前往
大廳
主題

【心得】アサツグトリ-白金通關心得

麥麥 | 2022-10-06 00:45:45 | 巴幣 102 | 人氣 186

アサツグトリ,宣告早晨到來的報晨鳥
就如同遊戲標語:あなたが夜明けを待つのなら、それを告げるのがわたしの願い
結束黑夜的方法不是等待,而是要大聲的宣告黎明的到來。

這款遊戲在發售前我就有注意到消息,
日本一+這有點蘿蘿的畫風,好的預感跟不好的預感都跑了出來XD
嚴格來說這跟蘿潔、說謊公主那一系列童話風虐蘿作應該不是同一系列的作品啦~
但就走一個微虐蘿路線來說我還是滿想把他們歸在同一類的。
雖然說光看畫風和日本一的名字出來我就很想玩了,但無奈這片沒有中文版,直到前陣子偶然在遊戲店的二手片區看到它,二話不說地立刻買回家。
(題外話,店員說他們有個客人專門從日本買這種冷門片回來玩,玩完就賣二手,所以是真的很稀有。這位大哥,我衷心的感謝你><)

故事的開頭是還算典型的死亡遊戲開局,八名少女們被關在無法逃離的空間,並被宣告只有最後活下來的那個人才能離開這裡。被迫在一起生活的這群孩子們,雖然不想真的照指令殺人,但也在這詭異的情境下無法相信眼前的其他人,彼此之間的性格差異也成為相處過程中的火種,終究導致了事件發生。主角ヒバリ在事件後發現自己覺醒了時間回朔的能力,於是決心不斷地回到過去,找到能讓大家一起活下去的方法。

遊戲性的部分,本質上其實是文字小說為主體,穿插探索和推理的環節。
在探索過程中,玩家操作ヒバリ在四處探險蒐集線索,並和其他角色對話。
蒐集到的線索會成為後面推理環節的選項,選擇正確的話就有機會迴避悲劇事件。
推理劇情少不了的經典台詞:誰有辦法跟殺人犯待再一起啊!

整體而言,我還滿喜歡這款遊戲的。
畫風可愛,音樂好聽之外,劇情也相當的精彩。
故事圍繞在這八名少女之間的互動,在被綁架到這個死亡遊戲之前,大家都是很平凡的孩子,
但在這個高壓詭異的情境中,平常看似無害的煩惱和爭執,就變成潛在的殺機。
我很喜歡劇情中描寫這些角色們的心境變化,感覺很真實的傳達出青春期孩子的煩惱與不安。
ヒバリ在回朔的過程中,不僅要找出兇手是誰,更重要的是要找出讓他們不安的殺機,才能真正化解事件。隨著一次次事件被解開,角色之間的關係也發生明顯的變化。我覺得能這樣細緻的刻畫出這些人物之間的互動是相當不容易的事情。
另外還有兩個在劇情後期出現的反轉,更是讓人印象深刻。不過因為這個怎麼講都無法避免劇透,所以我留到下面分隔線後再說XD
不論要重來幾次,絕對都要找出讓大家一起活下去的方法

但免不了的,這遊戲還是有些許明顯的缺點。
首先,以懸疑推理的作品來說,它沒有走一個真的需要非常燒腦的路線。
大部分的線索都是在要用到它的前一刻才出現,用過一次後其實也不太需要了,要選錯選項反而還比較難。而且遊戲中只有極少數的時候有懲罰機制,選錯會BE,其他大部分時候基本亂選它也只會要你重選到正確為止,最多就是劇情中的時間不夠用了,需要回朔重來而已。所以如果是期待玩到像逆轉裁判那類真的要動腦推理的作品的話,可能會有點失望。(不過我覺得這種程度還在可以接受的範圍就是)

第二個我覺得扣分的點是它的探索機制,坦白說有點太單調,尤其是前期,我一兩度差點睡著。
一個原因是線索稍嫌少了點,常常真的是漫無目的的每個物件人物都要對話一次,沒有那種比較具體方向。而且在探索過程中的移動就是真的需要乖乖的一步一步走,長距離移動就會很花時間。
而時間則是另一個麻煩的要素。遊戲中有時間機制,走路、對話、甚至是站著不動都會消耗時間,在一些事件中,必須要在有限的時間內達到特定的要求,否則主角就會選擇回朔重來。這不是壞事,真正壞的是反過來的狀況,有的事件只會在特定時間點發生,而遊戲中缺少能加速跳到特定時間的機制(例如休息到X點之類的),所以如果在等特定事件,唯一的方法就是「等」,站著不動也好,四處亂晃也好,反正就是閒置到那個時間點在動作,有時候真的要空等很久......
探索中的ヒバリ和マチネ,我好喜歡這個組合

不過即使包含進這個等待的時間,遊戲其實劇情份量也不大,而且這片的白金相對容易,正常走完流程該拿的都拿的到,少數一兩個也不太需要技術,只要在對的時間讀檔就不難達成條件。
認真一點玩的話應該有機會一個週末走完拿白金...吧XD

---這是防雷分隔線,下面那張圖過後就會有嚴重劇透囉~---
探索過程中,マチネ向ヒバリ解釋什麼是吸貓XD
劇透開始
遊戲中最讓我驚豔的兩個反轉時刻,第一個當然是マチネ叛徒身分揭曉的時刻。
驚訝的點並不是マチネ是叛徒,這其實不算難猜,但遊戲中對她的心境描寫卻相當令人印象深刻。
例如在ヒバリ回朔時間前為她送行時說的這句話
細細地去體會就會發現,マチネ是明知道自己就是兇手,卻還是希望回朔後的ヒバリ能阻止自己。
又或者是這個事件結束後,已經不用隱瞞叛徒身分的マチネ拒絕了ヒバリ的探險邀請,只是淡淡地說:有時間回朔能力的你應該知道,要假裝自己是第一次看見這些東西有多難、多累吧。
跟前期的陽光形象之間的反差,更讓人心疼這孩子究竟經歷了多漫長的黑夜,最終才等到ヒバリ為她宣告的黎明。某種程度上我會認為開頭那句遊戲標語,描寫的就是這兩人的關係。這也是為什麼我特別喜歡ヒバリ和マチネ這個組合。

遊戲中另一個讓我驚豔的反轉,是在最後一戰,
ヒバリ因為錯失了回到更早時間點的機會,只能回到自己被敵方BOSS帶走的前一刻,自己的行動已經無法改變。然而其他的夥伴們利用她所帶回來的情報,改變自身的行動,也改變ヒバリ將面對的未來。這一戰精彩不只是將每個人的超能力串連起來發揮作用回收伏筆而已,更重要的是它反轉了先前ヒバリ一個人穿越時空改變大家的未來這個模式,這次換成大家來為ヒバリ改變未來,這個安排非常的感人。

其他許許多多的細節不再贅述,就像前面有提到的,角色們之間的互動變化也是這遊戲精彩的地方。
從前其帶刺的互相碰撞,到最後能夠真誠的面對彼此,相互接受對方,能夠感受到這些孩子們的成長。
也因此特別喜歡最後這幾張他們合作的畫面

最後能大家一起迎接早晨真的是太好了

創作回應

Rophy
你玩了這款……!
這樣看感想我有點糾結要不要玩欸(還沒看劇透部分)
之前看人設的印象是大家造型有夠像(?)

我覺得有時候遊戲的完成度真的是比較出來的
玩了一些名不見經傳的小品推理遊戲之後才感受到逆轉裁判多用心在維持遊戲的有趣程度
探索階段就算是點到一些跟事件沒直接關係的物件,角色也會閒聊搞笑一下
有的遊戲就真的給你寫「一張桌子」「一張椅子」……看多了覺得自己到底在幹嘛orz

推理遊戲要做到遊玩過程有推理的感覺也不是很容易,就像你說的那樣
之前玩到一款搞得不像推理比較像閱讀測驗,覺得有點無言
但如果劇情有意思還是有點想看看
不過我現在還積了一堆遊戲沒消化……放入清單好了……
2022-10-06 10:41:26
麥麥
我是覺得可以玩玩看啦~
個人最推薦的地方是人物關係和劇情,但這兩個部分都涉及劇透實在很難具體講推薦的原因,只能說我玩到劇情高潮的時候一度想不顧隔天上班熬夜打到結局(後來忍住了,社畜無法熬夜…)
這款小品遊戲拿來跟逆轉這種大作比較有點太殘忍XD(逆轉太優秀沒辦法),不過排在清單上等有空玩一下我覺得還是值得的。
它有出NS版,只是聽網友留言說NS有小BUG,不知道後來修復了沒有
2022-10-06 10:54:19

更多創作