來聊一下在TYPE-MOON美術人員裡我蠻喜歡的蒼月タカオ的事吧。
起因是基於FGO這遊戲的緣故讓他沾惹了一些是非,被部分玩家(這裡並非指單一或特定對象,而是一種網路現象)誤認成專畫人物的繪師,進而質疑為什麼可以在TYPE-MOON待下去。
我個人實在很討厭那種動不動就搞公審、煽動、獵巫,然後自居成正義或說只是開個玩笑別認真的霸凌行為,所以語氣可能比平常重一些。
評圖不算太難,對卡圖就事論事也很正常。可是要評到「人」身上去還八卦亂講一通的話,這就不能叫正常、正當了。
想當大師下評論前,拜託多做些基本功課,搞清楚人家社內行之多年的分工和運作,多動點腦子再好好說人話,別嘴砲些連臆測都算不上的造謠好嗎,在台灣不入流的記者已經夠多了,也不需要更多。
繪畫工作有分許多種,從來就不侷限在畫人物畫二次元美少女,而蒼月就是本職專門負責特定的上色,以及兼任一部分行政、管理、雜務等許多幕後事務。
如果腦筋還是轉不過彎的話,那麼別用繪師,用美工、美術助理來稱呼或許會比較好區分。
上色方面,他主要包下社內大半的賽璐璐式上色,識別度非常高。
再來就是幫忙繪製遊戲背景和物件,社內色彩相關的管理與準備,一些排程規劃還有處理各種雜七雜八的美術業務,以及支援各方面各種事宜的多功能助理。
代表作算是擔任過《Melty Blood Actress Again》的色彩總監,以及在《魔法使之箱(まほうつかいの箱)》企劃的活躍度較高。
備註:上述兩款作品都是賽璐璐上色居多,所以由他負責的部分也較多。然而這兩部都是現今知名度相對低許多的TM作品,不曉得其存在的人不少。
你可能在FGO之前根本不知道蒼月,但或許早年你中意過的某張Tm插圖其實正好就是他上色的,只是不曉得罷了。
像這幾張圖就是由武內線稿,蒼月上色的成品。除此之外還有許多雜誌圖、周邊圖、宣傳圖也是。雖然風格較為古樸,但Tm從起家以來的「傳統、古典」呈現就是這樣,我個人認為有留存的必要性。也可以說是古早味。
然而他平時幾乎不太經手人物設計或是繪製,在我印象裡最多一次恐怕是在《魔法使之箱》營運時期於2010~2011年間獨自繪製過約10組人物插畫,但基本上仍是明信片、應援、宣傳等較輕鬆的用途。主要業務還是負責替武內的魔法箱的一部分人物線稿上色。
備註:《魔法使之箱》那幾組圖網路上Google不到的樣子,有興趣的人可購買《まほ箱 クロニクル》。
至於其他方面的繪圖,大概頂多就是畫SD人物。
像是這張賢妻狐 http://imgur.com/a/rQuUl ,以及TYPE-MOON ACE幾乎每期都會放在聲優專欄的應援用Q版角色,就是固定由他負責。
這次會跳下來畫FGO英靈,而且還是從設計到線稿到上色全部獨自包辦,簡直是破天荒.嚇.到我。
在魔法箱結束營運之後,近期兩三年別說完整的人物圖,在TYPE-MOON正式出版的刊物裡他就連半身像都很少刊載,看得出公司並沒有培養他畫人物的打算,或是忙到沒時間練,畢竟不是人都有小山那種潛力,可以從幕後一路爬到擔綱原畫。而且Tm社職員都有年紀了,成家立業要顧家人孩子的也不少。
蒼月的商業稿這幾年裡比較好找的大概是這幾張......還真的有夠少。
TYPE-MOON美術人員在這次FGO可說是全軍出動,讓一向待在幕後的人員突然跑來負責人設、畫人物立繪實在是很稀奇的事,如果是缺人手的話應該外包才對,而不是讓二線硬上。
有鑑於TYPE-MOON的玩心與全體出動這件事,配合一些訪談,我推測恐怕是基於【當作一場同樂會,大家輕鬆點全都過來設計幾個英靈留作紀念】的動機......大概吧。
(事後在月姬R製作訪談得知,差不多真的是這樣)
這樣做的好處是不讓人美術人員裡有人落單,大家都來畫幾張當作紀念。壞處是推人設與立繪功力還不足的美術人員去處理超越自身能力的東西,無疑是公開處刑。
畢竟製作方的心態和玩家是不一樣的,製作方有時會基於有趣(根據奈須的日記、遊戲訪談可得知,FGO的初期規劃的確是嘉年華同樂,是以較輕鬆的態度去執行。)或是為了某種企業理念而寧願有損品質、收益也要強硬執行。
但玩家方也有人會徹底主張自己身為消費者的權益,不希罕製作方的理念。
而這件事基本上不會有解,因為手遊那個用免費當誘餌的扭曲環境,就是不斷勾起人心裡的一個「貪」字,肯讓步的人太少。
把事情單純化大略可以從四方面去解析。
1. 風格:
有人喜歡賽璐璐,有人喜歡油畫風,有人喜歡水彩風,有人喜歡素描風,有人喜歡華麗,有人喜歡樸實,這是主觀問題。
然後蒼月屬於畫面簡潔、人物風格偏可愛、稚氣。他畫少女角色時能把可愛的感覺呈現出來,這是他的優點。相對的,如果你喜歡御姐、熟女,講求畫面要華麗複雜,那自然不會有興趣。
布狄卡人設雖然儉樸,但也有玩家表示很中意,當然也有人排斥。No bra特色我歸類在性癖問題,我看過有人超哈這款、也看過有人無法接受這種重力效應.。
總之風格就是見仁見智,青菜蘿蔔各有所好。
2. 畫力:
蒼月的本職是賽璐璐上色與社內各種美術業務、部分行政事項,屬於幕後的後勤組,雖然他偶爾會畫人物,但其基本功和穩定度與其他社內美術相比之下差異挺明顯的,這是事實。
而且人物畫的基本功不穩定這點,容易讓優點的展現也變的不穩定,造成缺點蓋過優點。
畫力上限就在那裡,不可能一夕之間突然爆升,就像經驗值也不會突然間漫畫功力變成和森薰一樣精美。
加上FGO整體繪師陣容含禮裝可是相當豪華,其中有人不華麗或是不穩定的話自然被嚴格挑出來評。
3. 為什麼他人物畫功力沒那麼夠還可以在社內坐很穩:
如果前面提的都有看、邏輯清楚的人應該都想的通,自然是因為他本分有做好。
畫人物的負評不影響他正規業務的評價,反正就FGO大祭典下海玩幾張。
而且目前為止都只是3星,以及活動用的配角如哪吒。志不在同樂而是在賺錢的五星角色,應該是不會讓他接手的,之後本分顧好就行了。我也希望他別再下來攪和這個亂成一團的FGO,請武內社長放他一馬。
4. 為什麼網路上燒來燒去他還是可以繼續接角色?(2017.11.30補充)
如果有留意過過奈須蘑菇和一些接了FGO角色的繪師的說法,就會知道某個初期解析名單裡的角色,很多都是早在開服初期甚至開服前就已經畫好交稿,然後被營運押著等1年甚至2年過後才釋出,中間頂多准許微調但不會去大改。
他負責的5位角色正好全都在那張清單內。若也屬於上述那狀況的話,接到案也就開服前那一批,只是因為陸續釋出才產生了他持續不斷畫的印象。
另一方面以他繪製人物的能力來看,「如果他接的角色都是同一個時期繪製」,一些現象也就說的通了。對於技巧和設計Sense不足的人而言,要在有限的時間內交稿而採取自彷式畫法,是可以理解的舉動。
我並不認為這是好作法,但是可以理解工作被逼急時,人可能會有什麼樣的狗急跳牆反應。
但這部分終究是社外人視點的想法,真相要他們社內人自己才知道。
5. 那麼再來檢視一下他所承接的卡牌的比例與性質。(2019.08.15,有人問那就順手補充)
四年下來,很明顯TYPE-MOON讓自己家員工產圖就是和尾牙秀一樣,總之大家每年都公開個一張紀念一下,可能是從者,也可能是禮裝或周年紀念的英靈禮裝。
若以卡圖為單位來計算的話,截至2019年8月12日為止:
武內社長:46張
蒼月: 10張
小山: 16張
縞: 15張
下越: 15張
BLACK: 13張
從者卡和禮裝卡、祭裝卡、旅裝卡...等等都算在內,不過大部分的從者卡(會有例外,如活動角或敵限定)因為會有靈基階段會再多2張差分,並加上另外畫的最終再臨x1。
縞負責的卡圖有黑聖杯和四元素這種色差分性質,如果扣除的話會是和蒼月一樣10張。但他所繪製從者卡是7張,蒼月只有6張,實際比是36:28張圖。
BLACK的產圖量經換算後,也是比蒼月的高。
不要光憑感覺去打不負責任的嘴砲,直接把資料列出來看動一下腦思考一下,這不是很清楚嗎。TYPE-MOON的方針就是我要賺錢但是也要玩同樂會,美術組不管怎麼給我全員動起來,不准有人落單。
但是誰負責搶攻市場賺$$$,誰保持同樂會意義就好,當然還是會有所區別。
實際上蒼月承接的從者數量、卡圖數量也確實是在社內裡屬於少的那方,6位從者卡與4張紀念卡,而且低星角的比例也是他居高。
所以要碎唸他後台比其他人都硬這種謠言,根本就不成立。怎麼看也就是社內美術組的基本權益而已,整體分配還是有在看個人的畫工實力,並沒有特別眷顧他一個人這種事,而他也就配合公司政策去執行而已。
總結來說,TYPE-MOON對FGO這企劃前期是抱著祭典GAME的心態去執行(比對訪談和前4章的劇本模式的感覺),有嘗試意願但那時候並沒有那麼重視,因為他們真的不太懂。
像我覺得蒼月如果全心投注下去畫反覆修正到底,應該靈4圖能畫出魔法箱時期or魔夜青子坐姿那幾張的水平吧?
但上面可能認為祭典GAME不用那麼計較,不如快速畫完那些角色然後去弄別的業務,更何況還是3星卡罷了所以審稿時輕易就放行。
(我在網路上看過不少次有人認為FGO的指令卡圖和戰鬥模組的風格與蒼月很相近,認為可能這類圖像有他經手,但因為找不到明確證據,所以真相不得而知...XD,唯一確定的是雜誌介紹提過FGO那邊需要支援時他會去幫忙。)
玩家心態當然和社內觀點不同,不論有課無課都對遊戲有著各種講究與指教,覺得自己就是老大。
官方也是營運好一陣子後才回過神來發現,原來有這麼多人對祭典GAME超認真...必須改方針了!
總之我個人覺得蒼月這次幸運E-,領角色領不到自己熟悉的類型(居然給他血斧...)、初期執行方向不清不楚時就已經畫下去了、知道他本行到底是啥的人又不多。
以及Fgo營運長期下來在某些方面的不改善甚至變本加厲,造成玩家累積許多不滿只要看到一個缺口就會總之先發洩再說。
如果帕爾瓦蒂是開服實裝就算了,壓到現在來個劇場版HF紀念實裝,讓部分櫻粉期待成那樣然後再丟出不符合期待的禮包(?),當然是火中潑汽油沒兩樣。
接連被Combo下來於是上演「本來只是被社長好意抓來大家一起祭典GAME留個念,怎知變成了箭靶」。
我猜是這類狀況啦...(X的這什麼以前領到屎缺的既視感...所以我覺得不幫蒼月說點話實在對不起自己)
長期看下來,我個人認為這也包含了玩家對營運各方面不滿長期累積下來的負補正,導致不管是劇本、卡面、系統、角色強度甚至是維修延長、派石等等,只要哪邊出現缺口就會急著想把存滿NP的寶具往那個洞轟下去來宣洩。
有些問題或許真的很嚴重,也或許沒那麼嚴重,但在其他方面累積下來的怨氣多少會影響我們的心態吧。
源頭若不解決,變本加厲或重演是遲早的事。
如果只顧著找下層的人開火卻忽略了源頭,在整個循環裡其實也會成為幫兇的一份子,因為這是在幫忙分散大眾對於源頭那邊的注意力。
對這些現象,因為自己身兼讀者方與創作方所以感觸格外深刻。
最後引一下喜歡的一段話:
有些時候,大眾文化裡我們所愛的人物會做一些我們不希望他們做的事情,
有些時候這是出於糟糕的故事情節,有些時候則單純是因為創作者們有著跟我們非常不同的構想。
我們可以抱怨它,但過份誇張的話就不健康了,因為這樣而攻擊他人也很不寬容。
如果你正在做這些事情,那麼我認為你的人生裡還有更需要好好檢視的東西。
BY《星際異攻隊》導演詹姆斯˙岡恩(James Gunn)