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【翻譯】4Gamer[採訪]「魔法使之夜」奈須蘑菇・小林裕介訪談

サラダ | 2022-12-31 01:10:15 | 巴幣 1218 | 人氣 253


※採訪中,有包含關於本篇的劇透。還請先知曉


屈指可數難飾演的静希草十郎


4Gamer:
 今天真的非常感謝。這次是負責静希草十郎的小林裕介先生也同席,主要是關於主機版「魔法使之夜」(以下,魔夜)的
音響面,想要詳細地談談。由於非常能感覺到演出面上的堅持正是本作,移植的障礙想必也很多吧。

奈須蘑菇氏(以下,奈須氏):
 那個是這樣啊,想弄得圓滑點呢。如您所說的,配合語音改變演出方式也是必要的……(PC版中是負責劇本檔〔原文:スクリプト〕)Tsukurimonoji在腦中重現台詞時也一並設定演出的程度了,結果只有調整到細部部分而已。

4Gamer:
 這還真意外呢。那麼,並沒有太辛苦嗎?

奈須氏:
 是的。也受惠於音響公司,錄音的辛苦也不太有。再來是全面立體聲,也有想過要環繞音……但那可能要得將發售延後1年,沒辦法,所以放棄了。

4Gamer:
 原來如此(苦笑)。那麼關於重要的角色分配,特別是想詢問關於會選擇負責草十郎的小林先生的緣由。

奈須氏:
 草十郎,是「魔夜」中也是特別難的角色。嘛,雖然無論是哪一位角色都很難就是了,在這其中他也是最為突出的。要說概念上的嗎……想讓能從心底可以掌握像草十郎的氣氛的詮釋者飾演。
 木訥的台詞也能聽起來很自然,再加上即使說出些許脫線的話也不會感到厭惡感。「這傢伙不是懷抱著惡意說出來的啊」想一次就確認到呢。想要這樣自然的聲線。然後在選拔候補中就遇到了,就是小林先生呢。

小林裕介先生(以下,小林先生):
 非常感謝。非常地開心(笑)。

奈須氏:
 在本人面前說也有點那個,但這個人不管說什麼話都不太會讓人生氣,青子的怒氣值也會勉強被停下呢(笑)。


4Gamer:
 小林先生有些第一印象嗎。關於草十郎這位角色。

小林先生:
 選秀時有4句台詞左右,設定也只有了解到一般被公開的範圍……但真奇怪,全部的台詞都意外有相似的感覺,回想起來便這麼想了。
 在這個時間點上,也有過僅僅只是添加過多風格,印象上就會覺得不像。想藉著感情說出台詞使其更好理解,也有想著草十郎的情況普通地去說不是會更好嗎。所以添加風格只有在作品中焦躁逃跑的片段用而已,在此以外幾乎都是同樣的演技呢。


4Gamer:
 是小林先生本音的演技,這麼說對嗎。

小林先生:
 是呢。
稍微有點粗暴,但會避免語尾的語調聽起來令人討厭,有去在意並壓抑聲線。這樣就好了嗎?

奈須氏:
 在選擇試聽用的台詞時,有避免讓太強烈的台詞加入其中。讓聲優讀出帥氣的台詞後,畢竟各位都是專業的所以理所當然,聽起來當然很帥。由於草十郎比起這方面的片段更注重日常,日常台詞演出必須也要像樸素的草十郎。
 最後是奈須與小山先生(負責原畫的小山廣和氏)將票投給小林先生,連這點都一致的話,那就是小林先生不會錯了。雖說如此但開始錄音後,在此又豎立起新的難題呢。比起其他角色們,更數倍地辛苦呢(笑)。


小林先生:
 那真的,很辛苦。奈須桑的面前說也有點那個,但越去詮釋越搞不懂。

4Gamer:
 欸,是這樣嗎。

小林先生:
 是玩過PC版後才挑戰錄音,但即使如此該怎麼詮釋比較好也答不出來。說是“在山裡長大”,要說只是天然的男孩子,也不是。即使收到指示,也很難自己去消化理解……結果,所謂的像草十郎或許只存在於奈須桑的心中吧。

奈須氏:
 因為「魔夜」是第三人稱視角的故事,主角內心不太會用言語表現出來。有珠和青子也是如此,但特別是草十郎是遊玩到最後的最後,才終於能去理解的,設計。那或許就是小林先生困惑的一個原因。我這邊的感覺,是在第2次錄音開始也「Nice草十郎! 剛才的,簡直就是在此處草字」。〔註:硬要去理解的話,應該蘑菇的意思是詮釋出草十郎的部分了〕

小林さん:
 某種意義上,是即使不去深究也沒有問題的錄音。「這裡!」這種地方也會被奈須桑指出,指示也非常好理解,才終於放下心來。比如說並非「這裡草十郎,在生氣」,而會加上是因為這種事而生氣,才毫無雜念地錄完音。

奈須氏:
 確實有不知該用怎樣感情的台詞片段,比如說「看起來在笑但卻在生氣」之類的或「看起來在生氣但卻悲傷」的部分,有過一度暫停錄音並說明過,但包含這類重要的困難之處,我覺得都是正確的草十郎。要説明的話,由於很想要有細微感情差異的回饋,這部分也真的很開心,非常感謝。

4Gamer:
 小林先生,有什麼掌握角色的契機呢。

小林先生:
 嗯~。草十郎自己雖然不會將自己的心情說出,但偶爾在對話中與其他角色會稍微吐露的話語中,草十郎也會說出呢。注意到這點時,便覺得能鬆下肩膀了。「真想在演示之前就知道啊」,有這麼想過 (笑)。


奈須氏:
 對於話語
理解程度提升的現在,或許會想再1次去詮釋呢,由於那個還沒了解的摸索感,會很恐怖,但能與草十郎有所連結真是太好了。

小林さん:
 非常感謝。

奈須氏:
 雖然小林先生還沒了解草十郎就來了,但演技穩固後在第2次以後毫無疑問就是草十郎了。在名為青子的猛獸面前,即使台詞上被壓著,態度上也不會輸人。有著
「無論發生什麼都像和尚一樣不去在意」的強悍之處,光是聽著就會覺得很開心。

4Gamer:
 在草十郎加入語音的部分有被強調脫線感,穿插脫線與吐槽變得更有趣了呢。對於我個人來說,感覺比起戰鬥片段,日常部分的印象變化比較大。

奈須氏:
 不知道要怎麼飛奔到有珠那裡的脫線也很厲害,但草十郎有語音的不可視刺拳也非常好呢。「魔夜」在戰鬥片段又不會叫出寶具名,要說的話就是用台詞來說明狀況。所以就如你所說,感覺不如說語音的妙處在日常片段會更加突出。

小林先生:
 在PC版的某個地方,如果能事前知道會在哪裡插入音樂的話,對於自己來說與其說是收錄遊戲語音,更接近在演朗讀劇的感覺。因此「配合表情與音樂的詮釋也能被原諒?」這般,也有灌注這種情感的演技。

奈須氏:
 這是第一次聽到呢。實際上能加入遊戲中真是太好了,小林先生這樣的演技也很合適呢。

小林先生:
 只是配合音樂的詮釋,未必覺得是最好的。會變成限於某種氛圍的詮釋……在琢磨角色的心情會被帶偏。只是這次,是將早已完成的作品注入聲音的話,這不也很美好嗎? 這麼想著。

4Gamer:
 並非像這次企劃就沒有的演技呢。

奈須氏:
 「Fate/stay night」,那才真的只有台詞本。在這層意義上,在有插圖與音樂狀態下的錄音,對於聲優會大加分更能實際感受到是在錄音。這次台詞本只有指定到表情,覺得自己和調音師燈是放鬆去面對的。

小林先生:
 草十郎說出像“米菲兔”那樣的感覺,台詞本上也有米菲兔標記呢(笑)。

奈須氏:
 是呢。那是「想向對象抱怨,但不能說」時的表情。


4Gamer:
 個別配音(聲優個別錄音的形式)的呢。錄音用了幾天左右呢。

奈須氏:
 草十郎的情況是3日左右。感覺比有很多長台詞的青子稍微少一點。途中還有穿插休息,每天是5小時,「一起加油吧!」的感覺(笑)。

小林先生:
 對於自己來說,也總覺得不太想休息呢。越是花費時間,有感覺越來越像草十郎。

奈須氏:
 但因為喉嚨也是肌肉,休息不也是必要嗎。體力和集中力也需要,這部分很擔心呢。

小林先生:
 雖然是這樣但由於草十郎不太會大聲說話,負擔會比較小呢。不如說休息還要避免讓心情被重置,要特別去注意。

奈須氏:
 竟然
! 那直接一口氣做完就好了吧(笑)。


草十郎的内面探索之旅


4Gamer:
 從這裡開始想試著深掘個別片段,但小林先生自己,有過覺得特別辛苦的台詞片段嗎。

小林先生:
 這個,就是「殺人,可是不好的事情」了呢。遊戲版中出現過無數次了,但隨著片段會完全不同呢。有這個台詞是絕對必要的場面,其伏筆雖然說起來平淡。但已經無數次重錄過了。

奈須氏:
 但是覺得明明最後的「殺人,可是不好的事情」是最棘手的地方,卻乾脆地解決了呢。

小林先生:
 那是因為奈須桑說「草十郎的話語,對青子所灌注的感情與在此之外的都不同」才能做得到。確實第1次沒能錄好。但第2次自己將其好好理解後,畏懼感就消失了。


奈須氏:
 隱藏著這樣重大的意義,由於對草十郎來說青子是“最重要”的,對於青子比起其他事情更會去深入。即使是要說適當的話,但對於草十郎來說也是灌注了「即使那會成為死掉的原因也不會後悔」程度的強烈心情。

4Gamer:
 啊啊……。

奈須氏:
 草十郎自己,並沒有太意識到其認真之處,但即使意識到了也不會有覺得有什麼特別的。但是對於其認真之處,只有有珠有注意到。在那棟洋樓中,能達到那般複雜的關係。嘛,其思念都是單行道就是了。
 所以對於小林先生來說,草十郎對青子說話時的話語並非在開玩笑,而是認真擔心才說出的。反過來對於有珠就自然地接下,氣勢上也沒有輸掉。因為有珠與草十郎是相似的人。


4Gamer:
 對小林先生來說,對青子與有珠抱持著怎樣的印象呢。

奈須氏:
 這不管說什麼都是四處碰壁啊(笑)。

小林先生:
 哎呀,二位都是非常美好的女性呢(苦笑)。
 但是該怎麼說呢,兩人各自的性格都有尖銳的部分,但果然還是魔術師的性質呢,思緒或邏輯上都是呢。草十郎覺得所說的話有直搗黃龍的話,就會馬上仔細傾聽,這種有邏輯的地方有很高的好感度。無論熱情與冷淡的差異,覺得青子與有珠在根源上是相似的,即使是在這層意義上也是很喜歡的角色呢。



4Gamer:
 那麼,如果小林先生自己住進久遠寺邸的話……。

小林さん:
 絕對不要啊!

奈須氏:
 與如今的優良屋子相比有點嚴峻,但昭和時代的話那可是間不錯的屋子哦?

小林先生:
 並不是屋子,我這樣的人起床的瞬間不就會被有珠殺掉了嗎。

奈須氏:
 嗚姆姆,畢竟草十郎是能迴避死亡Flag的野生動物……。

小林先生:
 那麼奈須桑又如何呢?

奈須氏:
 由於自己最喜歡的是冰室冴子老師的
我家男住客〔原文:雑居時代〕」,在洋館中止於友人關係而非戀人關係,雖然共存但絕對不會踏入各自的生活,但是其關係對我們有很大的助力……憧憬這樣的情況。
 在這裡有稍微危險但很好的女孩子――別去碰的危險炸彈少女,與要注意會把小偷連同家人打倒的猛犬――加上想這樣住著的普通願望,想寫成傳奇小說的正是「魔夜」。由於當時自己也覺得很有趣,想一度住在洋館中的夢想,果然還是有呢。

4Gamer:
 說是當時,是小説版「魔夜」執筆時呢。

奈須氏:
 是的,二十歲左右時吧。想著要寫些長篇小說,最一開始創作的就是「魔夜」。塞入喜歡的東西完成長篇小說的話,不就能作為作家了嗎。用喜歡的東西也寫不出來不就糟了嗎,那樣就只能選擇不同工作了吧,有這麼想過。

4Gamer:
 原來如此。那麼,對小林先生來說要交往的話會是哪位呢?

小林先生:
 別吧! 那種問題!

奈須氏:
 看吧,回到四處碰壁的話題了(笑)。

小林先生:
 這樣的話,我選擇逃去找金鹿(久萬梨金鹿)哦!

奈須氏:
 嗚姆,金鹿是大家的退路。以金鹿很可愛結束話題吧。

小林先生:
 「魔夜」的角色,不像普通戀愛遊戲那樣「各自性格都有難處,但大家都很可愛呢!」的感覺呢。由於心中都懷抱著強烈的信念。要說去演示草十郎才能說的話……雖然有想過,但總覺得說不出來呢。

奈須氏:
 像負責草十郎的好想法。青子與有珠,要直接回答哪個的話,那就不是草十郎了。

4Gamer:
 哎呀,真是個好回答呢(笑)。

小林先生:
 太好了。這個問題是最恐怖(苦笑)。


4Gamer:
 PC版發售當時的採訪,TYPE-MOON的工作人員內好像有說過是有珠派比較優勢呢。

奈須氏:
 小山先生與Tsukuri先生〔原文:つくり,つくりものじ〕」是珠過激派呢,大概啦。Tsukuri先生畢竟是知更鳥羅賓。羅賓的CV是Tsukurimonoji。這邊也是在想要選哪位時有困擾過,後來就直接吐槽了。獲得很多精神呢,都被治癒了(笑)。

4Gamer:
 關於其他角色又如何呢。戀愛命運的配置上。

小林先生:
 印象深刻的,果然還是金鹿呢。草十郎與金鹿的交流片段有語音再來看後,好感度就越發上升。而且,金鹿也是會去在意草十郎是怎樣的人的代表角色。聽著她的發言就會越想越多,無數次都存檔重來與金鹿對話呢。

奈須氏:
 金鹿作為生在都市的人類有著敏銳的感性,即使看到草十郎的無垢,也一眼就看出實際上不是那般可愛的生物。木乃美這類的人則反射性地,「這傢伙是好人。無論何時都能利用」這麼想就是了,金鹿是「看起來很安分,但內在是獅子」這般注意著。但同時,在都市中有獅子活著還真危險呢,這麼想著。


4Gamer:
 對於我個人來說,橙子小姐與草十郎的對話,即使是作品中也是特別有緊張感的片段,很開心能全語音化。再來就是「為何要將熊打倒才能畢業?」片段之類的。

奈須氏:
 「為何要將熊~」,不如說是太出色而不行的地方被刪減呢。要「今天沒有午餐嗎」這樣,普通的情緒(笑)。
 橙子小姐的片段也是,對草十郎該說是平常嗎,「這個人真恐怖啊ー」程度的模糊感覺。因為草十郎即使是眼前落下斷頭台也只會「哦,真危險」就結束的男人。


4Gamer:
 是嗎,確實是如此呢。

奈須氏:
 設置斷頭台的有珠,或誤會而行動的青子在那個場合下的話「就是這種地方」這樣生氣的吧。但一碼歸一碼,關於自己的性命,就覺得所謂活著就是這樣吧。

小林先生:
 真帥啊(笑)。

4Gamer:
 小林先生有留下印象的片段,又在哪裡呢。

小林さん:
 嗯~……說到「魔夜」中重點就是華麗片段,雖然很難呢。只是以男孩子的觀點來說的話,是最後與貝奧武夫的戰鬥,果然很驚艷呢。會注意到「啊,草十郎是這樣的人啊」。飄忽不定的草十郎形象收束為一個,覺得能一口氣理解至今為止他所說的話了。「草十郎,是能幹的人呢!」(笑)。
 只是,這裡並非是因為有我的台詞才選的,單純是作為一介玩家的感想。


奈須氏:
 確實(笑)。



各形各色的思念與“在山裡長大“之謎


4Gamer:
 也想稍微深掘草十郎的背景,但對於他來說還有不能被說出的部分呢。

奈須氏:
 雖然是這樣,但關於他還沒被揭曉的能力,實際上已經沒有了呢。總之能力値上的情報,早已在作品中全部都提示出來了。所以說關於「還有被隱藏的能力~」這點,今後也不會有了。

4Gamer:
 是這樣嗎? 那還真是少得意外呢。

奈須氏:
 所以說,如果假設「魔夜」的故事還會從這裡繼續拓展物語即使迎來結局,對於他也不會有本次篇章以上的戰鬥了。即使活躍了,那也是「這傢伙的精神力不得了啊」這類的,會轉換到別的方面上吧。

4Gamer:
 那,草十郎的厲害之處要到之後才能知曉嗎?

奈須氏:
 是的。草十郎,是將自己在至今為止15年所累積的東西,為了打倒貝奧而用盡了。對於野生動物來說,光是失去一隻腳就意味著死亡。即使如此,他為了青子也下定過會失去手腕與左腳的覺悟。如字面般將一切都獻給青子的笨蛋,青子一生都不會注意到這點,草十郎也不以為然。然而只有在後方看著其光景的有珠,理解其選擇的沉重。


4Gamer:
 啊啊,先前也有提過的洋館內的關係也維持著呢。

奈須氏:
 是呢。複雜的関係。因此經過剛才的對話後,覺得還是會有直到最後也不太懂草十郎的人。但想藉由小林先生來說出,脖子的繃帶意義是怎樣也沒有被揭曉,在這層意義上還有著秘密而不能說出。

4Gamer:
 原來如此……。覺得草十郎是「Fate」的葛木宗一郎,或「月姫」的遠野志貴原型這類側面,那關於這方面又如何呢。

奈須氏:
 青子,總覺得是成為了能自己一個人也什麼都能做到主動系女主角原型,但並沒有從草十郎衍伸的角色哦。會創作出葛木,是因為在當時覺得「魔夜」不會出現在世上了……該說是迎接Bad End的草十郎來作為當時的概念了。名字相似,是其餘韻呢。

來自「Fate stay/night」葛木宗一郎

4Gamer:
 成為原作小説版的草十郎,由於以前有說過是更加“像牆壁般的男人”,葛木老師也是相似的印象呢,有這麼想過。

奈須氏:
 是呢。複雜的關係。初期的草十郎該說稍微嚴肅,身高186cm左右,纖細系肌肉男。其演變,覺得是角色設計從武內變成小山先生的影響很大。配合畫面而性格上也有稍微變化。

4Gamer:
 說到底……那個啊,在粉絲間也有成為話題的“在山裡長大”這個關鍵字,那是以什麼為源泉的呢。TYPE-MOON世界的“山”,到底是怎樣了?

奈須氏:
 是怎樣了呢(笑)。……或許是代溝的產物就是了,孩提時沒有過被帶到深山,學生時代時借住在山中的平房的經驗嗎。踏出一歩的話,就感覺會回不來的那個異界感。昭和時代時,山就是魔境呢。不,即使是現在也是魔境就是了。

4Gamer:
 原來如此。有想過是作為科幻小說的山窩小説――被稱為不願歸順的民眾之類的傳奇小說流傳著,不是這樣嗎。

※山窩……昭和初期存在過的,山地流浪漢集團。有時會被用帶有神祕學色彩去提及而無法確定是否實際存在,如今也有諸多說法。

奈須氏:
 是啊,80~90年代中,這樣主題傳奇小說有很多呢。只是,由於覺得會太往那方面傾倒,就放下了昭和初期的慣例要素,覺得自己說到底只是將“山”視為
自然環境
 “山”雖然是魔境,但並非恐怖的場所。踏入的話會有不會輸給文明某種東西存在著的感覺,並注入到自己的傳奇觀中。

4Gamer:
 說到在奈須桑記憶中在山裡的原始體驗,這類事情有過嗎。

奈須氏:
 在寫下「魔夜」前,高中結束時和6個左右的朋友去深山的露營區觀星過呢。沒有文明的地方竟然星星會這麼漂亮啊,覺得地球還真厲害啊,有過這樣的記憶。
 實際上,即使是現在走到千葉正中央的話,有片翠綠的未開發森林,感覺有很多危險的昆蟲吧。有一度去過亞馬遜的深處,在現實中就想要有過這樣的體驗。

4Gamer:
 ……雖然變成這樣了,對於草十郎的部分能接受嗎?

小林先生
 嘛,是男孩子的話也有很能懂的部分呢。說到修行就是山了吧,之類的(笑)。
 「魔夜」最後那裡,不是能破碎地看見草十郎所活過時間片段嗎。自己在那邊有試著去解釋、想像。在那樣極限狀態下活著的話,或許會變得像草十郎那樣,有這麼想過。


奈須氏:
 小林先生的年代或許不知道,但有過「上帝也瘋狂」這個電影呢。那是住在沙漠的狩獵民族主角,是描寫來到都市時引起鬧劇的喜劇電影,但我們遇到那樣來自未開化地區的人的話,就會去憐憫呢。「是住在沒有電燈的地方嗎」。

4Gamer:
 是呢。

奈須氏:
 然後,在都市的話能更開心地活著這般伸出手來,但對象認為這邊的世界是否是美麗又是另一回事了。在知曉了文明的樂趣,還是能說出即使如此我還是喜歡原本的生活,不也是人類的美好之處嗎。這樣想著孕育而生的就是草十郎。對於誕生在高度成長期自己很害怕呢。人事物逐漸裝飾得越來越華麗後,說著我們又該前往何方呢。

4Gamer:
 原來如此。「前進的文明」與「消費文化」,是本作的主題本身呢。


探索著讓小說遊戲存活下去的世界線


4Gamer:
 那麼,來到這裡就想詢問關於續篇了……那請問,意下如何。

奈須氏:
 欸,下個疑問……啊,是呢。好的(苦笑)。
 續篇是如今懷抱著僅剩一個的工作,覺得最後能完成的話就好了。比如說即使視覺小說不行了,那就作為電影作品來發表之類的。真的一直以來都有想過呢!


小林先生:
 是小說遊戲的話,錄音也很辛苦呢。這次是能提前確認畫面與音樂,但下次就是語音在前了吧。

奈須氏:
 由於這次錄音的感覺良好,語音是在遊戲做完80%左右的階段就錄音或許也不錯呢。話說回來,那棟洋館中的人到了夏天的話,會覺得開心嗎?

小林先生:
 完全無法想像呢。說到「魔夜」不就因為是冬天的故事才會有這樣的美妙之處嗎。那3人,在夏天會做些什麼呢……。青子姑且能懂,但無法想像有珠會在外面活潑地運動。看到穿著特典泳裝的2人時,太過於稀罕而非常吃驚呢。

店舗特典插圖

奈須氏:
 由於有珠有被說過「能做到狗爬式哦」,是會游泳的哦。自己也想看到更多加入語音的日常片段呢。乾脆把原案都塞入,再來難道要完成能自動撰寫的AI蘑菇嗎……。

4Gamer:
 日常片段要增加的話,果然小說遊戲會更好吧?

奈須氏:
 要描寫歡樂日常片段的話,確實小說遊戲是最好的。但是續篇產出的時間點還能享受小說遊戲的粉絲,究竟能否存活下去呢。實際上「月姫 -A piece of blue glass moon-」PS4 / Switch)與「魔夜」會接續釋出,是打算想讓年輕人再度去接觸小說遊戲。

4Gamer:
 原來如此……。

奈須氏:
 即使不頻繁去遊玩小說遊戲,但1年1次左右,如果有中意的話還請陪著哦,變成像這樣的氛圍了。想讓覺得「月姫」很有趣的各位新受眾給出「魔夜」的話,在市場上或許還可行。……不行的話就不得不去想出不同方向了呢。

4Gamer:
 理解了。雖說非常期待,「魔夜」要邁向完結這件事。但在最後想請二位,列舉出想看到在本作〔註:劇場版〕的重點,意下如何呢。

小林先生:
 我很喜歡在洋館中三人的交流,很想看到那邊呢。不知道這樣說是否妥當,但覺得在「魔夜」中戰鬥是外加的,非常享受緩緩讓時間度過的日常部分。所以,洋館片段才是(並非個別錄音)輪流演示的呢。

奈須氏:
 這部分就請期待劇場版

小林先生:
 是呢。雖然沒有發生什麼特別的事情,但三人的關係也會緩緩地變化著,這部分不會無聊反而還非常有趣。我覺得這就是「魔夜」的魅力所在,還請務必遊玩並完整消化。音樂也很美妙哦。

奈須氏:
 自己也是日常片段,這次在Debug時也有想著「真好啊」的,是在進入6章一般來說要整理狀況,但這裡卻是雜居的開始的地方,直到橙子小姐前來破壞為止呢。
 就如小林先生所說,與那般無法相容的人一起住的話,應該會發生某些事件,但對於那三人有著不會去干涉各自生活的鋼鐵意志。所以即使某人有懷抱著問題,但一碼歸一碼「有珠挪用了今天的晚餐費」「什麼!?」會保持著像這樣的日常。
 在背地裡發生的辛苦事情,與即使如此也存在著的日常辛苦之處。其天秤在最後翻轉的就是「魔夜」這樣的故事。能享受在此之前勉強成立的“雜居”的話,會很開心呢。


4Gamer:
 今天真的非常感謝。



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