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《Frostpunk:On The Edge》簡感

大獵蜥 | 2022-04-19 23:59:05 | 巴幣 10 | 人氣 243


11 bit studios所推出的末日生存建設《Frostpunk》,在遊戲中玩家扮演基地管理者,打造並維持避難所,帶著僅存人類在陷入冰封的世界中掙扎求生。以建設遊戲來說《Frostpunk》的產業鏈跟策略相當單一,甚至沒什麼變化。然《Frostpunk》最精采的地方並非遊戲機制,而是精彩的「電車難題」。

身為領導者,玩家必須隨時面臨可怕的道德抉擇,譬如資源不夠,你是否要強制你的人民加班加到死,或是人民對於未來感到不安,你可以用高壓跟監視來排除異己之聲,或是用宗教洗腦民眾。奴役童工,可以!把工人們通通打成罪犯來減少開支,可以!各種慘無人道就都只為了一個目標——活下去。

《Frostpunk》有一款主遊戲與三款DLC,每一套都有屬於自己想探討的主題。我自己相當著迷這款遊戲,全是每出必買。

官方表示,這是《Frostpunk》最後一款DLC,該DLC名為「On The Edge」(中譯:帝國邊緣),該名稱有多重含意,除了玩家是扮演在一處斷崖邊開挖的小隊外,也象徵了所有的事物,包含生命與人性都處在邊緣狀態。只要不小心就會墜落至深淵谷底。

平心而論,這次的劇情沒有前幾套DLC的故事驚悚,比較像是在談如何相互合作,包容彼此度過難關。

《Frostpunk:On The Edge》的故事是說,你帶著開挖團隊去懸崖邊開挖軍用倉庫,上層不斷剝削,下層餓得半死快活不下去,最後只好跟上層翻桌,去跟其他的倖存地區聯繫討資源。

之後你會找到三處願意伸出援手的盟友,但這些盟友一個比一個令人不舒服,有奇怪的信仰團體、暴動後把管理者殺光的重刑犯群、奴役孩童的礦工隊。三方分別掌握了不同的生存資源,因此要倚靠彼此才能活下去。

剛開始玩家得跟這些團體不斷磨合,幫他們建造東西來取得信任,但玩家會漸漸發現那些盟友糟糕的一面,就看要大聲斥責還是要選擇放下道德容忍對方。直到三方都願意信任你時,前老大會出現並向你乞求資源,這時就看玩家要寬宏大量地原諒,還是要直接破碗破摔。

但無論選擇哪種道路,最後你都必須跟著那三方怪怪的盟友們熬過暴風雪,並替存活下來的人類創造出充滿希望的未來。

以《Frostpunk》之前的故事來說,本次的DLC結局算光明,整體沒有太絕望(淚看《This War of Mine》)。待遊戲結束後,還會出現一小段遊戲製作小組的感謝文,之後在主畫面上,原本悲涼的小提琴旋律變成了比較磅礡的合奏。

感覺像是你終於熬過了酷寒末日,帶領著人類繼續努力存活下去。

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