前往
大廳
小說 達人專欄

《網遊》手殘回憶錄 第二章 第十三幕 練級區的不速之客

臨風慕筆 | 2022-03-30 20:56:13 | 巴幣 1002 | 人氣 63


第十三幕:練級區的不速之客
 
 
       「怎麼了你,發什麼瘋?」
 
       走出了用粗枝搭建的籬笆,臨風一路朝著西方。
 
       其實他也能大略猜到宗豪那邊到底發生了什麼問題,不過就算知道,他也不會停下腳步,他可沒有好心到會禮讓自己的對手,而就算是宗豪,也同樣不會對他們之間的勝負放水。勝負的結果是一回事,而過程則是另一回事。
 
       「啊啊,居然敢搶我的地盤!他X的。」
 
       練級的區域並不是固定不變,和單機遊戲不同,網路裡的玩家都是會隨時間和場所不斷流動的。安逸穩定並且有效率的練級區域,那就跟商店貨架上偶爾出現的限量商品一樣搶手。
 
       而且宗豪所選的區域剛好就在白浪嶼村莊附近,離補給點的位置相當接近,也更容易成為其他玩家覬覦的地點。
 
       潛規則上,練級區域屬於先佔先贏的制度。像是白浪嶼這張地圖能夠練級的區域本來就有足夠提供絕大多數的玩家提升經驗值的空間,雖然也還是有相對簡單提升的區域和獲取經驗值較困難區域的差距,但是玩家之間也沒有特別為了搶奪區域而大打出手的必要。
 
       只要那個區域已經有先抵佔據位置的玩家,通常認知到自己是後來者的也會識趣的往其他區域移動尋找其他的獵場。
 
       獨自練等的問題,就是必須保持長時間待在相同的地點,只要離開原本的練級地點,就等於所有路過的其他玩家都先搶先贏,就跟搶停車位似的。而不管原本在那地方練了多久,只要一離開原本的區域,等於意味著把自己的練級區域讓出來,交由別人去競爭。
 
       所以,就算宗豪嘴上那樣罵,實際上是一點理都沒佔。
 
       「怎麼樣?如果真的找不到地方練等的話,我這邊倒是挺空的。要不要騰個位置讓你在這裡練?」
 
       「……免了,我還沒有可憐到那種地步。」
 
       在建箴聽來,宗豪似乎還是有稍微被這個提議打動了一下,但礙於面子和現在是比賽期間的種種因素,所以他還是拉不下臉來表示自己也想到這邊參一腳,只是輕咳兩聲然後又陷入了漫長的沉默。
 
       「唉,我覺得我……還是……找別的地方的拳擊蟹吧。」
 
       「你是打螃蟹打上癮了還是怎麼著,跟螃蟹有仇?」
 
       「我都打這麼久了,現在要換另一種怪打也不會比較快,還不如找找沙灘有沒有那邊還有多的螃蟹窩可以蹲點。」
 
       「行,那祝你好運吧。」
 
       再怎麼說,自己也不是特別多話的人。
 
       建箴伸了個懶腰,既然宗豪都那麼說,自己也不好再繼續多問。既然都是公平競爭,那麼被路人佔去原本獵場,使得宗豪不得不另尋其他區域重頭開始,那總是一種運氣問題。
 
       難道說從脫離了高中生活之後,自己也開始朝向運氣好的那一個方向開始發展了?
 
       這種癡人說夢的事情,自己是絕對不可能會當真的。
 
       臨風循著原本的路徑走回了自己的練級地點。
 
       既然都是在野外提升等級,那麼自己理當也會遇到相同的問題,不過建箴卻是一點也不擔心那個問題,畢竟自己所在的那片獵場,對平常的玩家來說應該是連試都不想嘗試的區域。
 
       如果真有其他人選擇跟他競爭這塊區域的話,建箴倒是想看看對方身上是不是也有什麼超前的裝備還是什麼特殊的戰鬥技術。
 
       臨風身上已經補給完所有資源,同時也把所有的裝備都重新修繕準備周全。建箴大略計算出了大概經驗任務的轉換效率,這一趟打算就直接讓臨風直接升上能夠進行轉職的三十級。
 
       因為在離開區域的時候建箴就已經設定好了定衛的座標記號,所以這一回找出自己剛才所待的區域也相對簡單很多。除了路上有部分的巨蠅和沼澤鱷魚那種零星分佈的敵人,其實並沒有太多不必要的阻礙。
 
       只不過讓建箴有點意外的事情是,在他離開的這段期間裡,居然還真有其他人也停留在了這塊區域。
  
       「……果然有時候不能夠對自己的想法太過自信嗎?」
  
       「你那邊也被佔走了嗎?」
 
       就算宗豪只是直覺性提出了一個單純的問句,但建箴卻還是好像隱約在宗豪的語氣中聽出了一些幸災樂禍的情緒。
 
       「我也不知道算不算被佔走,搞不好只是個剛好過路的。」
 
       建箴不理會宗豪彷彿竊笑似的氣音,而是看向在沼澤中心的玩家,濃密的樹蔭和陰暗的色澤,以至於那個身影在建箴的視角看過去顯得並不清晰。
 
       「嗯……?」
 
       建箴又認真盯著玩家的位置多看了幾眼,發現玩家本身看起來並不清楚的原因並不只有環境造成的影響,而是在那個玩家的周圍圍繞了一層薄薄像是霧氣還是折射般一層的狀態。
 
       走得更接近之後,建箴利用玩家資訊的察看的系統,終於見到了這名不速之客的真面目。也赫然發現眼前的這名玩家是已經超過三十級,已經進行過轉職的高等級玩家。
 
       難怪剛才在遠處觀察的時候就感覺很奇怪,為什麼這個玩家好像根本不屬於原先他們所見過的五大職業體系的模樣,雖然看著是近距離戰鬥的職業,卻不像是拿起單手劍和雙手武器的戰士,而是左右手各拿著一把匕首狀的武器。
 
       從弓箭手三十級之後進行升階轉職任務產生的兩個分支,其中一個是在弓箭手原本遠距離的攻擊優勢上再度提升加強的狙擊者;而另一個就是維持原本遠距攻擊能力基礎之外,增加了雙持武器的攻擊形式,能在近距離產生爆發性攻擊傷害的職業,也就是眼前這個玩家所選擇的高階職業──刺客。
 
       當然,刺客這職業並不會像戰士那樣子用全身的重甲抵擋住敵人的攻擊力。要知道刺客的前身,那可是是所有職業裡面穿著最輕便裝備的弓箭手,並不會因為高階轉職以後就改穿起高防禦力的板甲。
 
       刺客的戰鬥節奏也同樣不像戰士來得沉穩,捨棄了原本的距離優勢,換來得是非常快速,用讓人目不暇給的操作速度打出高頻率的連擊,並且在攻擊的節奏之間,穿插閃躲迴避的動作。所以刺客能夠和敵人一對一且保持生命值穩固的優勢並不在於用防禦抵擋攻擊,而是用迴避減少受到的傷害。
 
       建箴能夠輕易從對方的動作判斷出,單憑技術面,至少從操作手速上來說,對方遠勝過自己。對方並不是不會失誤,和他一樣,對方身上的藥水在恢復時的治癒光芒也完全沒有停過。
 
       可是厲害的事情是,雖然對方也利用藥劑維持住生命值,但刺客被擊中時損失的水平,那和戰士絕對不是同一件事情。對方能夠一直維持住自己的生命值不低於某個比例,所需要保持的精神專注也比戰士玩家還要更高得多。
 
       建箴覺得由自己去對應蜥龍的攻擊都已經有些走在危險邊緣的感覺了,那名刺客的生命值,更是幾乎遊走於在高峰和低谷之間不斷跳動。但是每次當刺客只差一擊就差點倒下的時候,又總是能夠觸發閃避的機制躲過所有的傷害。
 
       只能說……對方不僅具有一定程度上的技術,心理素質也相當不得了。
 
       如果這是副本的話就算了,在普通的野外地圖也用這麼奔放的方式練級,頂著死亡時經驗值掉落的懲罰,刻意選擇難度這麼高的敵人,而且又沒有特殊的裝備加成,自己肯定不會冒這樣的風險。
 
       就算對方壓著兩級的等級差,但蜥龍本來也同樣是超出等級範疇強度的一種怪物,就算高上兩個等級,原本就有的危險也仍舊存在。
 
       建箴暫時忘了自己的目的,就這麼看起眼前的刺客表演著戰士絕對做不到的高速位移和攻擊頻率。
 
       圍繞在周身銀白帶些淡藍色的的流動痕跡,就像是纏繞在身上的鎧甲,但又不是像戰士的甲冑那樣擁有固定的形狀,而是跟著刺客的動作不斷改變輪廓和形狀,像是籠罩著一襲薄弱光暈,瞧著相當帥氣。
 
       不過就這個規律,似乎還是不太對。生命值的起伏劇烈當然很直觀,實際上刺客玩家的生命值仍舊還是以緩慢的速度在不斷往下。照這個節奏完全不做調整的話,生命值再過幾個循環還是會耗盡。
 
       建箴還能夠那麼淡然的對現場情況做出分析,純粹是因為自己並不是處於正在戰鬥的當事人。他也不禁想像,如果是自己遇到這種狀況,到底他能不能做到完全不被上下浮動的生命數值影響,完成一回又一回連續的快速操作?
 
       他沒辦法。
 
       讓他在這麼玩命的條件上維持住生命值的穩定,他怎麼想也不可能。也因為如此,建箴越發得好奇,這個玩家會用怎麼樣的操作來處理眼下的危機?
 
       因為戰鬥節奏極快的關係,圍繞在身邊的敵人最多僅有兩隻,然而還是沒有多餘的喘息空間,解決完一隻,另一隻就會再度補上,所以沒辦法利用在快速解決敵人後脫離戰鬥的空檔進行回復。
 
       但是一直保持在戰鬥狀態,就會像剛才看到的情況一樣,生命回復的速度沒有辦法趕上在戰鬥過程中所造成的消耗。
 
       正當建箴思考著有沒有必要上前破壞平衡,為對方創造空檔,在那一瞬間,只是幾秒短暫的閃神,他卻突然發現眼前的刺客玩家不見了。
 
       怎麼?斷線了?
 
       像是憑空化作煙霧般消散不見似的,場上只留下風似的流動殘影。
 
       啊……原來如此。
 
       建箴倒也不是真的忘記,只不過那樣的意識並沒有完全刻在他的意識裡面,所以在那瞬間腦袋其實並沒有思考到究竟發生了什麼事。但只要仔細想想對方的職業,就很容易理解到底發生了什麼事情。
 
       刺客的職業特殊技能──匿蹤。
 
       那是超出戰士常態認知的另一種世界,由於建箴本身也不是PVP遊戲的常客,所以當意識到究竟發生了什麼,花費的時間則又更長了些。就那幾秒的時間,如果是在和玩家比試的時候,那短暫的破綻就已經足以造成一次勝負的結果。
 
       其實以建箴看來,說不定宗豪其實也很適合刺客這種職業。
 
       就衝著宗豪對猥瑣技巧的運用,刺客這種善於隱匿在角落突然發動奇襲的職業在他手上能夠發揮出的靈活性,肯定也比自己所想像要來得更多。只是就宗豪的說法,他對於刺客的操作手法似乎並不怎麼習慣,表示對於刺客前期遠距離攻擊的弓箭手也並不適應。
 
       雖然建箴覺得,只要宗豪有那個意願,其實他也不是完全沒有辦法適應刺客的攻擊節奏。或許更大的理由反而還是,他更喜歡玩些那種在意識上有更多不同變化的職業類型。
 
       不管怎麼說,刺客在網路遊戲裡也同樣屬於經典的一種職業類型。高敏捷、高攻擊、高爆擊率,刺客的職業設計大多體現在「速度」這一項屬性的特化加強上。也因此,刺客的玩法在絕大多數的遊戲裡都顯得非常制式化。
 
       也就是說,評價一個刺客的基準並沒有太多懸念,大多都落在自身的操作水平和反應速度上。但也就因為如此,刺客的強度上下限完全取決於操作者到底能夠發揮多少的水平,要是能力不夠,刺客本身的強度也無法發揮。
 
       對宗豪來說,這種太過單一的評斷標準可能也是一種無趣。不過在操作熟練到一定程度之後,這種技術型的職業行雲流水的操作,光是看著都會讓人覺得賞心悅目。
 
       在玩家視角裡,能夠理解到消失在眼前的刺客是透過系統的職業特性而使用的技能,但在遊戲裡的蜥龍就沒有這種智商了。失去目標的蜥龍朝向原本所面對的方向,像是腦袋當機一樣的呆滯原地不動。
 
       畫面靜止了幾秒,包括在一旁看著的臨風也沒有動作。
 
       但建箴還是能夠隱約看見,在深綠色的背景之後,那藏形於空氣中透明且模糊的身形,還有隨時準備出鞘的匕首寒光。
 
       說時遲那時快,刺客壓低身子一個蹬步,就閃身到了蜥龍的背後。手裡的匕首像是一條吐信的銀蛇,隨著刺客的移動身位左右飄忽,一擊刺出。
 
       沒有多餘的動作,也沒有絢麗的光影,但是傷害卻高得驚人。
 
       正如刺客其名,潛伏身影,伺機而動,一擊必殺。
 
       在匿蹤狀態下發動的致命攻擊──影刺,又因為在敵人的身後發動攻擊,原本的傷害再次產生兩倍以上的倍率加成,可憐蜥龍還發著呆,瞬間就被刺客的這麼一招給帶走了所有的生命值。
 
       大概是終於停下了攻擊的快速動作。
 
       那個刺客像是終於發現到了周遭有人正這麼看著。
 
       而建箴也終於看清了眼前刺客的ID名稱──艾薩斯。

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作