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『Fate』 所謂的人類贏不了從靈

嘯月 | 2015-11-19 10:35:47 | 巴幣 36 | 人氣 1780


人類贏不了從靈(servant),是一直以來在劇中不斷複誦的話語,但卻又被推翻,這到底是怎麼一回事呢?

要先知道,這從來就不是規則,而是基於某些前提很難被滿足才導出的結果。另外這也是一種講故事的手法。而這種手法向來也不是Type-moon才開始、更不是他們獨有,早已經是ACGN創作的公式之一。

先講一個劇中的常識,或是理論上存在卻無人能達成的目標,再描述主角群如何突破這個界線、辦到原本不可能被達成的奇蹟。

這類手法不論奇幻、格鬥、美食、運動、賭博、推理...等等,各類型作品裡都出現過,閱讀量多一點的話自然都會明白。

至於這個公式要怎麼讓它順暢、有說服力,就是考驗作者的功力了。

Fate系列的問題或許在於,雖然有給人類方一些特別的條件,湊齊了天時地利人和,但故事劇情量實在很龐大,有時會因此被看漏。加上動畫化之際刪減的部分很多,有時改編還會變得太輕描淡寫,而造成誤解。

另一方面,也因為故事是刻意聚焦在主角群上,所以會有人類好像只要努力點就可以贏過從靈的感覺。

那麼把視野拉遠,從全球60億人口來看這個議題吧。

拿能力比較沒有那麼特殊的從靈,Lancer迪爾穆特(無概念能力、無飛彈級的轟炸能力,僅有基礎能力值和抗魔力在中上這類優勢)來看,要正面對決並且贏過他最基本門檻:
1. 有傷害靈體類的能力或武器。
2. 能和他周旋、擋下他的攻擊並且反擊、造成致命傷的運動能力&技巧。

包含魔術師在內的60億人類之中,絕大部分無法同時滿足這兩個基本條件。

有些人有傷害靈體的手段,但可能沒法打中他。
有些人可能有傷到他的能耐,卻沒有決定性的威力。

能和他正面廝殺並且勝利的人,大概只有其中的1%甚至以下。這個挑戰並不是不可能達成,但是成功比率真的很低很低。

雖然說,如果換個比較弱的對手,像是Berserker法蘭肯斯坦之類的話,難度會相對降低。

所謂從靈戰都是十噸起跳力量、超音速移動這種說法,是誤傳。實際上這是要限定在「能力值高且擅長戰鬥的從靈」身上,並不是每一種類型的從靈都有那麼高的運動能力和作戰經驗。

但就算換成法蘭肯斯坦,人類方的勝者大概也就從1%變成2~3%多些的感覺。

人類想要勝過從靈,在型月世界觀裡確實是高難度,所以才會建立起人類贏不了從靈的常識。其他像是人類無法消滅真祖之類的描述也是同理。

但這並不是硬性規則,如果劇中人類可以湊到天時地利人和,把不利條件推翻的話,那自然就會形成可以戰勝從靈的局面。

創作回應

.50 BMG
所以,打人類打不贏吸血鬼的"常識",也是同理囉
2015-11-21 00:04:35
嘯月
哪一種吸血鬼呢?指死徒還是傳說中的奇幻吸血鬼?
因為殺害的門檻截然不同,吸血鬼的狀況又不太一樣喔~
2015-11-21 11:14:33
鐵血
承接BOSS的話題,我覺得月之油作為BOSS也有十足的壓迫感(?
橙子和金狼反而都有點略遜一籌的感覺
2015-11-21 16:01:35
嘯月
黑暗童話世界包圍you!
2015-11-23 10:29:17
別動肝火
作者說有就有 沒有就沒有
2015-11-29 15:25:51
嘯月
YES YES YES , NO NO NO!
2015-12-03 21:01:39
浮雲
那如果讓真的英靈復活就有機會了(# 說穿了fate 就是用過去人物當原型的使魔嘛
2015-12-03 20:57:26
嘯月
神龍啊!請復活他吧!
2015-12-03 21:02:00
浮雲
那要先收集七隻英靈
2015-12-03 21:14:59

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