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[月姬] 關於愛爾奎特的權能(2)

嘯月 | 2013-12-26 22:38:43 | 巴幣 2 | 人氣 610

  算是個人假設的雜談。碎碎念。

  愛爾奎特的特性是「個體能力比對手更高一階」。稍微思考過後,個人覺得依據「基準公式」&對手能力值曲線的不同,似乎有可能會出現兩極化的結果?

  「猜測上」,個體能力會有所變動的主要是攻擊出力與速度。防禦面和耐久力應該不會有向下調整、只會向上提昇。否則作品裡就不用強調她的基礎防禦力很高(非概念武裝或對吸血鬼武裝的攻擊對她效果很低,並且對體驗過的魔術會產生抗性)和不死性了。

  面對均衡型的對手,等於說各能力都必定比對手高上一階段,算是沒什麼問題。一步步穩穩壓制對手就好,緊急時就用空想具現化。

  有疑問的是,若遇上單項特化的對手會變成如何?

  比方說像是攻擊力10,防禦力50,敏捷性30的對手:

A.假設基準公式是「各項目逐一對應」,愛爾奎特或許會調整為攻擊力20,敏捷40。
 這樣,會因為對手防禦力很硬而演變成長期消耗戰。
 幸好愛爾奎特有星球的無限支援......頂多雙方勝負分出的比較慢。

B.假設基準公式是「交差對應」,那就有趣了。
 交叉對應是指攻擊力與防禦力互相對應,愛爾奎特或許會調整為攻擊力60,敏捷40。
 也就是說,對付防禦特化的對手時,攻擊力是提升到可以確實打穿防禦的程度,而不是只比對方的攻擊力高一階。相對的,遇到攻擊特化就是提升為能確實擋下攻擊的程度。


  嗯....不曉得奈須蘑菇心中設想的,比較偏向哪一種公式呢?

--
會想到這問題。是因為存在著「斯巴達」這樣的從靈角色。
就算全能力比他高,可以將他整場壓著打....
但只要沒法一口氣擊潰,他就會越變越強....雖然說最終還是可以壓過他,但一來一往的消耗戰法實在不夠帥氣XD

創作回應

銀嵐
如果也會同樣變強的話,應該還是繼續消耗戰?畢竟對方越便越強,這裡也依舊壓一個頭的話,其實和狀況一差別不大。
2013-12-30 01:37:48
嘯月
是沒錯~。只是消耗戰"聽起來"遜了一點,有種不夠爽快的感覺。總覺得磨磨耗耗的風格不適合愛爾奎特,豪邁又迅速點解決比較帥氣>_Ob
2013-12-30 10:17:59

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