【真祖】
原初的吸血種。
以星球自身的觸覺之姿而獨立出來,通稱妖精、精靈之物的其中一個種族。
與原本身為人類的死徒是完全相異的種族,所有宗教的淨化儀式對他們不適用,也不畏懼陽光,屬於無限接近不老不死的存在。
接受星球支援的他們,其活動極限可說是自然界本身的極限,若將地球想成一個生命體的話,他們就像是白血球般的東西,對於把大自然當作糧食的人類視為應當驅逐的要素。
如同人類將捕食自己的吸血鬼視為「惡」,對真祖而言,一邊接受星球恩惠又一邊掠奪著資源的人類屬於「惡」……就是這麼一回事吧。
遊戲劇情裡的補充:
作為精靈種兼星球觸覺的真祖皆具備相當高的身體規格,並且都能使用空想具現化、接受星球的支援並提升規格。但能力上限會依個體而異,有相對劣等的真祖、也有著高等的真祖。
【吸血衝動】
即便是如神一般的種族:真祖,在誕生之際仍然帶有某種缺陷。無關於生命活動的必要性,他們會基於想要攝取知性生命體的情報這種原始欲望,而去渴求「人類的血液」──那便是被稱作吸血衝動的種族本能。
沉溺於快樂之中不停吸食人血的真祖,最終會成為強大的吸血鬼進而污染這個世界。這是轉變為獸的墮落。
為了防止走上這醜陋的末路,他們會將強大的異能使用於抑制自己體內的吸血衝動。
當某一天他們領悟到自己無法再壓抑這份衝動時,真祖就會選擇自行永眠。對原本沒有壽命限制的他們而言,這那便是壽命,也是永遠旅程的終點。
遊戲劇情裡的補充:
放任吸血衝動的真祖以人力無法消滅,只能夠暫時擊退。為了壓抑吸血衝動而自限力量的真祖也無法與他們抗衡,最終誕生了具有最高純度、專門處刑魔王和死徒的愛爾奎特。
【空想具現化】
Marble Phantasm。
星球觸覺的精靈所擁有的能力,透過改變機率使得重新構築世界變為可能。藉由讓自己的意志直接與世界連結,能將環境轉變成自己所想像的樣貌。
只不過,對於從世界裡獨立出來的個體像是人類或者動物等等,就無法進行直接干預。空想具現化僅是能自由改變環境、狀況的力量。
另外在希耶爾路線裡總耶的市街上之所以會突然冒出千年城,僅是因為擔任城主的真祖(愛爾奎特)有意構築城堡。
遊戲劇情裡的補充:
即使不發動空想具現化,身為星球觸覺的真祖仍會獲得自然的加護,當他們在行動時周遭的自然如大氣、土石草木也會配合他們。也因此,與真祖為敵就如同與土地、自然為敵。相對的,在充滿人類文明的城市裡,真祖就會比較不自在。
【事象收納】
星球的觸覺──真祖的能力。能將成長於星球地表之物,進行概念性或物理性的收納。將發生於星球地表的所有創作物──Texture進行沒收。
若換作神靈而言這是「權能」等級的異能,但由於這屬於行星本身的機能,與其稱作技能不如說是系統。在化為光體的愛爾奎特腳下所顯現的重力圈,具有足以收納全地球Texture的規模。
遊戲劇情裡的補充:
在愛爾奎特路線的終盤,衰弱的她賭上餘力,同時發動事象收納與空想具現化給了羅亞極為強烈的一擊。在劇情敘述裡,先用事象收納沒收了所有令魔術成立的要素,使羅亞不論肉體動作或魔術能力全部都被封鎖而無法抵抗,接著再以空想具現化撕裂他的身軀。但很可惜,羅亞聰明地將復原術式設置在陣地上,當局部的事項收納解除後,陣地立即開始運作將他的身軀復原。
【光體】
急速膨脹(Inflation)。簡稱為「光體」的現象。
只限真祖的王族才具備的激昂狀態。當真祖的肉體被某些手段給完全破壞掉時,作為反作用而引發的現象。
當「嬌小卻沉重」的愛爾奎特失去肉體這一容器後,原本被壓縮的魔力就此解放,是存在規模膨脹之後的結果。
在光芒中心存在著愛爾奎特的意識,但由於少了肉體這一壁壘,她在過剩的魔力的狀態下投影、擴散出「想像中的個人形象」。也就是光憑精神力製造出來的自然現象。
要是不當破壞了「還保有過剩魔力的真祖」,對方將會以蓄積於其體內的能量姿態現身,化身為災害破壞人類的都市,屬於一種報復機能。
被羅亞奪去力量,因衰弱而瀕死的愛爾奎特雖然不會發生急速膨脹,但在希耶爾線時殺死羅亞,又因對志貴的愛戀而引發bug,無法抑制吸血衝動的愛爾奎特便可能發生此現象。基本上,就是真的不小心引發了。
以上資料皆出自遊戲附錄特典
【知得留教室裡Ecoarc對於光體補充說明,筆者配合故事劇情後自行整合】
#光體屬於星球進行初期格式化的機能。但劇情裡光體化的愛爾奎特已不能算是這種系統,而是失控的戀愛怪獸,最終會導致自滅。
#光體系統運行時,高度大約是200公尺級。在剛顯現時由於還不安定所以看起來規模更大,同時也沒有會受到攻擊的判定。等到安定後高度固定在100公尺級,這是配合周遭文明水準的結果。
#光體的重量無法測量,雖然具有質量但光體畢竟是地球的生命力所形成之物。硬要說的話,地球的質量就是它的體重吧。光體在動作時不會對地表、自然造成傷害,所以光體走動時地面沒有塌陷。但是人工物的話就沒有這種保障了。
#光體顯現時千年城會跟著消滅,是因為愛爾奎特的空想具現化等級下降了。光體狀態的真祖只能辦到粗糙的空想具現化。由於出力膨大化,沒法構築纖細的空想。
#光體狀態下愛爾奎特能辦到的事,大致上是超廣範圍的魔眼(能束縛地球上的生命)、能取消襲向自己之攻擊的空想無量化、念動力、地熱操作和大氣操作等自然現象。
#外來的攻擊能否傷害到光體狀態的愛爾奎特,會取決於她的認知。
#如果說平時的愛爾奎特是有意識性、方向性地行動,光體狀態下就是無意識、反射性地行動。
【故事裡提起的真祖作戰時的特性,筆者自行整合】
真祖在獲得星球加護、支援的同時,也遵守著星球訂下的規範:真祖無法像人類那樣為了自己的利益而濫用資源,也不會興起那種想法,他們總將消耗控制在低限度。
當真祖進入戰鬥之際,會「測量對手本身加上武裝之後的能耐,以此為基準來調整自己的規格」。也就是調整在剛好比對手高出一階,足夠進行「殲滅戰」的程度。
這種特性的上限會依據個體而有差異,其中位居頂點的便是愛爾奎特。
只要是在地球上,她的規格可說是沒有極限。擁有無盡魔力、無盡體力以及無限提升的性能,半吊子的攻擊或是想等待機會的長期戰都對她不管用。如果對手在戰鬥中強化了自己,那她也會跟著提升規格。在這份特性使然下,眾多的墮落真祖和死徒被她獵殺。
理論上,如果想要正面擊倒她就必須徹底藏好王牌,等到她調整規格完畢之後,再以遠超越她身體規格的火力予以確實擊潰,讓她沒法當場修復再打第二Round。或是設法隔絕來自星球的支援,削弱她的力量。
另外在愛爾奎特修復身體、調整規格之際,雖然看似無防備但其實防衛措施非常周到。這是一種誘敵的陷阱,輕舉妄動反而會使她變得更強大。
然而,該不該、以及該怎麼擊破愛爾奎特,這又是一個選擇難題。
即使有可以擊倒她的能耐,只要擊破得不夠徹底,那她會在修復身體時進一步提升規格,用更強的力量捲土重來。又或者可能以某種形式觸發吸血衝動,令她解除30%出力的限制。更甚者,則是依從朱月行動理念的狀態就此顯現。
可是想要徹底擊殺不讓她捲土重來,又必須視她的狀態而定。如果是力量異常充沛的話,就先消耗掉她大部分力量,不然可能引發光體現象。
題外閒聊,僅猜測。雖然星球的規範對真祖而言就像是種族本能,但像愛爾奎特這種在重組身體時知性大幅改變的個體,似乎就學會怎麼遊走邊緣或稍微繞過規範?希耶爾路線最後決戰時,她的規格怎麼看都顯得過高了,光是要擊潰希耶爾的話靠著調整身體和空想具現化就很充足,但她還進一步收納事象、改變環境、顯現千年城,做了必要之外的舉動。假如她只靠爪子和空想衝上去近戰的話,希耶爾反而更難以招架,就是玩過頭才給了對方可趁之機。
【故事裡聖堂教會對真祖的戰鬥原則,筆者自行整合】
聖堂教會在遙遠的往昔,曾與真祖交手過。對象從低等真祖到王族不等,無法成功擊殺但留有擊退記錄。
#以多對一為原則。
#使目標對象的罪狀明確。
#武裝與戰鬥員的性能必須均衡。
#準備好該時代最新銳的「鐵」。
#只限在覆蓋了文明的都市裡開戰。
戒律、絕對條件:
#當真祖的容器(身體)固定後,務必要將容器清空。
事實證明這些只對一部分,有些算是結果論而沒掌握到根本層面的理由,算是矇到。
然後是筆者個人對這些原則的理解。
#使罪狀明確是為了讓概念武裝能發揮作用,盡可能使真祖處於該概念可捕捉的範疇內。
#最新銳的鐵意旨當代精銳兵器。
#以都市為戰場是因為相對而言遠離大自然,避免真祖能發揮最大的力量。
#必須清空容器是因為沒耗掉大部分魔力就擊破王族軀體的話,會引發光體現象。或是預防受創的真祖放棄壓抑吸血衝動而失控,將餘力一口氣爆發出來。
然而上述戰術在面對最高純度的真祖──愛爾奎特,幾乎是沒有作用。或者是她可以立即作出應變。
【一些原文筆記】
アルクェイドは自己変革の最終段階に入ろうとしている。
あの静けさは嵐の前の凪の状態だと、シエルは以前<ロア>の経験で痛いほど知っている。
「蘇生中の守りは万全。下手に傷つければ存在規模が跳ね上がって更に手に負えなくなる。
……ここで倒しきるなら、仕掛けるのはまだ早い」
シエルは埋葬機関に所属する歴戦の代行者だ。
堕ちた真祖……吸血衝動に狂った真祖がどのようなものなのか、実戦経験こそないがシミュレーションはこなしている。
過去、教会は何度か『真祖の王族』と交戦し、これを撃退したと記録に残っている。
もう何世紀も前の戦闘記録なので現代の代行者から見れば参考にはしづらいが、武装は変われど、参考にできる事項は幾つかあった。
“一対多数を原則とせよ。”
“標的の罪状を明らかにせよ”
“武装、戦闘者の質は均等にせよ。”
“その時代、最新の『鉄』を用意せよ”
“文明に覆われた都市でのみ開始せよ。”
幸か不幸か、それらの条件は半分ほど当てはまっている。
自陣が単独であるのは厳しいが、同時に戦闘者の質を均等にする、という条件はクリアできている。
真祖を相手にする際、もっとも考慮すべきなのは“人間たちの実力の違い”だった。
強力な指揮者をたて、統率のとれた軍隊で交戦する、という人間社会における必勝のセオリーが、彼女には通じない。
「……他の代行者を気にする必要はない。
ここにいるのはわたしだけ、なんですから」
それが気楽でもあり、怖ろしい。
味方による援護もフォローもない状況では、一度のミスが敗北に繋がる。
「……それと……例の戒め、ですか」
教会には対真祖における戦闘記述は多くあったが、その中で一つだけ、“記録”ではなく“警告”のようなものがあった。
“絶対条件:器を定めさせた後、器を空にしておくように。”
この記述の意図が判らない。
器を空にする、とは何を指しているのか、彼女がロアであった頃にも、それに似た状況には遭遇しなかったからだ。
真祖と戦うという事は、その土地と戦う事に等しい。
アルクェイド・ブリュンスタッドはその中でも最大の権能を秘めた個体だ。
彼女の『限界<リミット>』はこの星の上にいるかぎり、事実上存在しない。
際限のない魔力と、際限のない体力。
そして際限なく向上する性能。
それが真祖の王族、ブリュンスタッドの名を冠した彼女の特性である。
普段は真祖としての使用規定<ドレスコード>がかかっており、その特性は制限されている。
真祖は星の分身であるため、その資源を人間のように自己利益に使う事ができない。その発想がない。
アルクェイドは戦闘行為に移行する際、敵対者を殲滅するだけの能力―――敵対者を上回るだけの力しか与えられない。星の分身として、消費を最低限に抑えるためだ。
この特性の前に多くの堕ちた真祖、死徒が、彼女の前に敗れ去った。
当然だろう。相手は常に自分より強い器で現れ、
エネルギーの供給源は自分たちが住むこの星そのもの。
この化身に狙われ、生き延びる事は不可能だ。
―――ただし。
その特性の唯一の隙をつけるのなら、結果は正反対のものになる。
「アルクェイドを上回る性能を発揮すれば、アルクェイドはより性能を向上させる。
生半な攻撃、隙を窺う長期戦になればなるほど、彼女は手に負えない怪物になる。
だから―――」
勝負は一撃で決める。
アルクェイドがその器を安定させてから……
この領域において最高峰の戦力を持った器に固定させてから、
これを上回る火力で、アレが性能を向上させる前に地上から消滅させればいい。
単純明快な作戦だ。
問題は、その実行が人間には困難すぎるというだけで。
「……この領域にいる以上、私の力はもう測られている。
蘇生を終えた時、私と第七聖典の合計値を基準に、力の上限を変えてくる。
―――それが貴女にとって最大の短所<じゃくてん>です、アルクェイド・ブリュンスタッド」
シエルはこの後の戦闘方針を再検討し、覚悟を決めた。
思考予測において、勝利する手段までは確立した。
……この先はその結果をもぎとる為の戦い。
あまりにも無望むぼうな過程を生き延び、最後の王手に辿り着かねばならない。