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【心得】邪惡國王與出色勇者-白金通關心得

麥麥 | 2022-01-04 21:08:46 | 巴幣 1222 | 人氣 1257

小小的勇者與守護著勇者的魔王的故事

故事的主角是名為小勇的人類女孩,小勇住在魔物王國的山洞裡,父親是管理眾多魔物的巨龍,每天晚上睡前,巨龍父親都會向小勇說床邊故事,內容是小勇真正的爸爸-人類的勇者-如何四處助人、如何守護人民、以及最後如何擊倒邪惡魔王的故事。聽著這個床邊故事長大的小勇有個夢想,希望自己有一天也能成為像爸爸一樣偉大的勇者去冒險,然後有一天也能擊倒邪惡的魔王。
然而她不知道的是,那位「邪惡的魔王」真實的身分其實就是呵護自己長大的、最愛的父親......

這部作品算是日本一那一系列黑暗童話風虐蘿遊戲的最新作,從玩過【蘿潔與黃昏古城】開始我就變成這系列作品的粉絲,用可愛到讓人融化的畫風,演出一堆對主角蘿莉很殘忍的故事,莫名的很吸引人(?
在【蘿潔】之後,【說謊公主與盲眼王子】也延續了前作的風格,以動作解謎的形式,講述了一個有點溫馨但又有點殘酷的故事。當時印象最深的兩點,一個是那個旁白的大姊姊,用溫柔的聲音,將整個故事以繪本的方式朗讀出來,真的很有床邊故事的氛圍;而另一點就是雖然故事有虐心的一面,但最後總結而言還是溫柔的,不像蘿潔的時候那樣幾乎從頭虐到尾。
回到【勇者】這一部,它很完美的繼承了說謊公主的那種繪本風,如果我沒有認錯的話應該也是同一個大姊姊當旁白,像唸故事給小朋友聽一樣,整個充滿溫馨的氣氛。而劇情上也是(尤其在故事的前期),又比說謊公主的時候更加溫柔和藹,我前半段在玩的時候幾乎都是帶著個看著可愛孩子在辦家家酒一樣的笑容,劇情就是這麼的可愛。

不過跟前作一個很大的差別是這次的遊戲不走動作解謎,而是意外頗正統的回合制指令戰鬥RPG,這點真的是我事前始料未及的。(因為很喜歡這系列,所以我看到新作沒多想就買了,幾乎沒去看預告或宣傳介紹這個遊戲到底是什麼類型XD)
這部作品最大的優點就是它真的超可愛!
小勇根本天生的吉祥物,戴著鍋子,拿著木棒的小小勇者,根本就是在玩家家酒的小孩子。而且遊戲畫面相當精緻,小勇在路上跑來跑去的時候動作、表情也都很豐富。更加分的是那個躲在背景裡的龍把拔(上面那張圖,中間偏上的地方),不只出現在戰鬥畫面裡,連平常在路上跑來跑去的時候也都瞄到牠躲在背景裡偷偷守護著小勇,初期甚至小勇有些招式還要靠龍把拔偷偷給她上BUFF才能施放,如果把拔今天比較忙沒跟上,小勇還會因為招式突然放不出來而露出困惑的表情。這些細節搭配上劇情裡這對父女的互動,都會讓人感受到一股暖洋洋的溫馨氣氛。
表情豐富的小勇和疼女兒的龍把拔

除了小勇以外,隨著劇情進展,隊伍裡也會加入其他夥伴。遊戲裡另一個我還滿喜歡的巧思就是有些地圖機關要靠特定的夥伴才能通過,而通過時的過場動畫一樣很可愛。

既然是虐蘿系列(?)的作品,理所當然的這部裡面也加入了一些比較黑暗的元素,在畫面的呈現上也出現了跟前其那種溫馨路線不太一樣的風格。不過整體而言仍然是個很溫暖的故事就是了,和前面幾作相比,這部對蘿莉(以及蘿莉控玩家們)而言友善很多很多。

如果說只跑主線,把劇情看完的話,我覺得這個遊戲就是個溫馨可愛到出成繪本我會想唸給自己小孩聽的故事,會給個還不錯的評價。

但如果像我一樣天真地覺得既然是個小品遊戲,那順手拿個白金獎盃吧~的話,這個遊戲就瞬間從虐蘿變成虐待玩家了......

這遊戲的白金條件表面上很單純,都是些主線通關、支線全解和圖鑑收集之類的要素,沒什麼技術成分,而且全部都可以在一輪之類湊齊,甚至有些要素即使剛開始錯過了後面也有補救機會。然而就是這樣簡單的條件,最後卻讓我差點崩潰。

在詳細說獎盃之前得先說兩個我覺得這款遊戲根本上造成玩家頭痛的問題。
首先是它的冒險隊伍,每次冒險,都只能是小勇+三個夥伴的其中一人,這樣的二人組模式進行。
二人組的隊伍可能是為了維持戰鬥平衡,畢竟它直接限制一個回合內的動作數,尤其在遊戲中後期敵人數量多的時候常常是我們要被敵人打好多下才能反擊一下。但它造成的問題是地圖上那種特定隊友才能解除的機關以及後面會提到的弱點系統變得非常麻煩,因為一次只能帶一個隊友,變成常常一個地圖我們要換隊友走好多次,非常的花時間。
第二個問題就是它的地圖移動本身就很浪費時間。地圖構造本身很單純,而且都有大地圖可以參考,幾乎不可能迷路。但地圖範圍、距離滿大的,雖然遊戲有給幾個傳送點,但常常我們要去的地方離傳送點還是有很長的距離,最後還是要靠自己走過去。而這遊戲的遇敵模式是走的時候隨機觸發,雖然靠著等級和道具可以降低遇敵次數,但仍然無法完全避免戰鬥,如果要長途移動,過程中會被各種小怪打斷,非常的花時間。

而這兩個非常花時間的要素,造就了下列令人崩潰的獎盃

第一個獎盃是「慈悲為懷的勇者」,達成條件是:放過所有魔物
在這個遊戲中,每個魔物會有所謂的弱點,如果觸發弱點的話,魔物會在一定時間內呈現暈眩狀態。這個時候如果追擊,可以打出比較高的傷害,但如果不要攻擊,而是用小勇的特殊技能「放過」的話,就能讓暈眩狀態的魔物逃走,對每一種出現的魔物都放過一次的話,就能拿到這個獎盃。
然而麻煩的是,每個魔物的弱點條件都不一樣,有些要靠特定的夥伴的特定技能才能達成,而就像上面說的,我們一次只能帶一個隊友,所以想解這個成就就得重複的換隊友去找特定的怪物出來。更悲劇的是,遊戲內的怪物圖鑑寫得很曖昧,那些所謂的弱點並沒有很一目了然,我最後是上網查了攻略才比較清楚的知道該怎麼觸發這些弱點,不然根本看不懂條件在寫什麼。再來,圖鑑也不會明確告訴你要去哪裡才能遇到哪種怪,即使查攻略,通常也只會標記特定怪會出沒在哪張地圖,但有時候實際上牠們只會出現在地圖的某個很小的角落,一方面難找,一方面搭配上前面提到的長距離移動相當費時,造成這個獎盃變得異常的麻煩......

第二類麻煩的獎盃就是角色滿等的成就,含小勇和伙伴在內,總共四個。
雖然只有四個角色,但系統限制我們一次只能出擊兩個,而且其中一個還一定是小勇,也就是我們別無選擇的只能讓小勇帶著一個夥伴練功,練滿了去換一個夥伴再重來一次。而且別奢望可以在走地圖解其他任務的時候順便練,這遊戲裡前後期出現的怪經驗值差距極大,初期一場戰鬥只有一點經驗值,後期我在練等的時候找到的練功地點是一場戰鬥大約可以拿個三千經驗值左右,也就是說走地圖解任務的時間跳出來的小怪是名符其實的連塞牙縫的不夠,純粹拖延你走路的時間。然後別以為三千很多,一樣要打個幾十、幾百場才能把等級升滿。然後因為是三個夥伴所以要重複三次......
我不誇張地說,這個練等的時間夠補完一季十二集的動畫了。為什麼我會知道呢?因為我後來真的練等練到太無聊很崩潰,就點開了動畫瘋的【月與萊卡與吸血公主】,十二集,全部看完的時候我也差不多剛好把所有角色都練滿了。(btw,這部動畫滿好看的,很推薦大家也去補一補XD)

最終而言我花了三十多小時才拿到這個白金,但如果只跑主線(甚至加上大部分的支線任務)的話,其實應該二十左右就能結束了,多出來的那些作業時間枯燥到我有點不知道自己在幹嘛...

其實我還滿希望這系列可以再回歸到前面那種動作解謎的遊戲類型,感覺那個時候玩起來比現在這個系統還要爽快很多。在勇者這部之前其實還有一部【void tRrLM ();】,也是嘗試了新的遊戲方式,但這部我玩到一半就沒動力了,作業感太重,很快就膩了。

不過以勇者這部來說,撇除在遊戲性上面的缺陷,我還是願意給它的故事和氛圍一個不錯的評價啦~
畢竟小勇真的很可愛,這個溫馨的養女兒的故事實在是太對我胃口了!

創作回應

Rophy
哇你把他破完了,恭喜XD
我就是看到他居然搞回合制RPG才沒有很積極想買,怕玩起來會很麻煩
看來故事還是不錯,我考慮考慮要不要趁特價結束前先把他買回來
主線20小時也滿多了耶,不知道是不是上次說謊公主被說時數太短才想搞成這樣拉長時間,希望這20小時不會有太多都在打怪……
2022-01-04 23:00:02
麥麥
20是我的粗略估計啦~畢竟是RPG,還是會有一些必要的打怪時間,加上它有些支線可以看到其他魔物的故事也還滿有趣的,稍微繞路一下,順便練一點點等級我覺得應該還可以。憑印象來說的話主線關卡的難度都沒有很高,即使沒有刻意去刷等級應該也可以穩穩的過。
總之只要不要像我最後那樣給自己找麻煩硬要拿白金,我還是滿推薦可以玩玩看的XD
2022-01-04 23:11:26
Rophy
這禮拜終於把他破完了,真是個好童話故事,小勇跟同伴們都是好孩子
大王龍會偷偷幫忙噴火真的超可愛XDDDD
我為了跑支線到處走,每次看到他都想說這大王也跑太遠了吧

我覺得他的RPG部份比我預期的還要認真很多欸,每個角色跟各種魔物的能力都還滿有特色的。每回合回復氣力鼓勵玩家用特技,防禦指令也變得比較有用等等
難怪你會形容他是頗正統的回合制RPG

其實我覺得那個弱點系統滿有趣的,自己看提示猜中方法的時候會有種得意的感覺。幸好我先看過這篇文章有點印象,平常跑進度的時候就一邊找魔物們的弱點,省了很多時間,感謝你救了我(???)
雖然我最後覺得所有人都要滿等太麻煩還是放棄全獎盃不玩了(喂)

最大的問題應該還是移動太麻煩跟隨機遇敵很煩躁吧(但這遊戲地圖設計也不太適合明雷),而且每次都要走一小段才會跑起來,就算開驅魔薰香還是很容易在那一小段遇到敵人……
他如果傳送點多一點應該會比較好,像那個蜜結晶森林,蜜熊族跟蜜蜂族附近各設一個不為過吧QQ

另外他結局居然可以看到所有居民來報告那些支線任務的後續嚇死我,當下很慶幸有先把支線都跑完才去打BOSS,同時也有點好奇那些支線沒解完會怎樣啊……
2022-03-09 11:36:27
麥麥
偷偷噴火跟一直躲在背景的龍把拔真的很可愛w
弱點系統如果有在初期就準備的話應該是會容易一點,能幫上忙真的是太好了(?
我也覺得傳送點應該要再多一點,蜜結晶森林那個每次要繞去另外一邊都覺得好麻煩,我還曾經試圖去研究到底從上面繞還是從下面繞會比較快(最後結論好像是都一樣會很麻煩XD
我也是支線全解才打BOSS,覺得這遊戲的優點就是看那個可愛的互動,不解太可惜XD 我猜如果沒解完應該會稍微影響劇情對話吧
2022-03-09 12:10:12

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