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[TM] 型月作品 Bug與流言檢證 ver.1.5

嘯月 | 2013-08-01 14:50:07 | 巴幣 4 | 人氣 684

型月作品 Bug與流言檢證 ver.1.5

1.檢證基準為型月世界觀,『該世界觀下』屬合理、或能自圓其說即可。

2.設定與設定、設定與劇情之間無法找出合理解釋的話,判定為Bug。

3.並非宣告標準答案,僅是參考答案。目的在於審視問題能否被合理解釋、而非探討奈須磨菇腦中的真相

4.僅提供大略的出處、不提供原文或圖片或完整設定作對照。這份是基於熱心和興趣所製作的參考,請諒解我們並沒有寫論文的義務,如覺得證據不充足可直接跳出此文。


以下編輯BY
syoutsuki77(嘯風弄月) & ShadowBlade(影刃)




空之境界:

兩儀式真的能殺死神明?

TM裡面目前真正出現神明的狀況似乎是沒有,最多是U.O等級的存在。
U.O相關設定(ORT跟朱月)裡面也提到了某些狀況下沒有死亡概念的問題,以直死之魔眼的運作來看、捕捉不到概念的東西就無效。

另外,劇場版的訪談有提到過神明是不生不滅的存在、不具有死的概念。

佐證BY空之境界劇場版訪談。


劇場版時,兩儀式能夠自由控制直死魔眼的開啟?

依小說裡的描述來看、沒法完全關閉直死的機能。
但透過制御自己的精神可以減少目視到的死亡數量。
畢竟完全不控制的話日常生活可能搞壞超多東西。

劇場版則是為了讓觀眾意識到直死魔眼,將眼睛的切換表示得非常明顯。
那個虹光是演出效果,實際上式的眼睛顏色是轉青。

順便一提,志貴的淨眼也是會於機能充分運作時變成青色。

佐證BY空之境界小說、劇場版訪談、月姬讀本PP。


式的起源到底怎麼被說是虛無?不是『 』嗎?

式的起源是虛無沒錯,與藤乃、霧繪一樣。
式是與『 』直接聯繫,而不是起源為『 』。

佐證BY空之境界小說。


為何死點的存在於空境裡沒有被特別提起?

現實面來說,『點』的設定是之後月姬才追加的。

換個角度想則是兩位shiki的魔眼運作跟對死亡理解方式有異。
嚴格來說,『線』的定義在空境與月姬裡稍有些不同,
這可以解釋為兩位shiki依理解方式的不同,因而「目視」到的狀況會有差異。

佐證BY世界觀&人設。


傳聞直死魔眼可以應用在飛行道具,是真的嗎?

空之境界第五章,式與荒耶的初戰時就用了投擲小刀的方式貫穿兩層結界。
荒耶的結界不可能被普通的小刀消滅,而式也只有直死這個手段。所以答案很明顯。
類似的表現還有出現在MB漫畫版第5集。

至於月姬裡Arcueid說志貴必須親自觸碰到線或點才能發動直死…就請當作是她的主觀推想吧。

佐證BY空之境界小說,MB漫畫版。


月姬系列:

Arcueid的在自己路線與Ciel路線的回復速度似乎有不小的落差?

同樣是被17分割,但號稱有著蓋亞作後盾、得到無限供給的Arcueid,她在兩條路線的回復速度為何有不小的差異?

Arcuied路線時回復速度非常緩慢、甚至難以壓抑吸血衝動。
Ciel路線時回復得明顯較快,還能再度承受被直死魔眼砍頸切胸的傷害。

在旅館與Nrvnqsr對峙時,是否被巨鱷咬傷是個關鍵。

又考量到吸血衝動與對他人的好感有關,Arcueid線時對志貴好感度爆表,導致要花更多力量去壓抑吸血衝動也是一個因素。

另一個因素,推測上可能是蓋亞的供給沒能正常運作吧?
真祖能接受世界供給的設定主要是在Ciel線才被揭露,
這能力在Arcueid線為了劇情需要幾乎被丟一邊了…
或許可解釋在Ciel路線裡、此能力較早回復至正常狀態吧。

P.S:月姬的部分設定並非五條路線都共通。請習慣就好。

佐證BY世界觀&月姬遊戲。偏向推論。


志貴的直死魔眼強度似乎沒有一定,隨劇情變動也太大了吧?

主角特權,不否認這是因為劇情需要的成分為多,
兩儀式也有在戰鬥中、即時理解本來看不見之物的例子…
志貴是對生命特化型,但硬操下去還是能跳級看到無機物與無形事物的死點。

整體上算還在容許範圍內的問題。

裏路線時使用直死的負擔顯的比較大、還因此暫時失明過。
推測是因為表路線使用直死較頻繁,導致腦的理解力無形之中提升了,而裏路線因為沒有那些歷練所以顯得特別吃力。

Arcueid路線與Ciel路線裡,貫穿Nrvnqsr死點後的結果也有差異…
姑且當作是兩條路線裡志貴的對死的理解度不同吧,Ciel路線的志貴、理解力似乎較高。

佐證BY月姬遊戲。偏向推論。


實在看不出第七聖典哪裡對Roa有必殺的效果了?

至今沒明顯出現過有人被第七聖典給一擊就魂飛魄散的狀況。
唯有在Ciel路線裡,用第七聖典貫穿志貴的身體後出現了意識像是要被撕裂的描述,看得出對靈魂具有特別的破壞力。

可惜沒確實擊斃死徒化的志貴或他體內的Roa,導致第七聖典的必殺效果與設定產生了出入。

但是因為月姬走Dead end的話,會成功消滅Roa。MBAACC裡也有Ciel用第七聖典成功消滅Roa的勝利對白。
或許要多轟幾次?
或者像寶具的解放真名那樣,特定用法才能完全施展第七聖典的力量吧,而非光用普攻就能成立....?

佐證BY月姬遊戲&MBAACC


秋葉的能力被說是凍結、那為何目標物反倒是燃燒起來?

秋葉的能力是急速且劇烈地將目標物的熱(生命力)給抽取出來,
目標物內部會被強制放熱、呈現失去熱的狀態,所以是凍結沒錯。
至於燃燒現象與燒傷則是熱(生命力)劇烈潰散時引起的附屬現象。

佐證BY月姬遊戲&設定集。


淨眼到底是不是魔眼?

淨眼是精神性的產物、魔眼則是肉體性的產物。兩者被奈須磨菇歸為不同類。
順便一提,志貴和式先天擁有的都是淨眼。

佐證BY TM FES.一問一答。


殺人貴不是指月姬2的志貴嗎、怎麼後來變成七夜志貴的稱號了?

仔細審視月姬遊戲、月姬讀本、MB系列,
會發現殺人貴這字眼陸續地用在遠野志貴、七夜志貴、月姬2志貴的身上過,
要說共通點的話,都是在指殺戮能力全開的志貴。
請別只把它當人名,想成同時也是形容詞即可。

佐證BY月姬遊戲、歌月十夜、MB系列遊戲、月姬讀本。


弓塚五月與Sion到底是不是27祖候補?

當死徒(子)挑戰血親成功時,該死徒便具有繼位的資格。
Sion如墮落的話會成為第二個Tatari,或是成為Osiris之砂。
前者角色介紹寫明27祖候補,後者是朱月也認可的27祖……雖說他討厭非純血的祖。
總之,Sion的27祖候補說沒什麼問題。

弓塚五月則是沒有明確的根據,
角色介紹只說具有27祖級的資質,並未說具備27祖候補的資格。
除非限定在MBAA某條路線。親手打倒Roa的她算是具備繼位的資格。
可是Roa的27祖地位是教會硬拱上去的,死徒側不予承認吶……


據說設定寫Arcueid對比自己弱的對手沒法出全力是真的?

MBAC追加的設定。
蓋亞不希望Arcueid浪費力量,於是她會依對手程度調整力量。

追加這條的用意、很明顯是為了別讓故事進行不下去。
月姬時可以用被17分割後的虛弱狀態來解釋,
然而等傷好之後,總要給個新理由來交代這位鬼神般的最強存在、為何沒用壓倒性力量把所有對手都輾過去完勝?

到這邊其實沒什麼問題,Arcueid確實是強悍到了不出全力也能解決高級死徒。而且這設定也沒明說放水一定要放到何種程度才行。

有問題的是之後Fate訪談裡出現的部分:

「Arcueid的強度定義在於能依對手來調整出力。基於提供支援的星球所下達的絕對命令,只被允許拿出比對手略高的出力。」

這點形成了與月姬本篇劇情的衝突,
就算在虛弱狀態下,那個速度與力量怎麼看都絕不是只高對手一階的程度…………

若『硬要合理化』…
只能想成奈須磨菇其實在說上限(面對比自己強的對手時,支援能提供到比對手高一階),而非指下限(面對比自己弱的對手時必須降低出力,但降多少則不一定)。或者說,高出一階是等於能確實壓制對手的程度。

Bug蓋章「新設定與舊劇情衝突」


傳聞Arcueid在地球上可以瞬間移動?

依據Arcueid線與Ciel線裡,她用了疑似瞬移的手段回千年城。以及尼碌教授的說詞:
她是有這能力,但實際上移動速率與距離目前都不明確。只知與靈子濃度有關連。


為何月姬裏路線時Arcueid與Ciel都沒前來處決Roa(遠野四季)?

裏路線的Arcueid沒有被直死魔眼傷害過,
就算Nrvnqsr和Ciel玩車輪戰也擋不住她去殺Roa才對……

猜測上,可能是四季的意志遠壓過了Roa才導致那兩人沒法準確找到他吧,
或者是打算悄悄地在一旁觀望,等時機成熟才出手。
另外等四季死亡後Roa也轉生到下一位宿主身上了,於是那兩人便離開日本。


聖盾不是在討伐Warachia被打碎了,MBAA時Ries持有的是複製品?

與Ries本人一樣,都是真貨。
她們並非單純靠資訊再現,而是被Tatari因消化不良而吐出。

聖典武裝與概念武裝並沒有固定的型態,
即使外型破損了、但只要核心保持正常就能繼續使用。
劇情裡Sion說自己回收的是"應該是"撞針部分,盾身到底破損至何種程度並未交代。
盾的本體則確定隨Ries一起被吸收,並繼續守護著她,
由這點可以確認聖盾的受損沒那麼嚴重,仍保有正常的機能,

也有可能是隨時間的經過而自我修復(或是被歐西里斯之砂修復)完畢?

佐證BY MB遊戲&MBAA遊戲。


真月譚月姬漫畫版&MB漫畫版似乎有不少原作未出現的改編橋段,可信度到底如何?

MB漫畫版的內容有奈須磨菇親自監督,事先討論過後才畫出來。
真月漫畫版的部分則不清楚,推測上應該也是有監修過。內容比月姬遊戲更貼近設定(爆)。畢竟奈須蘑菇也在日記裡大力讚揚過漫畫版。

如果有同好掌握情報的話歡迎補完。

佐證BY MB漫畫版的後記。


MBAA登場的Archetype:Earth到底是不是朱月?

設定上寫是朱月的意識浮上至表層、暫時取代Arcueid的意識。
由於不需壓抑吸血衝動,能發揮那副軀體100%的能力。
但從劇情來看那並不完全是朱月,Arc和蓋亞的意志也混雜於其中。
畢竟歌月時也說了,在Arcueid完全墮落之前,再怎麼接近朱月的行為也終究是影子罷了。

佐證BY MBAACC遊戲 & TM FES.導覽手冊。


Fate系列:

為何衛宮士郎不是召喚出EMIYA?他本身不就是個大型聖遺物嗎?

劇情上來看是先卡位先贏,畢竟凜已經召喚出EMIYA了。
至於設定上是沒明確提到能否同時出現兩個英靈分身,
不過又有第三次聖杯戰爭時雙子姊妹的雙Saber特例,嗯.....天曉得啦。

但即使如此,EMIYA的基礎素質不符合冬木聖杯戰爭的Saber職階需求,
所以只要凜先召喚了EMIYA,且剩下的職階只有Saber時,
衛宮士郎就幾乎沒有可能召喚出EMIYA。

佐證BY世界觀。


Gaebolg不是因果逆轉的魔槍嗎?為何幸運只有B的Saber可以避開穿心?

Saber的情況是幸運B加上直感A的聯合效果,因此閃避能力比幸運B更高一階。
但還是免不了胸口被貫穿,Gaebolg即使幸運達A還是很難完全迴避的樣子。

佐證BY設定集CMⅡ。


關於Saber的記憶,為何SN與ZERO會有那些銜接不上的出入?

Bug蓋章「劇情衝突」。

要解釋的話能找出數種理由,像是刻意隱瞞或者「伊莉亞過十年還長不大」之類的說詞,
問題主因還是在於『SN與FZ的作者為不同人的緣故』。請各位多體諒些吧。
別說記憶,就連兩個版本的Saber於性格上都有相當差異,FZ根本是騎士笨蛋呀。


為何衛宮士郎透過一次性交就能補充大量的魔力給Saber?

設定上,召喚與將初次現界的Servant魔力給填至標準狀態這事由聖杯負擔,
所以就連年輕偉伯這樣的三流魔術師也能完成召喚儀式。
只不過後續就必須由Master來負責補給Servant的魔力。

到這邊沒什麼問題,有問題的是補給效率。

Servant大多具有遠超越成熟魔術師的魔力量,舉例來說雙方差距好比汽油桶與保特瓶。

Servant光作戰一次就會耗掉一個保特瓶的魔力,使用寶具甚至會耗掉半個汽油桶的魔力
負責補給的保特瓶,將魔力全灌給大水桶後並不會立即回復,就連凜的規格也需要1~2天才能回復自身的魔力,一般魔術師就更不用說了。

也就是除非7組人馬打得很和諧、或每個Master都是天生奇才,不然戰爭進行至中盤就會發生補給遠跟不上消耗的現象,第四次的Rider組就是個例子。

也因此出現了食魂、吸地脈、人造人、事先儲備好魔力等各種手段來解決。

由Fate遊戲可得知衛宮士郎的常駐魔力量大約是2位成熟魔術師,
Saber(士郎版)的初始魔力量大約為50位成熟魔術師,
充分用一次Excalibur隨便算個25位成熟魔術師的量好了。

嗯,這超效率的補給怎麼看都明顯構成Bug了……

至PS2版的時候,奈須磨菇便將Saber組的魔力補給方式作了修正。改為Saber的魔力爐心可自行生產充沛的魔力,可是點燃爐心必須要倚靠Master的魔力,Saber無法自行讓它高效率運轉。

同樣的原理或許也能套用在其他Servant身上吧?
Servant們內建了自行生產魔力的機構、但啟動它需要倚靠來自Master的魔力。
不過這機構的效率依Servant們各自的性能而定。另外,設定上聖杯多少也會輔助有主人的Servant留在現世。

佐證BY PS2版遊戲。


Caliburn的一劍七命是bug吧?

設定上十二試煉可以被一擊多命。

就算扣掉Fate線森林一戰伊莉雅與虎道場給的提示,
設定集CMⅡ也寫明了寶具回復為A或EX的Saber有可能擊潰Berserker。
基本上十二試煉對同種攻擊會產生抗性,Saber也沒法連用12次Excalibur。
逆推的結果就是火力強大的攻擊,能夠一次消耗掉大量的十二試煉。

此外十二試煉並非真的有12條命,而是大存量的蘇生(超強治療)魔術。
若覺得難懂的話,不妨簡化地想像成損傷太嚴重時、只花一次沒法完成治療。

順便一提,型月世界裡「死者復活」是魔法的領域,
魔術只能辦到將濱死的人強行救回來,若死透的話用再多魔力也沒法復活。

佐證BY Fate遊戲,設定集CMⅡ,世界觀。


乖離劍Ea不是具有切裂世界的能力,為何在公園與柳洞寺卻沒造成那麼大的破壞?

Ea在Fate線被使用了三次。
公園一次、柳洞寺兩次。最後一次還是全力出擊。
卻都沒產生對付固有結界時的大規模切裂世界現象、或是HA的次元裂縫。

這一點與三次都有Excalibur去互相抵消有關。
另一方面,Servant與其寶具都是以世界(蓋亞)的容許為前提、才能有條件地透過聖杯系統而重現在世界上。

換而言之,世界應該不會蠢到准許這把Ea的複製品發揮出完整的性能傷害自己吧,除非是在固有結界之類對蓋亞不會有影響的環境下。

補充:EXTRA CCC的設定裡提到,神代的『權能』於物理法則穩定的現代已經不適用了。發動代價是自滅。

佐證BY世界觀。EXTRA CCC。


以UBW或投影製作出來的東西必定會下降一級,那為何Archer有辦法突破十二試煉?

第一種解釋:

正確的設定是只要A級以上『判定』的攻擊就能突破十二試煉,而非指必須是A級以上的『寶具』。

注意、是『判定』不是攻擊力。
弄不懂的話就想像成攻擊力不變,但屬性轉變成可以無視十二試煉的A屬性。

如果一把B級武裝的特殊能力可製造出A級判定的攻擊、那就可以突破十二試煉。先不論等級變動的幅度如何,至少可確定有死棘之槍與戰神之劍這類依用法而產生等級變化的例子。

或是將B級武裝與其他的武裝or魔術合併使用,來製造出A級判定的攻擊,像是5 Lancer盧文魔術的強化效果。

重點並不在於是否擁有A級寶具,而是最終要能製作出A級判定的攻擊。
雖然存有模糊地帶,但擁有大量武裝的Archer捨身殺6命還不構成無法解釋的Bug。

佐證BY世界觀。


第二種解釋:

在Fate的設定裡,以每10個單位作為分級指標。
E(10)、D(20)、C(30)、B(40)、A(50)。
A級即為最高級別、再繼續提升下去依然列為A級。
EX則是『規格外』才有資格列為EX級。

反過來說若某樣武裝(寶具)的等級是A(70),那麼就算降了一級它依然是A(60)級。
嘛…奈須磨菇玩弄文字遊戲也不是稀奇事了。

佐證BY世界觀。偏向推論。


設定上對靈體性質的攻擊才能傷害到Servant。為何UBW線時葛木丟Saber去撞牆能令她受到傷害?HF線也是、Rider扔Assassin去撞地面也能讓他受重傷?難道牆壁與地面都事先施加了魔術?

Bug蓋章。前後說詞不一。

SN和F/Z的劇情都是描述:「Servant實體狀態下依然是靈類屬性、一般攻擊起不了作用」

但CMⅢ卻又改口說:「Servant在實體狀態下若是受到一般攻擊、依然會痛會受傷」

至於UBW線的劇情裡,葛木在Caster死後照樣用拳頭打到了Archer。不過似乎沒受什麼傷害就是...

雖然有前後變化但不至於無法解釋。折衷之下,姑且就當成這樣吧:

1.或許Saber和Assassin受到先前的攻擊而使靈核變得不安定、於是一般物理攻擊對他們的影響也變大了。

或是

2.一般攻擊仍會使實體狀態下的Servant感到疼痛、也多少能造成傷害。但效率非常非常差...就如F/Z時描述那般,槍彈的威脅性猶如水槍而已。

3.原則上聖杯戰爭就像一場巨大的TRPG,而GM就是聖杯系統。聖杯認為該撞牆或摔地面之類「追加攻擊」有效,故成立。

不過認真來說,CMⅢ修正後的版本比較合乎情理。實體化狀態畢竟是擁有肉身,應該要有最底限度的物理接觸性和知覺才對,不然就變成幽靈了。所以個人是偏向假設2。


英靈是存在時空盡頭的完成體,既然如此為何被召喚出來的Servant都沒該次聖杯戰爭的
記憶?

Servant的靈魂會先被小聖杯所吸收,不是直接將聖杯戰爭的資訊回傳給本體,在那過程或許會發生什麼意外?少數的例外則是尚未完全英靈化、有世界之力加持的Saber(阿爾托莉亞)。

此外,雖說英靈之座獨立於時間軸、在那裡仍有事象發生的先後順序。
就算得到了紀錄著被召喚過程的資訊,若在英靈讀取該資訊前便已派出分身的話……
該分身依然不會有其他召喚的記憶。

佐證BY Fate遊戲與世界觀。偏向推論。

P.S 此解釋不完全適用於Fate/EXTRA的月之聖杯戰爭。


士郎與金閃對決時,到底花瓣盾是誰投影出來的?

金閃隨手使用Ea時,是Archer在遠處投影花瓣盾替士郎檔下致命一擊。
之後詠唱UBW咒文時展開的花瓣盾則是士郎自己投影的,
被轟飛的時候他有看到花瓣盾,便將之登錄在自己的UBW裡。

佐證BY設定集CM。


為何士郎能與金閃閃玩近身戰對決?

Bug蓋章「主角威能」

即使士郎的投影能夠暫時複製筋力與速度,
依然無法解釋為何他的肉體能承受Servant級運動能力帶來的反作用。
如果當時劇情描寫士郎因為副作用弄到全身快殘了,或許比較沒那麼多人抗議。


為何UBW線的GOOD END裡Saber可以留下來?連伊莉雅都感到吃力的事凜與士郎兩人竟可以達成?

Saber的情況比較特殊,她擁有能夠自行產生魔力的魔力爐心。
在失去聖杯的輔助後,若僅是日常生活、一日所消耗與她自身的回復速度不會差距太大,
而凜的魔力量遠超出一般魔術師的水平,再加上士郎的支援、
雖然魔力消耗頗激烈……總算還是能夠維持住。

佐證BY世界觀&CMⅢ一問一答。


不過考量到UBW線末段時Saber並沒剩下多少魔力。
而凜和士郎就算聯手合作,也要激烈地耗魔才能維持住她,
等於說一定期間內Saber恐怕除日常打雜外都派不上用場了、
而凜和士郎也因此沒多少魔力修練魔術。該說其實是Bad end嗎?


至於伊莉雅與Berserker的部分…

Servant要停留在現世有三個基本條件:CLASS、MASTER、維持存續的魔力。
MASTER和魔力應該不用多解釋了,
CLASS則是為了讓此時代不該存在的Servant避開世界的修正、而準備的容器。

由於海克力士是聖杯運作之前二個月就先違規召喚,
構成他軀體時不但完全沒聖杯的輔助、
就連當時有無CLASS這條件也是不明確(海克力士的狂化是等聖杯運作後才追加),
但能肯定伊莉雅身上的負擔絕不是普通的重。

佐證BY世界觀。偏向推論。


為何只有Hf線時伊莉雅會知道Archer的真名?Fate線時卻完全不知道?

兩條路線同樣是由伊莉雅吸收Archer的魂魄,
但光靠這樣並無法得知Archer的「完整」資料。
決定性差異在於Hf線時,伊莉雅在一旁目睹了Archer手臂的移植過程,
才得以確認士郎與Archer的確是同一人。

佐證BY Fate遊戲。


設定上說神造兵裝無法複製,那Hf線Normal end最後士郎投影的到底是什麼?

雖然無法完整複製Excalibur,但可以製作造型與功能相似的劣化品。
乖離劍Ea則是連構造解析都沒法。

佐證BY設定集CMⅢ一問一答。


固有結界可以繼承?

有可能,但能不能用是另外一回事。
Hf線裡Archer將固有結界--無限劍製一併留給了士郎,卻因為心象不同而無法使用。
即使遺傳因子為同一個人,心象有差異便無法直接使用他人的固有結界。

相較之下衛宮家的時間系固有結界能以刻印型態傳承下來,
且後代子孫能夠正常使用真是顯得不可思議,
難道衛宮家的子孫每個人心象風景都一致……?
或是他們已經完成了克服心象差異的技術……?
還是切嗣的心象剛好就是時間系呢..........?

關於這點
由於F/Z虛淵玄筆下的固有結界、與奈須磨菇筆下的原始定義稍有出入,
所以就別太在意這細節了,姑且當它與起源彈一樣為F/Z的專屬設定吧。

P.S:這裡的專屬設定不單是指原創設定,
     也包含了與SN和月姬等設定相似、可是有細節上出入的部分。

另外也要考慮到固有結界的定義問題。原則上是心象風景具現+特殊地形效果,但如果偏重其中一方,應該也會產生微妙的性質變化吧。或許衛宮家的狀況就是這一類?


蘭斯洛特只能以Berserker階職來召喚?

沒有被說死。
以F/Z的描述來看,只看得出蘭斯洛特具有相當高的Berserker適性罷了。
更何況以世界觀來看,英靈是被保存在英靈座的無色之力、無權拒絕召喚的樣子。


吉爾什美修因為有全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)這項寶具,
見面瞬間就會識破對手所有能力是嗎?

不建議將花牌的技能給無限上綱。
這東西的發動條件、代價、作用範圍等一切不明。
現階段只確定就算不依賴寶具,吉爾什美修的經驗與觀察力也極為強大。


Servant靈體化後的移動速度可突破音速?

目前只知道不受重力和空氣阻力的影響,行動會比實體化時迅速。
至於有多快……猜測上再快也不會比Rider系的坐騎快吧?
若比坐騎快的話該職階的機動力優勢便失去意義了,
第四次Assassin也不會因為速度跟不上而追丟任何目標。

此外關於4 Lancer與4 Berserker攔截F15時戰機並非全速飛行、所以難以佐證音速論。
加上要攔截F15也不需要硬追,事先守在行徑路線上一樣可以攔截。


吉爾什美修祭出王財連射、天之鎖、Ea便是所謂的認真模式嗎?

當吉爾什美修用了王財連射、天之鎖、Ea卻敗北時,
會有人說那是因為他大意了,沒善用寶具相剋的優勢。

當吉爾什美修用了寶具相剋的戰法卻敗北時,
會有人說那是因為他大意了,沒善用王財與Ea的火力優勢。

當吉爾什美修───

所以說,請自由心證吧。


共通:

型月世界的人類似乎潛力超乎想像?

是的,在型月世界裡就算不會使用任何魔術、
只要用正確方式鍛鍊自己讓潛能全發揮出來,就能得到超人般的體能。


其他:

魔法少女伊莉雅的設定與本家是共通的嗎?

作者於漫畫後記已明說為他個人修改的,劇情上也與SN和FZ和HA等本傳無關係。



創作回應

笑容旁有惡字之人
其實凜不只是早了一個小時召喚Saber... 而是早了兩天 (X

固有結界的心像世界不一定是內心深處的世界 也可能只是表面上或心情上的?
比如每個人面對工作的時候心像世界全部都是一片灰暗... 囧
2015-07-24 07:00:23
嘯月
固有是反應心象本質,不是表面而已。是表面的話五月的固有結界就會變成開朗愉快的野餐庭園了!
2015-07-24 08:36:04
笑容旁有惡字之人
五月沒問題的! 不論是在小巷子裡 還是在荒野中 五月依然能夠帶著笑容野餐!(誤
不過前提是要有能夠辦野餐的料理... 還有五月也吃不了血以外的東西 囧
2015-07-24 11:13:00
嘯月
只好給她台灣豬血糕與德國血腸了=w=+
2015-07-30 09:07:47

更多創作