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一場蒼涼的狂歡——《極樂迪斯科》簡感

大獵蜥 | 2022-04-10 14:06:29 | 巴幣 1004 | 人氣 86

輝煌與敗壞,榮光與落魄,溫柔與殘酷,這是雷瓦肖城市的歷史記憶,也是所有人的生命軌跡。而你將在這座蒼涼的城市裡起舞狂歡,即便牆上佈滿彈孔。

《極樂迪斯科》(Disco Elysium)是由愛沙尼亞獨立遊戲團隊所製作的CRPG,其故事舞台是座名為雷瓦肖的虛構城市(Revachol),玩家扮演一位嚴重酗酒導致失憶的警探,受命調查發生在城市裡的一齣凶殺案。這套獨立遊戲在發行後,獲得非常好的評價。除了將古典TRPG的擲骰檢定系統完美地嵌入,以及有趣的「思維建立」成長方式外,但這遊戲最讓人喜愛的,即是故事本身。我個人相當喜歡玩RPG,對我來說,玩RPG就跟讀小說一樣,一面享受故事的氛圍,一面去挖掘說故事者想傳遞的訊息。

《極樂迪斯科》宛如一本文學小說,它有著海量的文字,藉由驚人的文字堆砌與深刻的敘述,襯托出令人難忘的角色,其中亦探討各式各樣的議題,大至國家歷史,小至個人的孤寂。在蒼涼冷峻雷瓦肖中,玩家從喝到斷片後的一無所知開始,無論是凶殺案、城市甚至是自己,全都是一片空白。在調查的過程中,一步步湊出雷瓦肖的悲傷的過往,並理解到自己是誰,又該如何面對自己心中的傷痕。

在網路上有不少《極樂迪斯科》的遊戲系統評論,因此就不多說遊玩性的部分,這套遊戲讓我相當喜愛的地方,即是它的敘述方式,也就是故事本身。因為是角色扮演RPG,而且主角開場即失憶,因此玩家就能肆意扮演角色,遊戲本身也給了許多對話選擇,無論是哪種表現,都非常地有意思。玩家可以一本正經地說幹話(當然會被其他的NPC與搭檔白眼),也可以當個畏畏縮縮,滿口歉意的軟腳蝦,像是我玩的時候,總是扮演極度敏感厭世,只要有點挫折就哭著說要打電話報警的廢材(等等,主角就是警察啊),遊戲的各種台詞都相當有意思,甚至某些台詞充滿著惡意笑點,讓人玩的時候,總會不自覺地莞爾一笑。

除了強大的台詞外,故事中呈現出來的意象也具有深度,我自己非常喜歡其中的一個象徵,即是遊戲中,它把歷史與神祕動物學拿來做奇特的呼應。玩家在探兇過程中,會遇到一對神秘動物學研究的老夫妻檔,他們費盡一生,放棄安逸的生活,就只為尋找存在於他人口中的傳說生物。而玩家可以選擇是否幫對夫妻跑腿,或選擇不理會這對奇怪的老夫妻。然而隨著主線的推進,玩家會漸漸感受到,這座城市的歷史宛如神秘動物學般,虛實交雜,謊言與真實的界線越來越模糊,讓人分不清真實跟虛幻差異。

追蹤兇手的玩家,亦會慢慢發覺,模糊的歷史記憶與實際兇案慢慢重合,唯有理解飄渺混亂的過往,才有辦法讓當下的真相浮現出來。更有趣的是,主角本身的過去也是相當混亂,也因此,城市本身歷史的意象與角色過往也相互呼應,其象徵環環相扣,直到找到兇手那刻,玩家會理解整座城市的來龍去脈,並發現到神秘動物的部分蹤跡,還將拼湊出主角警探的人生歷程。每一個看似原本毫無交集的點,最後全都會都交織在一起,編奏出專屬於雷瓦肖的迪斯可樂曲。玩到結局的那刻,我極度讚嘆遊戲創作者縝密的安排。玩《極樂迪斯科》的感覺,就像在閱讀一部精采的小說。進入遊戲的那刻,玩家隨之踏入這座充滿謊言的雷瓦肖,隨著心智近乎崩潰的警探,帶著瘋狂與痛楚,探索詭異凶殺案,且從中從一切渾亂的城市中,探尋出荒謬的真相。

然而,真相是否是真為真實?而幻象中所見的,是否才是真相?

之前在網路無意間看到有人對於《極樂迪斯科》有個簡感,在此分享於文章最後,作為收尾:「我搖動最精巧的六面骰祈求命運的垂憐,我投擲名為瘋狂的雞尾酒試圖阻止一場末日,我目睹不可思議的生命悄無聲息行走於海面,我聽見癮君子在電波的庇護下徹夜狂舞,我想像……幽靈於遺忘的碼頭蟄伏,我遇見過體面的吸血鬼,庸碌的辛迪加,無能的法西斯,盲流和無產者,酷兒和酒鬼,背叛和失憶,塵土下生鏽的子彈,三月裡尚未融化的雪,所有這些懸案都將被2mm的黑洞蠶食殆盡,一如我們被詛咒的現實——別再問我什麼是迪斯科。」

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