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《十三機兵防衛圈》Switch版 自身小感&評價

kyousuke | 2022-04-22 13:04:48 | 巴幣 1114 | 人氣 212

各位好,本次《十三機兵防衛圈》在4/14正式登陸Switch,也終於讓我這個Switch專門戶有了機會可以玩玩這款話題作,於是在這次就在這邊稍微評論一下這個被玩家追捧的小眾神作。

《十三機兵防衛圈》是一款在2019年11月正式發賣於PS的SLG遊戲,遊戲包含機人棋盤方格戰鬥、文字冒險、以及解謎三種要素。
在全台港版於2020年3月、全球版2020年9月,以及現在終於在Switch平台上推出,這款遊戲其實距離首發已經有2年的時間了,在瞬息萬變的遊戲界中,這已經可以讓他被稱為「老遊戲」。
但到了2022年,該作品還是會不斷的出現在網路社群當中,並且自從獲得了2020年日本遊戲大獎的優秀獎後開始出圈,從一個小品作漸漸走向世西方主流媒體,成為一款有著相當不錯,劇情受人追捧的神作!

好了,那我自己也捧了那麼多,就要來看看這部作品究竟有什麼魅力可以讓大家那麼喜愛吧。

首先由我自己給這款遊戲一句評價的話,我會說這款遊戲:「畫面呈現老舊、劇情並不新穎,但是在『遊戲劇情的鋪陳設計』上無懈可擊的作品。」

遊戲背後的世界觀其實並不難理解,並且真要說的話也已經算是在科幻界裡頭有點用爛的套路了,但是他高明的就是當你一開始進入遊戲劇情的時候,你卻丈二金剛摸不著頭緒,並且被遊戲當中不斷丟出來的「假線索」給玩弄,自以為得到真相的鑰匙卻其實是被這款遊戲的編劇給擺了一道。

要說為什麼呢,這就要從這遊戲的遊玩系統來一一說明了。

遊戲分為三個部分(篇章),分別為「崩壞篇」、「追憶篇」、「究明篇」

「崩壞篇」是傳統的機人棋盤方格作戰遊戲,在這裡我們要操作各主角駕駛名為「機兵」的機人和謎之侵略生物「D(戴蒙斯)」作戰。


「追憶篇」則是藉由觀看各主角遭遇的過去,努力去拚湊出世界觀以及故事的真相。


「究明篇」則是目前遊玩進度回想,以及存放及解鎖「神秘檔案」的地方

三個篇幅都有完成度,需要完成三個篇幅才能看見全盤真相,並且三個篇幅也環環相扣。

在「追憶篇」通關進度可以獲得「高維晶片」,此物可以升級「崩壞篇」中終端及機兵的裝備強度,讓關卡更容易通關以及達成關卡任務

而在「崩壞篇」通關或是達成任務,可以獲得「神秘點數」,此物則是用來解鎖「究明篇」中的神秘檔案。

而「究明篇」中神秘檔案的解鎖,則更能讓我們清晰了解「追憶篇」中被層層謎團包圍住的真相。

故這三個篇幅是三位一體,最好的遊玩方式是三個平均的去遊玩,因此這裡也建議玩家,不需要特別去注意單一篇幅的進度,照著自己遊玩時的心情去挑選篇章去玩就好囉!

然而這部作品最重點部分依然是在「追憶篇」的劇情解謎,甚至可以說,本遊戲是用劇情「決勝負」的遊戲。

劇情一開始,我們會知道起始能夠選擇的角色們所處時間是在「1985年」,相當細緻表現當時時代的物品和背景會讓人產生相當強的沉浸感,好似是回到了那個還未發生資訊爆炸,還要使用錄像磁帶才能看影片的年代。


但在不斷解禁新角色,解開一條條支線後,才會發現遊戲的世界觀比想像的還要廣闊。
首先,時空門出現讓舞台擴大為了至少五個,並且從這些不同時代的舞台引入了許多歷史以及科幻設定,太平洋戰爭、特攝怪物片、多世界詮釋、複製人、AI……等等。
不斷灌入的資訊會讓人瞬間失去方向,搞不清「哪個時代」的「同名」的「哪個人」到底參與了什麼,誰是正派,誰是反派,不同派別的人想要幹什麼?以及真正的大魔王是誰?

然而當你解了差不多一半的支線,總算是有一點自己的答案時,在奈津實線的後半會在一個瞬間甩你一個耳光,告訴你「真相和前面的那些理論猜測完全沒有任何關係!」

為什麼這遊戲會如此峰迴路轉呢?這就是追憶篇的一個很重要的關鍵——「群像劇」

遊戲的劇情是用捲入事件的十三位少年少女各自的回憶展開,也就是說這是一部群像劇,每個角色的經歷都是這整部故事的一部份。

角色的遭遇,以及對真相的部分理解都會因為遊玩的先後順序而讓接收資訊的我們也連帶產生資訊不對等的狀態,進而產生所謂「燒腦」、「摸不著頭緒」等等的現象。


當然群像劇之所以沒有幾個劇本家敢去做,就是因為群像劇相當難以掌握好,哪一個角色必須在哪一個時間點呈現什麼訊息,並且不能和同時間線上的其他角色互相衝突,這雖然說得容易但其實極難做到。

但本作的劇本是值得稱讚的,並且使用了玩遊戲特有的「解鎖」系統,更能確保某些在後期才有需要出現的資訊不會過早暴雷,並且能夠幫助解析的「神秘檔案」也會根據追憶篇的進度「逐步展開」各個設定的後續設定。
你可能一開始只會覺得一個物品或角色只有三言兩句而選擇忽略,但到了後期不斷解禁劇情回去翻翻神秘檔案後,就會發現怎麼變成了一大串,也是讓人感覺相當有趣的。


簡單來說,這是一部在「遊戲劇本製作」上最頂級的作品

群像劇對真相的拼湊、戰鬥模式的獎勵、以及設定檔案中的解謎要素,遊戲的全部都在為那龐大且錯綜複雜的劇情服務。
而本作的遊戲劇情也是充滿轉折極為複雜,並且核心理念探討到了許多引人入勝的理論以及前者有可能會造成的影響,包括多世界詮釋、平行宇宙、複製人、基因工程倫理、AI、多重人格等等各學術方面,然而到了逐漸接近真相時卻會發現這一切其實和前者根本無關,其劇情反轉達成了讓人「貌似發現蛛絲馬跡,但反而是正要掉入深淵裡頭」如此的戲弄玩家卻又引人入勝,實在是喜愛燒腦的玩家不得不玩的優秀作品。

當然了如同我開頭所說,這是一部用劇情「決勝負」的遊戲,因此他「也許」只適合喜愛劇本深度、設定廚或是愛好解謎的玩家。
如果你是一位玩遊戲一定要華麗的圖像,或是有趣獨樹一格的遊玩方式的話,可能這遊戲不會是你的首選。
但如果你是一位劇本癡劇本狂,喜歡沉浸在遊戲裡頭不放過任何一塊拼圖的玩家的話,那麼這遊戲將會是你的必追之作,請好好享受這個遊戲帶給你的反轉、愚弄、以及最後終於真相大白的成就感吧!
而前者的玩家,如果是抱持著想要看看一款遊戲的劇情能夠精細、複雜、環環相扣到何種程度的話,也可以來嘗試看看這款「十三機兵防衛圈」喔!

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