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【心得】黎之軌跡Ⅱ -緋紅原罪-通關心得

麥麥 | 2023-05-21 23:38:05 | 巴幣 100 | 人氣 179

費時了半年,終於是把黎二給破完了
其實總遊戲時數大概在一百上下,理論上不用玩那麼久
但就是中間工作實在太忙沒有心力開遊戲所以放置了很長一段時間
總之,終於玩完了

終於可以開始罵了

這篇心得會有大量的劇情暴雷和各式各樣抱怨,還請自行斟酌迴避
-------------防雷用菲莉--------------

我是真覺得這次的劇情......在及格線以下,
沒有怒到像閃二最後那樣讓我想折光碟的原因應該是我已經習慣對軌跡的劇情失望了吧......從創軌C線到黎一到黎二,F社編劇的上下限真的範圍很廣欸......

不滿意的細節太多,講幾個大的點就好

1.萬年不變的洗腦梗
不是說你換個名詞叫做侵蝕就可以當它不是洗腦了好嗎?本質上根本是同個東西。
明明可以好好去發揮平行世界、不同可能性的未來這類的設定,去凸顯這群不同背景的人被湊在一起有多不可思議,只要過去哪個事件差那麼一點點他們就會是對立狀態,結果演到最後每個都跟洗腦一樣沒有差異。
甚至到後來連洗腦都懶了,直接打暈本尊召喚分身,哪招??而且本尊還一副我的分身鬧事都是我的錯的樣子,我不懂啊!!到底干你什麼事啊???

2.沒有像樣的反派
洗腦的問題連帶的下一個就是反派很鬧劇,這種洗腦出來的敵人就佔了遊戲後半段的大半,導致每次跟敵人對峙的時候都很...不知道在打什麼。
你說那些被侵蝕的人是很認真地在守護自己重要的東西嗎?台詞上好像是啦,可演出上他們看起來就是被洗腦了去相信一個不存在的前提而已啊???
雖然很想去試著把他們看成是在為自己的信念而戰,但真的就...很沒那種感覺。
我覺得真的想玩這種平行時空梗的話,參考一下FGO嘛!(欸
第二部的異聞帶,基本概念就是歷史分歧以後,不同平行時空的人為了守護自己那邊的未來而戰,這樣打起來才更像是有自己的信念,才不會像是被無聊的洗腦阿......
除掉那些被洗腦的敵人,剩下的三個我現在有印象的主要反派

一個是從頭到尾帶著雙子自HIGH的大叔,沒有人真的看懂它到底出來幹麻的,勉強說真有什麼目的的話就是毫無目的的製造混亂吧?台詞一直敘述他很壞很壞,但實際的劇情演出卻讓人覺得他都是以被打敗為前提來行動的,每個計劃都是成功造成混亂的話很好,但失敗了其實也沒什麼關係,甚至是誘導主角們要想辦法來打敗自己。但這種以失敗為前提的計畫,又不是高智商的每一次失敗都會慢慢導向最終的成功那種謀略,而是單純的就沒什麼堅持,所以才會讓人覺得不知道他到底出來幹麻。

一個是一直假裝成別人,然後真實身分根本沒有人認識的大叔
前面假裝成ACE到底是想表達什麼??後面什麼歷史的亡靈、要用創世來修改歷史......整個最終BOSS的設定大概都只出現在那一節大約三十分鐘左右的劇情裡,真實身分揭露的時候我是滿頭問號:你誰??你要拿個歷史人物當BOSS,前面的伏筆可不可以再鋪好一點??我又沒上過那邊的歷史課,不記得這個人到底是誰跟他幹了什麼啦!!

一個是不能RIP還被拿出來消費的大叔
我直到他帽子被打掉為止我都沒猜出來是誰,帽子被打掉後唯一的想法是:算了隨便你讓他是誰就是誰吧。我覺得就是沒有足夠可以被稱為伏筆的線索來讓玩家也可以猜到他是誰啊,就是一個劇情寫到這邊,那張臉露出來的時候隨便愛是誰就是誰的狀態,反正前面沒有鋪陳,怎樣都很合理。
我其實本來一直在猜他是BE路線的范恩,雖然說這會跟創軌撞梗,但至少合理解釋很多事情吧?比方說為什麼他可以變身,為什麼他身邊有2P色梅仔,然後因為是BE世界線所以絕望失控。而且還可以呼應這次創世造成時空分歧的主旨,很合理吧???有沒有可能其實本來編劇想寫是BE范恩但最後突然意識到跟創軌撞梗了才臨時改劇本的啊?(X

算了隨便

順便再抱怨個別的,這種前面好像鋪了伏筆但最後才告訴玩家那些伏筆都是騙你的狀況,在這遊戲裡不只出現一次兩次。這不是那種什麼解謎了以後好像很厲害的敘事性詭計,而是單純的,給玩家一堆沒有意義的鋪陳,然後丟一個全新的設定出來。最經典的例子應該是妮娜的真實身分,前面一再強調有個神祕未出現的兵團長,然後明示暗示妮娜應該剛好可以卡在這個位置上。結果最後告訴玩家這個兵團長根本不存在,妮娜的真實身分是什麼什麼聖女--阿所以呢???那個兵團長我也不認識,那個什麼什麼聖女也是個全新的名詞,這是在回收伏筆嗎??前面的伏筆用不到,現在丟出來的新設定在這個遊戲都已經最終張最後一個迷宮前了也完全用不到,這段劇情到底想表達什麼???
3.沒有像樣的角色成長
洗腦以後被解除洗腦不叫角色成長

很想用上面那句話結案,但還是詳細一點說明,角色成長指的是:黎一的范恩從本來不敢和人走得太近,到後來被打工仔們影響開始接納別人,甚至想修復和艾蕾因之間的關係,這叫成長;黎一的亞妮艾絲從不懂地下世界運作的天真女孩,到後來意志堅定地要把所長救回來,這叫角色成長;黎一的亞倫在自己的章節裡,從最開始的自以為天下無敵,到經歷同伴的慘劇,到發現自己的真實身分,到戰勝自己,這叫就算只有一個篇章的長度也可以寫得很精采的角色成長。
黎一的時候編劇是會寫角色成長的,黎二的時候到底怎麼了???

事務所的成員們幾乎都是停滯狀態,劇情前劇情後沒看出什麼明顯的變化,唯一我覺得跟成長扯上一點邊的大概是卡特爾,變得能面對在教團的那段經歷,勉強算是有一點變化嗎......其他我覺得真的不行啊......
拿同樣的教團事件來說,蕾恩在島上那個沒有給人成長、跨過難關的感覺,純粹就是過去的回憶又被拿出來消費。又或者像亞倫,曹要成立新家的時候,或是連帶到後來亞仙被洗腦的時候,我只看到他一直喊著無法理解、無法接受之類的話,沒看到他做出什麼具體事蹟或改變。再或者像菲莉,故事的最開始在迷茫什麼是自己的火焰,到了故事最後還是沒給出一個讓哥哥、讓自己滿意的答案。

其他沒提到的,我甚至不記得他們在主線裡的戲分......

4.不會寫時空穿越的劇情可不可以乾脆不要寫
這種時空回朔類的劇情最精采的地方應該在於每一次的輪迴都讓人絕望,每一次都是別無他法了最終導向死亡,可是每一次的死亡都會為下一輪帶來希望,在每一次的死亡中找到線索,最後突破難關。經典例子就RE0我不多提了。
但黎二對時間回朔的描寫......首先就不夠絕望,輪迴的觸發機制不明,有時候要死人有時候沒有,很多時候只是單純的計畫不周、輕敵,所以導致行動失敗,離那種絕望的命運感差了很大一段距離。
最惱人的例子大概就是中間在島上那段,各路高手齊聚一堂,追捕一個出了名的會下毒的敵人,然後沒有人做任何防毒措施?!?!就這樣所有高手一起被毒死了?!?!是所有角色一起被降智商了嗎?!?!
整個劇情裡都是這種因為沒道理的輕敵導致滅團的例子,看了很難受啊......
我甚至有種感覺,黎二的輪迴只是單純的在取代閃系列的「沒有這個必要」而已,本來應該直接有人跳出來喊沒有這個必要然後救場,現在是重開新局把原本要喊沒有這個必要的人事先帶到現場而已。我還寧可他是喊沒有這個必要,比較帥比較有梗......
然後就是薛丁格的事件(講出來以後覺得這個名詞用在這裡其實頗貼切XD
後期「侵蝕」事件,我先稱讚一句,把人的記憶用不同世界線的結果取代掉這個想法本身還算有趣,但就是演成跟洗腦沒兩樣這點很失敗。然後混亂的侵蝕機制、時光回朔機制,最終導致的結果就是整個第三章的事件都介於一個有發生與沒發生之間。真的是薛丁格的事件疊加狀態,到底哪些事件被回朔掉了沒發生過,哪些事件還存在當事人的記憶裡,完全沒有一個邏輯可言,搞到最後大家對於這些事件都是一個若有似無的樣子,而且最莫名的是當事人們居然還可以從中反省學到東西???!!
你們到底學到什麼???做了一場好像發生又好像沒發生的夢,然後就突然改頭換面了???這根本也是洗腦對吧????

其他真的太多想抱怨的東西了再寫下去大概會寫到天亮,決定停在這裡。
總之,我無法理解為什麼黎一的時候劇本還很正常的,黎二會崩壞成這樣。
有些通病是從閃時期就遺留下來的我知道,但就是以為黎一的時候他們已經有一是到了再做改善。
我覺得照這個步調下去,黎系列就又會邁上閃的後路,食之無味、棄之可惜,只能靠著情懷沒有任何期待的玩下去。

對,雖然這次是真的有點受傷,但我大概還是會玩下去啦......
拜託一下F社花點力氣去處理好你們的劇本,不要再開發小遊戲、不要再去搞動畫模組尬舞了,沒有玩家愛那個,真的!

創作回應

Rophy
恭喜破關~
本來想說上次黎軌1評價終於好一點了,沒想到這次又走下坡,真是辛苦了……
2023-05-22 10:17:37
麥麥
真的,黎一的時候有多期待,黎二就讓人有多失望,會玩超過半年大概也是因為工作累的時候更不想看這劇情荼毒自己,才會越來越少開遊戲吧
2023-05-22 10:30:07

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