先大嘆一口氣,究竟我還能給軌跡幾次機會呢......
界之軌跡,共和國篇、又或者說是范恩篇的第三部曲,從創到黎一有多讓人期待軌跡復甦,從黎二到界就有多讓人失望。
總遊戲時長大約100~110小時左右,獎盃率60多%,但我應該不會去刷白金了吧......這一百多個小時其實玩到一半的時候大概就知道自己會失望了,而果不其然的失望了,該說是期待沒有被背叛嗎。
===防雷用的約爾妲===

其實我覺得故事的核心機關設計的是有趣的,這一代延續了黎二的故事,終於揭密了創世是為了應對遠在太空中的時之至寶而設計,時之至寶會定期重置整個世界,而不論總統、教會、結社或「殘渣」們,都是為了即將發生的重置而行動。故事中也透露出許多重置遺留的痕跡,解答了世界觀中不少的謎題。這個應該可以歸類到平行時空、多元宇宙的故事設定,應該要可以很吸引人的。甚至到最後亞妮艾絲做出某種自我犧牲的舉動,我也都覺得呼應了黎一中范恩選擇不跟同伴商量自我犧牲的行為,從說教的亞妮艾絲準備變成被說教的對象,讓兩人的立場對調,都會是很有趣的設計。
BUT,大寫的BUT,萬惡的BUT,毀了一切的BUT
1.劇本太拖,拖到一個讓人煩躁的程度。
三天份的劇情演得像三年,我是中了月讀還是創世發動中影響了時間的流動?整個劇本根本可以用一半以下的篇幅把故事講完,而且絕對會比現在的品質更好。
從劇情的角度,我看不出分三條路線的必要性。這三條線彼此之間關聯薄弱,相互影響的程度很低,幾乎沒有印象有任何段落是「因為A線發生的事件,推動了B線產生變化」這類的表現。講得更嚴重一點,把范恩以外的線刪掉對主線幾乎沒有影響。試想,黎恩線先去幫忙訓練了少尉,再去龍來跟劍仙決鬥,少掉這兩段,火箭仍然可以發射、世界依然會被重置;凱文線勉強算是有想解謎時間重置的核心,但最多也就是擦邊球,至於追殺博士的這個主軸根本鬧劇,有或沒有也事根本一點都沒有影響。
范恩線雖然應該要算是核心故事,但整個敘事一直被謎語人打斷。每個登場的角色都在那邊知道些什麼但又什麼都不肯說,大家好好坐下來把話講清楚至少可以再省1/4的劇情。可以理解劇情為了懸疑緊張不可能一口氣把答案講出來,但那就不要安排一堆好像知道答案的人整天在旁邊晃來晃去的!很煩!!(然後那些好像知道答案憋了很久都不肯講的人最後還要自我澄清說我其實也只知道部分答案,就更煩!!)
謎題拖著不解,劇情沒辦法推進,就只能看著角色瞎忙,而這就帶到第二個問題。
2.角色動機薄弱,大部分角色都不知道是出來幹嘛的
我在走進度的時候腦袋裡會一直跑一個很殘忍的小遊戲:「如果界軌裡XX沒有登場的話,對劇情有影響嗎?」。很遺憾,哪怕是事務所的打工仔們,幾乎都可有可無。
就拿菲莉來說,整個界軌幾乎沒有她的事,唯一必須是她的場合好像只有殘渣中那個尚未揭曉身分的女性跟她似乎有淵源,但直到結局都沒有解密的話這項實在很難算進去。什麼戰士的身分、傳統、使命、哥哥的認同......沒有一個元素在故事中有發揮功能,如果菲莉沒有一直掛在嘴上,根本不會記得這個故事裡有這些元素。
同樣的狀況也發生在其他打工仔們身上:亞倫唯一的功能是在殘渣中看到大君出現時表現的很震驚和生氣,他自身跟黑月的糾葛在這次的故事裡沒有任何進展;卡特爾和茱蒂絲的家屬是這次主線的核心,但兩人除了一臉震驚「什麼!奶奶居然是幕後黑手,為什麼都沒有跟我說!」以外,對劇情也沒有任何影響;師父的功能就只有「好像知道教會有些動作,但我已經離開那裏了所以細節我也不清楚」。
我猜有部分原因是為了要讓劇本稱到四部曲的份量,有些角色的主場在前兩部用完了,有些要再等到下一部才有機會發揮。但這樣就不要拆成四部曲去稀釋戲份啊......
再擴大一點:前一大段已經吐槽過黎恩線和凱文線可以整個刪掉;結社那兩個新登場的執行者也一點必要都沒有,換其他任何人來頂替他們的位置都可以。大部分的時間,這些龍套們的功能就只有一個:大聲說出自己以某個陣營的立場不能坐視不管,必須採取行動,或是「見證」事件發生。「大聲說出」這幾個字應該要畫底線,因為真的最重要的只有說而已,不說的話那個陣營或立場其實一點也不重要,挖洞當成填空題,隨便把其他陣營填進去也會一點違和感都沒有。
另一個造成角色動機不明的根本原因是前一點的謎語人們害的。因為事件的真相是什麼,觀眾不知道、角色們也都不知道,這就造成了很難有代入感去理解他們到底在忙什麼。舉例來說整個太空計畫的真相直到最後才揭露,在此之前只知道總統在計畫背後密謀其他事情。那麼,范恩他們到底為什麼那麼急著想「阻止」整件事情發生呢?只因為有秘密是不好的所以先阻止一下再說嗎?
在結局中亞妮艾絲準備犧牲自己然後大家開了視訊電話要阻止她的時候,菲莉講了一句我覺得很經典的「雖然我不知道你要幹嘛,但那是不好的快停下來」(之類的,因為是過場動畫來不及截圖。還有我真的不是故意要鞭菲莉,一切都是編劇的問題QQ),我覺得整個界軌主角們就都是這個狀態,雖然我不知道你們要幹嘛,但總之先阻止了再說。既沒有正義、也沒有理想,就是很缺乏有說服力的動機。
再來一種是我覺得矛盾到我也不知道你們在幹嘛的:野餐隊。除了不能理解他們為什麼要加進這個故事跟凱文一起行動,更不能理解怎麼會明明知道凱文要幹嘛然後一路幫他,結果幫到最後又不准他真的動手,說真的寫這劇本的人都不會覺得這樣的安排很奇怪嗎?!
沒有動機,自然也沒有成長,我都不想談角色的成長曲線了,沒有的東西是要怎麼談......
我猜大概是為了「遊戲性」,增加可操作角色,所以讓很多沒必要登場的人都登場了。但現在的軌跡編劇真的支撐不起來這麼多角色同時登場的故事。角色的動機夠不夠充分,直接就影響了他的行為有沒有說服力。沒有說服力的角色行動,就會讓玩家滿頭問號:這個人到底出現在這裡幹嘛?這些角色的故事沒有真的交織在一起,他們只是剛好坐在隔壁看同一齣戲的觀眾而已。
我還寧可他們都出現在童話庭園就好,不要跟故事發生關係,這樣就不用那麼多「見證」。
3.台詞、對白真的不是普通的差......
容我借用一張從網路抓來沒辦法標出處的圖

簡單說就是去統計某個詞出現在遊戲中的次數,雖然還要考慮不同遊戲間文本量差異造成的母數不同可能放一起比不太公平,但大致上這張圖呈現的數字跟遊戲體感差不多,已經可以看出劇本品質好壞差異。
閃軌跟界軌的差異,
任兩個角色碰面的時候閃軌:你好我是那個誰的兒/女/兄/弟/姊/妹,我的OO跟你的XX認識
界軌:好久不見,上次見面是[時間][地點][場合]對吧
一群人同時出現的話這個對話就要CN取2的發生一遍,管他是隔幾年、幾月、幾天、甚至是幾小時沒見都一樣。
寫這些台詞的人不知道是不是中二病沒畢業,還是F社是用字數算稿費的所以要大量灌水。那些「多久不見,上次見面是什麼時候」的台詞真的多到沒有必要,然後是大量意味不明的「見證」,真的不懂是要表達什麼(我覺得見證這個詞根本是編劇想不出理由為什麼這個角色要出現在這裡,所以只好讓他跟玩家一起當觀眾)。再來是謎語人們的代名詞,某個人、某個組織、某件事......你們直接把主詞講出來有很困難嗎?!是在玩那種不能說特定詞彙的團康遊戲嗎?
除了大量灌水沒有實質意義的台詞外,劇本也完全表現不出來不同陣營的人立場不同這件事。每次不同陣營的角色互動的時候,就只能很尷尬的不斷聲稱自己是來自哪裡、有自己的立場,但這個陣營跟立場實質事什麼卻表現不出來。最蠢的一次事我記得有一章,大家終於積極的想要交換情報來解謎,但又礙於立場不同不能直接聊開,就只能坐一起然後相互「試探」。嗯,他們就真的當著對方的面說要試探對方......這很像那種想像不出真正厲害諜對諜劇情,所以只好讓角色用嘴巴講出來說我們正在很厲害的彼此試探,很蠢。然後讓角色們CN取2的重複試探,就更蠢了。
從黎軌開始的這個多陣營的設定,現在幾乎剩下蠢而已了。編劇根本不會寫不同陣營間要怎麼衝突跟合作,只會讓角色用說的「我們立場不同」,但講不出具體的厲害關係或為什麼影響他們合作或對立,本來遊走在不同陣營之間應該會是很有趣的設定,但結果現在看起來不同陣營其實還滿和平共處的,那…灰色陣營不就也沒特色了?
還有復活也是,現在看到軌跡死人已經不會有任何情感了,反正過沒多久找個理由讓他復活沒有很難。看到死人在街上活蹦亂跳,台詞裡還要解釋給觀眾聽:這個跟帝國的不死者或黎二的晶片體是不同的現象。你也知道復活梗用太多次了不須製造一點差異是吧?沒有差異啦!就是亂吐便當讓便當毫無價值而已。
玩完這遊戲總覺得心很累......它不是沒有優點,翹家少女(?)約爾妲很可愛,把亞妮艾絲對范恩的感情大膽的放進劇情主線我也給好評。雖然我個人是支持艾蕾因,但黨爭(?)本來就有輸有贏,這點我不想去計較。光是願意擺脫閃軌模式,在主線好好寫感情線,我就已經覺得是很大的突破了(雖然對范恩的心境仍然有點鋪陳不足)。然後就是最前面也提過的世界觀設定我也覺得是有趣的。
但就是那個劇本啊......黎二、界軌和下一部作品,去蕪存菁重寫成一份遊戲長度的劇本,會不會比較好一點呢......
最後用梅仔打破第四面牆(並沒有)的台詞收尾吧
