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《Heaven Burns Red》體驗心得,次代指標的劇情向手機遊戲

水修 | 2022-02-19 08:41:09 | 巴幣 5342 | 人氣 12025

《Heaven Burns Red》(ヘブンバーンズレッド,後簡稱HBR)是由 Key x WFS 合力開發,在宣傳上經常主打【麻枝准】大名的手機遊戲新作。本作原定在2020年初推出,歷經了兩次延期宣布後,才於今年的2月10日,在日本地區上架,並出現在玩家眼前。



先總結一下遊戲目前的狀況,本作開服第3天就宣布已經達到100萬下載次數,在廣宣上相當成功,至今(02/19)暢銷榜不論iOS或Google Play商店的排名都居於前10內,是最近的熱門新作。

受限於成本或手機遊戲規模的演出限制,戰鬥演出跟玩法實質上與已結束營運的《GOD EATER RESONANT OPS》相差不多,但兩邊玩起來,細節跟氣氛上是HBR比較優秀。本作以麻枝擅長的音樂來強化許多演出過程,遊玩中經常有種氣氛不夠唱歌來救的感覺。

遊戲以劇本為中心打造一切的體驗,意味著該作非常吃閱讀者能否融入到這個世界中。主角我行我素的風格一方面很有趣,但也有人無法接受與亂來只有一步之差的劇本內容;我想這代表為何遊戲在商業面上,止步到優秀成績,而還未成為現象級大作(長期霸榜暢銷第1名來說的話)。

麻枝的名氣對遊戲宣傳絕對有幫助,例如大家總是會討論的「遊戲何時要打棒球?」

遊戲的UI作的很有特色,UX操作也非常直覺,開發團隊對手遊製作顯然很有經驗

如果不知道什麼是唱歌來救的感覺,不如直接聽一次看看吧



遊戲雖然以全女性角色來演繹故事,但其實沒什麼百合氣氛,主角茅森月歌以她毫無邏輯的對話(玩家選項)徹底破壞周圍角色原本的人物設定,不管你是天才駭客、孤高的關西腔、或有氣質又有成績的戰鬥員前輩,只要在她身邊的人,通通都會變成吐槽役。

劇情全語音、角色對話時的豐富表情與換位來降低煩膩感、角色立繪的對話眨眼......這些許多要素最終構成了本作的劇情體驗,所以說並不單單是劇本亂來,遊戲開發組非常細心支援麻枝完成這些內容。

這幾年在日本地區,有許多以劇本或人物設定為中心來建構的手機遊戲大獲成功,從已經封神的FGO,到去年的馬娘,個人感覺HBR可能也是判斷了日式手遊市場有這樣的空間,才會延期開發2年,並將劇情體驗強化,直至玩家如今看見的水平。

遊戲中有很豐富的人物情緒變換與演出補足,加上全語音,能夠很快融入到遊戲中

過場CG的數量非常豐富,在許多時候都更好地詮釋了當下的氣氛

個人覺得,本作稱其為次代的指標劇情向手機遊戲,也毫不為過



在養成戰鬥方面,本作並非常見的AP制,而是可以在訓練場自動反覆刷關戰鬥,也就是說平日上班或睡覺省電自動刷關掛著就能變強,而下班後繼續玩豐富的主線劇情內容,大概就是本作的理想循環。

戰鬥本體是指令回合制玩法,不曉得製作組是否覺得要讓玩家集中在劇情上,戰鬥沒有感覺到太多太複雜的技能搭配,玩起來很直觀簡單。而另一方面,本作的氣氛有大量音樂烘托,甚麼?你覺得手遊戰鬥都差不多很無聊?那就聽歌吧!

起初以為本作是體力制手遊,所以還嫌主線劇情太多,想趕快刷通第一章打活動跟開AP條(當時以為會有)。結果在主線小測驗中輸掉,被教官警告可能無法通關,才意識到得多泡在訓練所裡。主線並非只是【過場用的劇情】,而是玩家必須認真對待的內容,我想這是本作不採用AP的原因之一。

一個角色最多裝備三個技能,並且前期未有太複雜的要素,稍微玩一下就能理解

部分訓練關卡結束後,可以自動重複刷關,甚至開啟省電模式放置八個小時以上

武器類型相同時,攻擊動畫也有重複利用的狀況;但無奈它唱歌好聽啊!



不過體驗後覺得隱憂也不少,跟買斷制單機遊戲不同,手遊市場終究偏向贏家全拿的商業模式,本作後續必須持續提供對玩家來說有吸引力的劇情、場景、人物與演出,而不能像PVP或排行榜導向的遊戲,單靠讓玩家內部競爭而產出收益。

從開發到宣布推出,又延期兩年,想必內部的工作跟細節要求很多。不確定開發組預留了多少內容給上市後的更新,但感覺很有可能會出現開發能量漸漸追不上玩家消耗(手遊又總是消耗特別快)這類問題,如果總是用現有的美術內容給玩家,那麼嘗鮮期過去後可能也會漸漸流失許多玩家。

以及可說是兩面刃的劇本核心開發──本作對話可稱得上是非常電波,有的人能覺得很瘋很有趣,對不到點上的人則完全看不懂哪裡好笑。衝著麻枝大名而來的玩家,就像喜歡Fate系列才去玩FGO的人一樣,圍繞著劇情打造的完整遊戲體驗,能吸引到多少相同頻率的人並留下,是非常大的挑戰。

對話選擇雖然很電波有趣,但能涵蓋到多少人產生共鳴,就有點難說了

故事很多段都有大量吐槽內容,隨著後續更新,有沒有可能漸漸對這種橋段煩膩呢?

因為本作要求玩家配合劇情進行遊戲,所以進行較緩慢,跟一般手機遊戲冷熱差很大



不過,不論本作最終是否能進一步獲得商業上的成功,個人認為,在劇情向手遊的里程碑上,Heaven Burns Red絕對已經刻畫下自己厚重的一筆。

不喜歡以人性競爭為主軸的國戰、策略對戰、FPS遊戲嗎?或者受夠了新出的美少女角色,也只是為了讓你在下一次競技場排名前進而推出的人權角?那麼推薦來玩玩看本作,無論是否喜歡遊戲的故事劇本風格,單就體驗本作的豐富內容,也絕對值得任何人來玩一次。

終於到了休息時間,是主角去騷擾......啊不是,是跟同伴加深感情的時候了



創作回應

璃奈子
A角完全沒法用啊
2022-02-21 14:12:53
幽蛇
A角技能可以點起來..相同角色共同技能都是連結一起的。
2022-02-21 19:06:00
囧囧囧
同意,個人覺得hbr目前已經很好玩了,問題是能持續多久...時空貓也有後期主線拉垮的情況
2022-02-23 01:56:26
微速前進
分析的很精闢,我也是受夠了近年來每款都是換湯不換藥,作業感非常重的手遊了,弄得我現在手機只剩卻魂跟馬娘兩款,說實在馬娘也是作業感很重。
2022-02-23 20:19:05
微速前進
希望這款遊戲能給市場帶來衝擊,當頭棒喝,別再把FGO的商業模式複製貼上了,玩家要的是創新!
2022-02-23 20:20:12
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