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末日時,善良的代價:《Frostpunk》簡評

大獵蜥 | 2022-04-07 15:34:22 | 巴幣 1024 | 人氣 279

【碎念】
先貼一個舊文,想說選一篇跟遊戲相關的作品。

這是在2018年所寫的《Frostpunk》的心得,想當年玩到《This war of mine》的瞬間,我就成為11bit的粉絲,之後就一直關注他們家的遊戲。雖然誠如正文所說的《Frostpunk》的震撼感沒有《This war of mine》強烈,但它依然是相當值得一玩的遊戲。

我非常喜歡這種敘事風格強烈的遊戲,故事可以藉由各種載體出現,而遊戲亦是其中一種載體。11bit用遊戲說了一個關於生存與各種戒律間拉鋸的故事,而箇中的感受,必須由玩家親自體驗。
最後,聽說11bit之後要出《Frostpunk 2》,身為粉絲的我感到非常地期待。


---以下為正文---

最近11 bit的新遊戲《Frostpunk引起許多人的討論。11 bit的上一款遊戲是有著相當高評價的《This war of mine(中譯:我的戰爭),《This war of mine》是一款橫向卷軸生存遊戲,市面的上的生存遊戲數量驚人,而且玩法都非常純熟,因此《This war of mine》能在當中脫穎而出並獲得超高評價,來自於它強大的主題與氛圍。

This war of mine》是要玩家扮演受困於危城裡的平凡小老百姓,在戰火努力求生。在遊戲過程中,必須蒐集食物與各種資源,並且面對各種戰亂會碰的問題,如搶匪來襲、暴風雪、物價上昂等。這遊戲最被人津津樂道的地方是有著非常殘虐的生存與道德的抉擇。為了獲取足夠資源,有時候必須偷竊甚至殺人,亦或是有飢餓的孩子像玩家求救時,玩家要選擇是否把所剩無幾的食物交出去。而玩家所做的決定,除了會影響他人,還會影響自己扮演角色的心態。整個遊戲透著濃濃的絕望與無奈。

這樣奇特的遊戲體驗,使得《This war of mine》的討論度極高,因為除了討論怎麼攻略外,玩家們也會聊到11 bit設計的故事橋段與情境如何讓人揪心。

許多玩家在看到《Frostpunk》前導宣傳影片時,大致上感受這次他們把層級往上拉,從小老百姓的戰火生存轉為領導者如何帶領人民在末日中掙扎求生,且遊戲畫面看起來比《This war of mine》強大不少,因此許多玩家對於《Frostpunk》都相當期盼。

身為《This war of mine》愛好者,在《Frostpunk》一上市後,就趕緊買來玩了。花了幾天破關《Frostpunk》,對這遊戲的評價有好有壞,更多的是想講述裡面的故事設計,其後又剛好看到中國遊戲評論網站對《Frostpunk》有許多批評,而又看到有評論對於這些遊戲負評做出更有趣的評論,覺得非常有趣。所以自己也想講講一些關於遊戲的感想。

基本上我覺得《Frostpunk》沒有《This war of mine》好玩。

雖然《Frostpunk》在畫面上精細的嚇人,但高品質的畫面代表很吃家電腦的硬體規格,而11 bit的系統程式一直都不太強,因此對我這種用筆電玩遊戲的玩家來說,是很痛苦的,整個遊戲玩起來很不順,會不斷停頓,甚至會忽然當機。不過還好《Frostpunk》有設計自動存檔功能,所以除了比較花時間外,對遊戲進度影響不大。

Frostpunk》遊戲時間與變化性也比《This war of mine》低很多,只要抓到資源分配跟研發順序的訣竅,就能非常順利的進行遊戲,而事件的選擇大抵是兩種結果,沒什麼變化性。劇本目前就三個,每場要是順利完成,應該四、五小時內能搞定,當然前提是要抓到訣竅,沒抓到就會不斷的體驗人類滅亡的滋味()。以建設遊戲來說,整個遊戲時間短得嚇人,因此當初我玩完還有點訝異,有種「這樣結束了?」的詭異感。

但要是因此把《Frostpunk》認為是爛遊戲了話,這也是有失公允的。它延續了《This war of mine》的精神,藉由遊戲探討人類的生存抉擇,之前講得是個人,而《Frostpunk》則是講集體。三個章節的劇本雖然很短,但每一章的故事所探討的生存主題別具特色。
第一章的〈新家〉,其遊戲時間最長,主要是提出「為了生存,你願意犧牲多少自由?」這裡要稍微解釋一下,這個遊戲有希望質與絕望質,希望值歸零或絕望值全滿都會Game over,因此維持人民保持希望不要絕望是很重要的。

故事中期會因為某些原因,全城陷入絕望,失去希望。玩家必須透過各種法案,「洗腦」與「控管」人民,不讓他們集體崩潰而衰亡。但要玩家法案實施得太兇,就會親手打造出宛如《1984》的獨裁政權,或是變成像過去歷史曾出現的宗教恐怖統治。最後就算熬過末日,人類的思想也倒退,甚至失去人權意識,結局遊戲文字會質疑這一切是否值得。

第二章〈方舟〉講得是人性與科技。一群科學家為了保存能延續人類科技資源的種子庫,想辦法要不讓種子庫失溫。而在遊戲過程中,會收到其他城鎮的求救訊號,要是不伸出援手,其他城的人民就會失溫死亡。因為自身的資源有限,玩家要想辦法能夠在保衛科技與拯救他人間做出平衡。我自己是努力的算出能讓兩者都足夠使用的資源。在好人當好當滿的狀況下,結局文字也很給了很大的回饋,它寫下了一段意旨「延續未來的不單只有科技,還有善良的人性」的論述,那段文字力道之強,看到當下真的是感動落淚。

第三章〈難民〉討論的主題是「寬恕」,一群反抗貴族暴政成功的人建立城鎮,因此各處難民蜂擁而至,必須在有限的時間內讓前來投靠你的人吃飽穿暖。而在遊戲中盤時,一些沒有任何退路的貴族也會逃過來,祈求玩家憐憫他們,讓他們進城避難。這時就必須決定要任由貴族們在外凍死,還是要冒著資源不夠的風險拯救他們。而之前與你共患難的人民也會有自己的意見,玩家必須「安撫」他們,最後要努力打破雙方的仇恨,一同攜手面對嚴冬末日。劇情雖看起來很熱血,但其中要做的壞事情也不少,其探討到所謂的「寬恕的代價」,是說要當好人其實是很殘酷的事情,我覺得非常有深度的一篇劇本。

整體來說Frostpunk》比較偏體驗的遊戲,11 bit設計了一場冰封末日來讓玩家去感受人類在求生中會做出的偉大與殘忍。老實講,裡頭的事件不僅是道德抉擇而已,還傳達了道德背後的代價。當個善良的領導者並不容易,甚至可能一時好心導致資源不夠而集體滅絕。

說了那麼多,總之我覺得是款值得一玩的遊戲,它是那種會去讓人思索人性的故事。玩《Frostpunk》時,真心建議不要看攻略玩,要親自摸索跟體驗,好好享受那種末日絕望感,這樣才能知道自己的對人性的看法。多滅絕幾次也無所謂,反正遊戲時間真的很短,短到我覺得還沒看夠故事就結束了。

希望之後可以再出新的劇本,我一定馬上回鍋來玩。

創作回應

大羅伊
等二代囉~
2022-04-07 19:06:53
大獵蜥
石油時代!!
2022-04-14 12:14:16

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