前往
大廳
小說 達人專欄

《網遊》手殘回憶錄 第二章 第十一幕 逐漸不相上下的比賽

臨風慕筆 | 2022-03-24 09:22:50 | 巴幣 1002 | 人氣 60


第十一幕:逐漸不相上下的比賽
 
 
       從人物被擊退到下一次攻擊到來大約只有一秒鐘的反應空間,而腦中能夠產生思考和猶豫的時間,卻又更加短暫。
 
       所以,建箴並沒有思考。或者應該說,在臨風向後再度倒飛出去之前,建箴就已經做好了心理準備。
 
       戰士本來並不適合在空中扭轉自己的體勢,但由於身穿重甲的關係,也並不會真正被打飛,而是產生小部分的位移,然而就算幅度不大,在衝擊力道上也已經足夠讓人感到震驚了。
 
       建箴懷疑,或許自己並不能硬扛,而是必須藉由預先判讀出蜥龍的攻擊,然後再讓出迴避的所需的空間。這對習慣戰士模式的人來說,其實還是有點掙扎的事情。不管怎麼說,像他們這樣長期以盾牌為伍的玩家,習慣以盾作為防禦的手段那是已經刻在手指基因裡的東西了,不用盾牌硬擋,而是完全藉著閃躲避開迎面已知的攻擊軌跡,其實才是一種反常理的操作。
 
       只是,不習慣,不意味完全無法適應。
 
       看了一眼生命值,就算剛才整個攻守間的動作看起來很誇張,但在那面盾牌之後,臨風的血線卻完全沒有一絲變化。難道是建箴的表現真得很好?至少在建箴看來並不全然如此,其實他的操作跟剛才並沒有太大的差異,但比起最開始用的那面小圓盾,凝鏡這種副本出品的特殊獎勵裝備,表現出了超群的防禦力和格擋效果。
 
       並非刻意將其當作殺手鐧來使用,只不過凝鏡這面盾牌的辨識程度實在太高,就算不是內行的玩家,大概也都能夠看得出臨風手裡的盾牌並不簡單。對建箴來說,他還是偏向不想為這種事情招惹太多注目。
 
       只不過,若情況必要的話,他也不會執著用或不用的糾結。
 
       倒不是自己有多果決,只是比較起來幻境樂章的野外死亡懲罰相對來說並不會讓人覺得太好受。除了一次10%的大幅經驗損失以外,還有對於裝備耐久的大幅度下降。就算裝備壞損的問題可以透過錢的問題解決,但是經驗值的損失對於等級已經慢慢上升到一個程度的玩家來說,要重新獲取到同等的經驗值那就是另一件困難的事情了。
 
        絕大多數的玩家寧可選擇相對無聊的方式,也不想因為過度自信而損失大量的經驗值。畢竟太過安全的升級過程雖然無聊歸無聊,但要是因為掉級損失經驗值,重複的過程只會讓人精神更加感到疲憊。
 
       所以,過程倒是其次,保全自己的角色不死亡才是最重要的。
 
       「我突然覺得這個地方對我非常的不友好。」
 
       「大概單純只是你的運氣問題?」
 
       「能者多勞?」
 
       「不,就只是單純的運氣問題。」
 
       宗豪喀噠喀噠敲打著鍵盤,從敲打的頻率和忙碌程度來看,他那邊的進展應該比想像中要來得順利許多。就算拳擊蟹有一定的威脅性,對於早就知道實既應對方法的宗豪來說,那種程度的困難根本也算不上什麼難題。
 
       「怎麼樣?要幫忙嗎?」
 
       「你幫忙,還算什麼比賽?」
 
       「反正我贏定了,讓你一點也沒有關係。」
 
       「滾滾滾,到時候又拿這種事情說嘴,說是因為幫了我才輸掉的,我才不讓你鑽這個空檔。」
 
       就算早知道自己沒什麼勝算,至少氣勢上是不能輸的。況且以宗豪那種關鍵時刻隨時可能會出現突發狀況的特質,建箴倒也不覺得自己真的肯定會輸。
 
       「唉,怎麼就那樣倔強呢?就算偶爾給我贏一場你也不會少塊肉。」
 
       「那當然,不過是在勝負已經確定之後。」
 
       就算是身為戰士玩家特有的執著,只要在生命值歸零之前,就不算是輸。在那之前,無論自己所剩的生命值還有多少、或者用什麼奇特的方法去達成最後目的,都還有能夠轉圜的餘地。
 
       如果是面對既成事實的勝負,自己當然會欣然接受。
 
       但反過來說,只要還沒有揭曉的勝負,自己也不會主動承認自己的敗北。就算心裡知道並不會贏,但也會用自己的方式嘗試到最後一刻。
 
       蜥龍的攻勢猛烈異常,但在整體的難度應該還不至於到誇張的程度。至少在生命值的體現上也不會像面對菁英怪物或副本Boss那樣讓人感到吃力,既然如此,不如乾脆順著那股勢頭打得更激進一點。
 
      雖然蜥龍的攻擊很高,但是生命值完全是普通敵人的水平。
 
       甚至,比正常敵人的水平還要來得更低。
 
       在剛才那一互相撞擊被彈開後,臨風受到盾牌的保護而毫髮無損,但是蜥龍卻下降了大約三分之一比例的生命值。
 
       要知道盾擊屬於控制而非攻擊的技能,本身的攻擊加成並不會太高,就連這種攻擊都能造成蜥龍高比率的傷害,只要用重擊或旋風斬那種主體為攻擊的技能,一擊削掉龍蜥的生命值或許都是可能的。
 
       最大的難點,就是怎麼在不被擊中的情況下成功擊中蜥龍吧。
 
       蜥龍的攻擊方式多樣,攻擊的預前判讀也更困難,掃尾、頭撞、撕咬、爪擊,能夠攻擊的部位越多,需要提防的地方也越多。
 
       對於防禦不夠的職業,跟蜥龍戰鬥毫無疑問在玩命。
 
       就算能試著在遠距離嘗試直接強殺,但只要攻擊沒有命中,生命值也同樣偏低的職業根本沒有辦法在近距離戰鬥的狀況下躲過蜥龍的攻擊,在這種幾乎不存在等級壓制的獵場,那同樣也是秒殺的程度。
 
       不過,這或許也是對建箴來說,少數幸運的時刻。
 
       防禦最高的職業,搭配上能力超前的防禦裝備。
 
       如果說其他地區的怪物是基於對不同職業的考量而有不同的攻擊難度,蜥龍可能就是專門為他量身訂做的區域。或者應該說,除了越級壓制以外,自己完全想不出還有什麼更合適的搭配。雖然不願承認,但若只把重點放在和蜥龍的戰鬥的話,自己可以說是這一片區域的天選之人。
 
       至少在凝鏡的淫威之下,自己的防禦能力是絕對的超水平級別。剩下來的問題,就是自己的操作到底能不能配得上裝備程度而已。
 
       對於太過畏縮,總以防守為優先考量的個性,是也應該找機會改改了。
 
       雖然從直觀上看不出來,但現在的自己確實佔據著優勢。
 
       「希望牠的經驗值和牠的體型一樣肥。」
 
       「你覺得有可能嗎?」
 
       「就……懷抱希望吧。」
 
       臨風左手起盾、右手長劍緊隨其後,熟悉的動作,是非常正統的姿勢,卻是對自己來說並不太習慣的攻擊形式。不同於單手劍的斬擊,臨風這次攻擊是一記向前墊步的強勁猛力突刺。
 
       對於建箴來說,那種攻擊方式並不太稱手。以他自己的習慣,他還是更習慣橫劈或縱斬。突刺這種集中於一點的攻擊形式在和玩家對戰的時候才比較有能夠混淆距離和遮掩攻擊動作,對於一般野區的敵人效果還是相當有限的。
 
       突刺的範圍小,並不如斬擊那樣有著較大的攻擊涵蓋面積,所以如果不是特別對自己有自信的場合,建箴也不會特別選用這樣的攻擊動作。不過相對來說,刺劍的形式,或許才是持盾時相對來說更正確的攻擊方式。
 
       邁起大步,護住前進方向所舉起的盾牌是攻防一體的衝擊。
 
       並不是只有從手中向前延伸的長劍,而是整個向前衝刺,由盾牌為尖直接往前突進的銀白色軌跡,都像是由自身化作的劍刃刺擊。
 
       防禦?攻擊?似乎已經沒有什麼區分,盾的前端既是防禦,卻也同時是在衝擊力最為銳利的鋒刃。
 
       並不需要多複雜,只要擊中一下就能取勝。
 
       臨風和同樣向前主動踏出腳步的蜥龍再次交鋒。
 
       與其說是交鋒,從畫面上看來,不如說是互相撞在一塊。
 
       在凝鏡的高防禦和衝刺帶來的作用力之前,蜥龍原本的氣勢硬生生的被這邊不講理的給壓制了下來。已經做足所有準備的臨風,就算速度並不算快,仍然像是一面會移動的牆墩般,直接把體型比自己還要更巨大的蜥龍給頂飛。
 
       並不只是誇張的形容,而是蜥龍真的脫離了地面,以違反地心引力的誇張姿勢在空中起舞。這是單純的動畫表現,被拋在空中的龍蜥早在被迎面撞擊的瞬間就已經失去了所有的生命值,就像被踢起的石子,以一種不規律的動作在空中旋轉,然後重重的摔落到了地上。
 
       遊戲世界本來就有不合理的地方。
 
       但是當玩家瞭解該怎麼利用,讓自己也站在不合理的那一側,那種不合理性也同樣會成為對玩家來說能夠利用的「技巧」。
 
       只不過,建箴沒有那個心情先讚嘆自己的操作,他的注意力馬上被眼前跳出的另一串數字給吸引了全部的注意力。
 
       「……喂,你那邊一隻拳擊蟹大概有多少經驗值?」
 
       「蛤?嗯,大概……250左右?怎麼了?你撿到寶了?」
 
       宗豪應該是也沒有特意去注意自己到底打了多少經驗值,直到聽建箴問起來的時候才側眼去看了下系統的歷史訊息回顧。
 
       「嗯,好吧,從別種意義上來說,確實是挖到寶了。」
 
       因為眼前出現的數字,是幾乎拳擊蟹三倍以上的經驗值。
 
       也就是說,先不包含掉落戰利品裡是不是也有像是重複任務的道具,光是一隻蜥龍所包含的經驗值,就已經比宗豪那邊的拳擊蟹高了那麼多的經驗。如果自己的效率再更高一些的話,經驗提升的速度是不是還會更快?
 
       雖然進入新的區域有許多事情都如同陷入迷霧般一籌莫展,但只要稍微抓住某些特定的線索,就像從毛線堆裡抓到了關鍵的線頭,想法便會不斷浮現出來。
 
       「剛剛說輸得要請吃冰是吧?」
 
       只要腦袋開始運轉起來,很多原本沒有把握的事物,也慢慢開始找到可以嘗試的可行性。大部分時候方法本身好或不好並不是最重要的,只要方法本身能夠勾起人願意嘗試的勇氣,讓人產生某些大膽的想法,那就已經足夠。
 
       「對啊,所以你決定要認輸了嗎?」
 
       「不,我只是已經想好之後要吃什麼口味。」
 
       「……那麼囂張?誰給你的勇氣?」宗豪的語氣稍微停頓一下,可能是正在思考怎麼這邊為什麼突然氣勢一瞬間就變得高漲起來了。
 
       建箴當然也不會跟宗豪多透漏這邊的情況,因為即便自己不多講什麼,也不妨礙宗豪的猜測。而且如果能就此對宗豪稍微施加一些心理上的壓力,對他這邊的情況也會變得更有利。
 
       「嗯……強者的餘裕?」
 
       「聽你鬼扯,我就看你囂張到什麼時候。」
 
        宗豪表達出的不屑倒是挺直接,而他的思緒大概也沒多複雜。就算自己
這邊發現了什麼驚人的合適獵場,那也不影響他把原本的流程接續下去。既然自己都表現出不服輸的模樣了,宗豪當然也不是什麼輕易會舉白旗投降的傢伙。
 
       建箴順勢撿起地上的掉落道具,發出了呵呵的愉快笑聲。
 
       【蜥龍銳爪:白浪嶼叢林內蜥龍的鋒利前爪,當地住民用以製作捕魚長槍時作為槍頭的主要材料,因為一隻蜥龍身上僅有一對,且作為叢林地區攻擊性極強的野生怪物,捕捉困難而供不應求,如果交給當地的漁民,他們會很樂意用漁獲和少量金錢作為交換。】
 
       看到這段敘述,很容易就能聯想到這個道具要拿來做什麼用了。
 
       在建箴看來,那就是他宗豪之間的勝負差距再度變得更小的關鍵。
 
       他們總把時間花在這種看來並沒有什麼重要的勝負上。
 
       但是,或許就因為屬於他們的勝負往往都會發生一些讓人意想不到的插曲,所以他們也才會不斷地向對方發起挑戰。
 
       精彩比賽,源於兩方不相上下的旗鼓相當。
 
       不管是早早佔據了優勢的宗豪,還是因為各種巧合促成自己的急起直追條件的建箴,誰都有可能勝出,他們之間的勝負就是那麼充滿變數的事物。
 
       在夏日炎炎的南國島嶼背景上,看著眼前各自面對的敵人,兩人的無趣比賽逐漸開始進入了白熱化。比起逐漸安靜的語音頻道,他們的操作手速都不經意的又加快了些。
 
       無論誰贏都不奇怪。
 
       正因為沒人知道最後的結果究竟會如何,所以才會用不同的方式用自己相信的、或者是盡可能去嘗試自己能夠達到的極限。
 
       也正是因為「不知道」,所以才會覺得有趣。
 
       這才是在勝負之外,對他們來說最重要的事情。
 
       對於一個遊戲玩家而言,無論是遊戲或勝負。
 
       那自然都是有趣一些要來得更好。

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作