切換
舊版
前往
大廳
主題

[月姬] Ciel兩三事(1)

嘯月 | 2013-08-01 09:20:14 | 巴幣 2 | 人氣 409

Ciel的不死身(秩序回復)到底對戰鬥有什麼幫助?

不死之身乍聽之下很威,但效果其實沒有Avalon護身(可能要限定在F/Z版)來得強力。Avalon的回血效果太高了,只要非即死就有得凹、讓角色可以越等打王。

以RPG比喻的話:

Avalon像是每秒回血50%,且角色被combo中也會進行、頂多回速降低。挨一擊必殺或HP完全歸0便會停止作用。對暈眩技抗性增加。

秩序回復像是每秒回血30%,被combo中回血會暫停。但就算HP已歸0、技能效果仍會進行。暈眩技仍有效。接關次數無限制,不過當場接關後HP非滿點狀態登場,而是從受創狀態開始隨時間回復。

衛宮切嗣在『正面對決』的實力與言峰綺礼是天差地遠(暗殺才是切嗣的強項,要他正面對決代行者是沒辦法的,就算裝了外掛後…3倍速也才勉強對付一眼一手不能用的綺礼,要強化到4倍速才行。這差距也太大了),可是靠著Avalon的超高速治癒,他能承受所有非即死性(爆頭)的攻擊、並施展平時會自滅的技術。

秩序回復的治療速度則沒Avalon那麼驚人,所以沒法靠著回血蠻幹。這能力的特性偏向總血量較多並給予大量接關次數,對越等打王的幫助沒那麼大,角色最終能依靠的還是自身的實力。

秩序回復在對戰中明顯有利的、大略是三種情況:

第一.對手明顯比自身弱。可以直接不顧防禦輾過去。
第二,雙方實力伯仲之間。關鍵時刻拼捨身換血換命。
第三,詐死。趁強大的對手以為你已死而鬆懈時放冷箭。

對手實力越強,秩序回復的存在越接近有等於無。
對平均寶具的Servant時變成以防衛戰為主,或許就是這類情況吧?

Ciel從死亡開始回溯是漸進式的,並非一口氣復原至最佳狀態。
以RPG來說就是死後會原地復活,但那時HP只有10%,沒人掩護的話強敵當場補刀便再死一次。只要對手沒腦殘或已失去續戰力,在第一次死亡的時候便等同分出勝負。

然後反過來看,即死性傷害=戰敗,所以必須避免即死傷。
而非即死性的傷勢則是靠魔術就能治療,根本用不著不死身......也就是說,這種場合時不死身的存在有如雞肋。

這一點真月譚月姬漫畫6時羅亞也示範過了。雖說那場是Ciel自己精神面出問題,但也證明了當實力差異到一個階段時,秩序回復反而成了酷刑。

因此,個人認為以Servant為對手的時候,不死身的有無影響不大。
在魔術手段被會被近半數的對手給削弱甚至無效化的情況下,Ciel還能進行防衛戰已證明她的實力堅強囉。

更何況奈須磨菇講過Ciel就算沒了不死身也還有自我保存的魔術。她的身體非常耐打、除了爆頭一招斃命之外,可是很難殺死的。

另外,月姬結束時Ciel就失去了不死身。
但在MB和宵明星裡她依然很活躍,絕對不是依賴不死身的角色。


P.SⅠ:秩序回復不防暈眩技。殺不死沒關係、打昏她也是勝利。

P.SⅡ:月姬漫畫6那一戰雖然很慘,但有一半因素還是在Ciel自己的心結問題。像是刻意封印魔術+失去冷靜。不然拔掉秩序回復後她仍有高等死徒~接近27祖之間的實力。





創作回應

更多創作