アリーナ(競技場)。玩家可以在アリーナ中進行模擬戰來獲得一些素材和經驗值,完全不用消耗任何點數。更好的一點是,模擬戰只要打贏一場後,就可以放置讓它全自動運行,期間把遊戲關掉去做別的事情都沒關係,非常適合出門上班或晚上睡覺前進入關卡,八九個小時後再來回收成果,算是一個結合了放置型遊戲的機制。放置時間會隨玩家等級成長而延長,但初期也有七八個小時可以用,算是很充裕。以平均一場戰鬥費時一分鐘左右來說,一個晚上刷個幾百場不是問題。
第一次放置後醒來發現刷了四五百場,角色升了二三十等整個嚇到XD

其他還有一些像是プリズムバトル(稜鏡戰鬥?)或時計塔之類的其他關卡機制,不過大同小異這裡不細談。簡單說プリズムバトル像是難度比較高的BOSS關卡,需要消耗ライフ來挑戰,不過也能拿到比較稀有的素材。時計塔不用消耗點數也能挑戰,能拿到一些素材道具,不過打完一次就沒了沒辦法反覆刷,要一直等到劇情有新進度才會再開新樓層。

五、抽卡&角色育成
角色育成是這遊戲另一個我覺得設計的很特別的地方,實際上我們抽卡時抽的不是角色本身,而是角色的「スタイル」(風格),可以想成每個角色都是唯一的,只是戰鬥時可以選用不同的風格應戰。
角色和風格可以分別各自強化,角色的部分主要是吃戰鬥後獲得的經驗值會提升等級,這個等級即使換裝備不同風格也不受影響(但等級上限會受持有的風格影響)。
風格(卡片)有各自的能力值可以強化,當然稀有度越高的風格能強化的程度也越高。不同稀有度的卡片也帶有不同的技能,透過強化也能提升技能等級或是獲得新技能。
有趣的是,戰鬥時角色可以同時裝備來自不同風格的技能。舉例來說,假設我同時持有一個角色的SS風格和S風格,SS風格提供了攻擊技能,S風格則是回復技能,戰鬥時雖然我裝備了SS風格來提升能力值,但在技能的部分我還是可以選用S風格的回復效果,很方便也讓可能的組合變化複雜很多。這點跟我以往玩過大部分手遊「卡片=角色=能力值=技能」的模式很不一樣,覺得是很有特色的一種設計。

六、結語和感想
總結而言,Heaven Burns Red是我近期玩過的手遊中,少見能在開局就把我留下的作品。最令人期待的果然還是劇情的部分,雖然麻枝准最近幾年的動畫都有點那樣(嗯XD),但我還是很喜歡他筆下的人物和世界,希望這次的故事也不會讓我失望。
遊戲機制的部分能夠放置練等刷素材對我而言是很大的加分項目,雖然從開服到今天為止我也是花了很多時間在跑主線,好像沒怎麼省到就是了。
另一個把我留下來的原因是我這次開局的抽卡運好像還不錯,由於個人沒有刷手抽的習慣,所以其實是開局了很久以後才發現我拿到的是各攻略網站上最推薦的SS國見タマ,當初只是純粹很開心拿到主角群中的唯一蘿莉,沒想到實戰後發現她好像有點強的太誇張,果然蘿莉就是正義!(?
除了開局的蘿莉以外,後續靠著推劇情拿到的石頭又抽了幾次,居然不知不覺的的湊齊了主角六人裡面其中五張的SS,現在很困擾缺一個人沒有SS這點實在讓我很難受,雖然戰力上不見得那麼必要,也沒有說特別喜歡那個角色,但就是很想去把這個缺補上......為了這種理由課金好像不太健康><

最後讓我紀錄一件跟Heaven Burns Red沒有直接關係的事,其實我本來沒有準備在2/10開服那天就來玩這遊戲,也沒有想到我這個周末會花那麼多時間在這上面,最主要的原因是我原本預計在2/10那天拿到預購的黎之軌跡,然後優先玩黎軌的。然而因為這陣子全家取貨的物流受到疫情影響,我的黎軌也卡在路上遲遲沒有要前進的跡象,原本留給黎軌的時間就這樣被空下來了,才會有這幾天Heaven Burns Red的遊戲進度和這篇文章的出現,也算是意想不到的收穫啦~

創作回應

Rophy
看到巴哈的廣告才在想說麥麥過陣子大概又要發新軌跡的心得文了,沒想到被物流卡住XDDD
麻枝居然跑去寫手遊劇本!最近重視劇情的手遊是不是越來越多了啊……
2022-02-14 18:32:07
麥麥
我本來也以為這個月的發文應該會是軌跡開箱或心得的,殊不知...唉
重視劇情的手遊我只熟悉FGO,雖然大部分的遊戲都有劇情,但內容和節奏能符合我胃口的卻是少數。雖然手遊和傳統的遊戲還是不太一樣,但希望麻枝回去寫遊戲劇本會發揮得比動畫更好XD
2022-02-14 18:38:41
毒電波生命體
「是我可憐醬啦!」
2022-02-27 15:16:15
麥麥
這個語音超好笑XDDDDD
2022-02-27 16:05:59
毒電波生命體
女主的「裝可愛!」也是每看必笑
2022-03-01 18:50:11

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