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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第五十四幕 黑暗散去

臨風慕筆 | 2021-11-13 21:49:06 | 巴幣 4 | 人氣 77


第五十四幕:黑暗散去
 
 
       如果有人問建箴,他相信宗豪嗎?
 
       他肯定會說:「他相信」。
 
       但是,相信宗豪這件事情,和他接下來要做的事情,本意上並沒有衝突。
 
       當宗豪說了:「交給他吧」,建箴也相信,宗豪會以他的全力完成他能夠做到的極限。
 
       然而極限以外的事物,自己也同樣會去思考。
 
       正因為瞭解宗豪能做到的極限大致在什麼地方,所以建箴才反而更能將可能性延伸到極限以外的地方。即便宗豪總會在各種意義上帶給自己不同「驚喜」,但反過來想,宗豪心裡是不是也或多或少抱有自己肯定會有解決的方法,把可能性寄託在自己身上的想法?
 
       「……你應該不是打錯目標吧?」
 
       宗豪似乎立刻就發現到了臨風怪異的舉動,但他的語氣卻略顯猶疑。
 
       「並沒有好嗎。」
 
       唉,的確很像是宗豪會說的話就是了。
 
       「沒什麼,把該還你的東西還給你而已。」
 
       「我的情況可沒那麼糟。」
 
       說起宗豪,那也是個不見棺材不掉淚的主。如果不是躺在地上已成定局的情況,他大概都會覺得自己還有機會可以反轉戰局。
 
       尤其是這種不到最後關頭沒有人能夠看出到底結果如何的局面,能不能站到最後的差距,可能只存在於到底由誰搶到壓線的最後一擊。
 
       宗豪的心裡,肯定也存在著「我能反殺」的那種想法。
 
       「所以你也有什麼絕招憋著沒放?」
 
       為求保險,建箴還是姑且一問。
 
       「哪有什麼絕招,硬幹就完事了。」
 
       「……唉,是啦,我想也是這樣子。」
 
       怎麼說呢,可能自己真的有點太過瞭解宗豪的腦迴路會往什麼方向發展,所以這個答案倒也是沒有脫出意料之外。反而是由於太過直白,所以也不知道到底該做什麼反應才好。
 
       從以前建箴就不禁想要吐槽,如果從外表看來,宗豪穿衣顯瘦的體型和臉上總掛著的厚重鏡框,並不會讓人在第一印象裡和「武鬥派」這三個字掛勾,反而更接近一般隨處可見的那種宅男形象。
 
       若是不開口的時候,甚至還可以窺見一點點的知性和穩重。
 
       當人和人之間缺乏了距離的美感時,剩下的就是露骨的現實和磨合。越是和宗豪熟悉,越能體會到他稍微衝動的性格,和一根筋通到底的直腸子豪邁。
 
       道理?考量?不如直接試一次看看會發生什麼事。
 
       有的時候,建箴甚至分不太清楚,那到底該算是一種膽識,還是單純只是因為沒有相應的意識而顯得無所畏懼。
 
       「幹嘛?說得一副你還有什麼絕招沒出的模樣。」
 
       「沒有,就是有點想法罷了。」
 
       建箴簡短了回答,為了盡量維持思路的清晰和手指節奏,所以他現在並不想被那些操作以外的事物偏移注意力。
 
       「我說你講話能不能別跟遊戲系統一個樣子裝神弄鬼的。」
 
       宗豪也表示了不滿。
 
       「那倒不是,只是以智商來說我很難用簡單的原理解釋得讓你明白。」
 
       臨風同時對著兩邊的貝魯斯進行攻擊,手上的武器也切換不斷。
 
       不過,建箴不願和宗豪多做解釋,還有一個很重要的原因,那就是連他自己也不敢保證自己的想法能夠成功。既然無法保證,建箴當然也沒有那個自信讓宗豪和自己做出相應的配合。
 
       他知道即使不多說,宗豪也馬上會理解到他到底想要做什麼。只是一時半刻腦袋還轉不過來,到底這麼做的真正含意在什麼地方。
 
       為什麼要突然改變攻擊的對象?
 
       很簡單,因為建箴想讓兩隻骷髏巨狼同時看向自己,將自己變為兩隻巨狼同時注視的仇恨對象。光用聽的也知道,這個舉動本身到底有多麼亂來,就目前而言,一人光是負責牽制一隻都已經很勉強,同時牽制兩隻根本不切實際。
 
       所以建箴清楚知道自己不能太快搶過仇恨。
 
       若是太早被兩隻巨狼作為攻擊的目標,就算他龜縮起盾牌全力抵擋攻勢,依舊不可能扛下所有的攻擊。他只能在翠影和Boss的生命值即將見底,在最後必須和貝魯斯比拚到底哪一邊的手速更快的那一個瞬間搶過仇恨,讓貝魯斯目標轉移時的動作,造成短暫的延遲空間。
 
       系統並不會判斷先擊殺生命值最低的對象,而是一切以仇恨值累積的多寡為最終的攻擊目標。就算剩下最後一丁點生命值,只要仇恨值被轉移到他人身上,就不會遭到敵人的攻擊。
 
       利用這點,就能在角色死亡之前保住翠影最後的生命值。
 
       聽起來很玄幻,實際上也很玄幻。
 
       在沒有任何練習配合和預演的前提下,要完成這樣的操作,困難程度並不是一點兩點。況且,要做到什麼程度才能夠確實讓仇恨值發生改變,沒有人清楚。
 
       失敗的話,就是翠影的生命值歸零,而最糟的結果,則是全員陣亡。
 
       關鍵的時間點,就在最後一輪的攻擊迴圈。
 
       戰況開始變得混亂,那樣的混亂,居然是由自己的想法造成的結果。
 
       『簡直是瘋了。』
 
       把自己的攻擊分散到兩隻目標身上並不是最難的問題,而是當貝魯斯轉移目標之後,自己該怎麼在兩隻骨狼的攻擊下撐過最後剩下那1%的生命值。
 
       只依賴操作的話,建箴自認是沒辦法擋住的。
 
       到目前為止,他的手已經相當疲累了。就算在手部情形完好的狀況,他也不敢保證自己完全不會失誤。
 
       要在全屬性下降的情況下,只透過閃避躲掉兩隻敵人的攻擊雖然難度不低,卻也並非完全沒有可能。畢竟在副本最開始的骷髏重生浪潮,他們兩人個別同時承受的敵人數量,至少都有五到六隻以上。
 
       但是,貝魯斯這種具有強烈攻擊欲望的Boss,跟移動攻擊速度本就偏慢的骷髏,兩者的強度本身就不在同一個水平上。並不是用打帶跑或者攻擊招架那種程度的技巧就能夠解決的問題。
 
       所以,那就乾脆連閃都不用閃了吧。
 
       貝魯斯的生命值同樣跳到了3%的一刻,建箴點開了人物的背包,裝備欄、憑著相形較為獨特的縮圖,立刻找到了他需要的那件裝備。
 
       在那幾秒鐘的時間裡,攻擊也完全沒有停下。
 
       臨風身上的鎧甲,轉變成為了黯沉如黑曜石的底色,卻仍然隱隱透著金屬色的輝光。直接就能夠看出,和歐姆徳的時候一樣,建箴同樣為了因應緊急的情況,不得不更換臨風身上的裝備。
 
       「……你能做到?」
 
       「不知道。」
 
       仍是一個問題及一個回答。
 
       變化的到來,建箴和宗豪,都等待著那一刻。
 
       重擊、旋風斬、甚至也用上了裂地斬,只要是能夠造成範圍傷害的技能,臨風幾乎都用了個遍。而面對臨風攻勢的改變,翠影則沒有什麼特別激進的動作,甚至感覺還稍微放慢了部分的攻擊頻率。
 
       ……2%
 
       還沒有轉變嗎?
 
       翠影的生命值已經到了見底的10%以下,深紅色的血條提示著角色已經陷入瀕危,整個螢幕也開始反應,變成了黯淡的深紅色。在原本螢幕畫面就已經變得昏暗的狀態下,那種隱隱的暗紅顯得格外滲人。
 
       四周變得安靜,彷彿能聽見心臟的鼓譟。
 
       更多的,則是敲打鍵盤的聲響。
 
       仇恨也該轉移了吧?剛剛貝魯斯的頭似乎也偏轉了一下?錯覺?
 
       不,不是錯覺!
 
       臨風的重劍垂直劈下,回鋒橫斬。剛好削過了又一次剩下的1%,翠影的生命值剩下3%,已經相當接近極限。在那一瞬,貝魯斯轉頭了!兩隻巨狼同時看向了臨風的方向,這可以說是建箴最期待,卻也是最擔心的時刻。
 
       臨風身上的負面狀態已經疊加超過了十層以上,意味著原本的防禦優勢現在已經完全不復存在。在這種情況下,就算架起盾牌,也還是會受到大量的傷害。
 
       除胡鬧以外,實在也想不出別的形容了。
 
       但相對來說,現在的情況已經演變成最單純的局面。
 
       為了要擋住迎面而來的所有攻擊,臨風已經把全身都縮進了盾牌之後,建箴也在此時馬上啟動了技能。那並不是戰士的技能,而是裝備技能。
 
       【毒鱗】的效果發動,臨風的周圍包覆著一層硬化的殼膜,和身上的鎧甲呈現相同的色澤,只不過那層膜更薄,而且是透明的,就像是一層玻璃的牆壁,壁上還帶著尖銳的針刺。
 
       這已經是當前建箴所能想得出防禦最高的狀態。
 
       雖然不清楚毒鱗對於防禦力的提升幅度到底有多少,但建箴知道自己剛才要是自己的技能再慢個一秒施放的話,後果不堪設想。
 
       如果不是讓臨風重心稍微傾斜向下,兩隻巨狼的撞擊力道差點讓臨風往後倒飛出去。這還是已經在有盾牌作為緩衝的情況下,如果沒有用盾牌阻擋的話,臨風應該當場生命值就直接歸零了。
 
       撞擊之後,臨風的生命值下滑到了5%。
 
      毒鱗的效果時間是五秒,但是只要能夠撐得住,五秒的時間已經很足夠了。在這五秒的時間裡,建箴能做的只是讓臨風持續架起盾牌、控制盾牌的面向,不讓盾牌被兩側而來的攻擊給撞偏。
 
       建箴還想抱怨,普通盾牌的面積實在不夠大,能完全抵擋住攻擊的盾面在頻率過快的攻擊下,很難調整至恰到好處的位置。
 
       『如果之後存夠錢,就去看看能不能買得到塔盾那樣的大型盾牌吧。』
 
       建箴心裡默默的想著。
 
       如果要抵擋住那樣的攻擊,建箴可能根本不敢看著盾牌前面的景象,但現在他不可能不去緊盯著眼前的畫面。只要稍微偏掉一下,受到的攻擊傷害突然飆高,剛才所做的事情就會前功盡棄。
 
       建箴屏住氣息,咬緊牙關。
 
       那並不是什麼有意識的動作,只是因為緊張,因為真的已經沒有任何後手。所以只能把所有的希望都投注在那一面僅有的盾牌上的慌亂。就跟以前的孩子的時候,玩著賽車類型的遊戲,也會隨著過彎時傾斜起自己的身子,把油門和方向盤的操控按鍵抓得死牢的那種感覺。
 
       4%,就算躲在盾牌後,臨風的生命值還在持續下滑。
 
       【亡者的詛咒】的層數,還在累積,已經到了建箴不想去多看的程度。
 
       翠影站在相對安全的背身輸出,柚仔的火力網向中央壓縮,即使如此,貝魯斯那剩下最後1%的生命值還是感覺特別漫長。
 
       3%,臨風的生命值和翠影持平。照這個趨勢再過十幾秒時間,臨風的生命值也將見底,但他只能夠堅持,只能繼續維持防守的態勢。
 
       這果然是個蠢主意吧。
 
       大概就是那種奇怪的感覺,雖然自己覺得也知道是個蠢主意,看著別人做的時候也會覺得肯定別做那些蠢事來得好。但真的由自己來做的時候,又會突然覺得「唉,反正做了就做了吧。」,然後像是傻子一樣把自己投入其中。
 
       不過,建箴現在的腦袋裡已經沒有那麼多的思緒。
 
       2%的生命值,已經不能再後退。
 
       建箴的手指操作,也到達了極限。
 
       盾牌正面架住迎面正中襲來的攻擊,當他意識到接下來的一擊會從更左側的斜邊撞擊而來的時候,手指已經跟不上意識的動作了。
 
       關鍵的一秒,沒有想法,也沒有操作,應該也可以說,做什麼都已經來不及。
 
       所有建箴能夠反應的動作都已經隨著戰鬥時長的疲憊而延遲。
 
       在那一秒,來不及恐懼,來不及慌張,只有心跳靜靜漏了一拍的緊縮。
 
       然而,時間到了。
 
       臨風身上的殼膜產生了龜裂,迎著盾牌面對的方向,如炸彈炸裂般呈現扇狀的破片飛濺,散亂的針刺呈現還帶著暗綠色的幽光。雖然尖銳的刺針看起來並不像有什麼殺傷力的招式。
 
       但是,看起來是看起來,系統數值是系統數值。
 
       在這短短五秒鐘內臨風所擋下來的攻擊傷害,將以150%的倍率化為攻擊的毒屬性傷害奉還。由於在這段時間裡,臨風同時遭受了兩邊的攻擊,所以累積起來的傷害,也將全數奉還給眼前的兩頭骨骸冥狼。
 
       臨風手中的盾牌和長劍甩出一道軌跡,畫面上迸裂出一串傷害的數值。
 
       兩隻巨狼隨著那道軌跡,終於同時化為粉末,散落地面。
 
       原本貝魯斯躺臥的地方,那個熟悉的巨大寶箱再次出現在他們的面前,宣告了戰鬥的結束。
 
       在屏幕上,也總算浮現了鮮黃色的簡短訊息。
 
       【系統提示:黑暗的氣息,已經散去。】。

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