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破曉傳奇黎明新程玩後感: 過於粉絲向的後日談,令人惋惜的DLC企劃 (全有雷分享)

葉哥 | 2023-11-30 12:43:23 | 巴幣 1104 | 人氣 582


警告,本篇為全有大雷心得,在意請自行離開,謝謝













傳奇系列身為老牌JRPG系列,2015年熱情傳奇這款作品因為馬場英雄的種種一意孤行和奇葩操作,導致了亞洲風向和市場反應大幅炎上,即便後續將馬場冷凍拔除,隔一年於TOB試圖振作,劇情風格和評價上也沒那麼差,但身為TOZ前傳的定位、明顯可見的開發/預算投入規模,TOB即便如同TOZ一樣在海外歐美扳回一城於全世界範圍有著不錯的成績但沒能把亞洲區傳奇系列的聲勢給拉抬回來。
就這樣幾年過去了,就當玩家以為傳奇這個老牌JRPG系列也將邁入寒冬,2019年破曉傳奇官方宣布開發2021年正式發售出現在玩家眼前,採用虛幻引擎4並搭配獨特的動漫濾鏡、中規中矩的日式動漫幻想王道劇情、華麗爽快的連段戰鬥系統、充實配音的各式小劇場和演出,即便於劇情節奏或是細節上有一些議題,但整體上是一款受到市場肯定的作品,官方宣布出貨量達兩百萬套。兩年後製作組突然宣佈了大型DLC黎明新程,890元的訂價搭配上訪談裡透露出的一些訊息,讓人嗅出了一點不尋常的味道,搭配個人將DLC白金後的感受,實在很難不讓人猜疑萬代和工作室內部對於這款DLC企劃案的來龍去脈,今天就來談談黎明新程這款DLC。
1.      與定價和期望不符的內容份量
黎明新程定價890,即便不刻意扭曲去用像是特定期間的極端案例STEAM版艾爾登法環來攻擊批判,近期也有指標性的存在:2077 自由幻局 799元,如果要說人家是歐美大廠資金野心雄厚,近期的日廠人龍七外傳賣1190性質上也是偏向七代DLC補完性質如果把灌水內容赤目任務拿掉大半然後賣890,觀感上搞不好還會比黎明新程有誠意一點,底下就來看看黎明新程於份量遊玩性上到底給了玩家甚麼體驗
A)    相比本傳縮水過的地圖
此次黎明新程於地圖上是相當混分的,除了肉眼可見的天空或是城鎮內對話/NPC的變化,玩家來回於熟悉的四大領,然而連接四大領的地圖和迷宮相比於本傳有了大幅限制,基本上一個領搭配一至兩個野外地圖,其他都無法前往,玩過本傳的玩家本來就已經新鮮度不足了,能去的地方又受到限制,更別說幾乎沒有甚麼明顯可見的新要素或改變。


B)    新地圖(外廟)只有三個
作為此次故事上的核心、奧爾芬等人持續旅行的理由,從頭到尾只有三個外廟地圖,其中一個還是最終迷宮,除了最終迷宮的長度和內裝讓人覺得表現尚可,前面兩個外廟的內裝和長度和本傳的感受沒太大差異,最多就是混合了達納地表和雷納內裝,AB兩點搭配起來看真的無法幫製作組說話,非常的混分。
C)     無新操作角色和新招式
作為玩家基本會有的期望,本作也完全沒有回應玩家,玩家依舊是操縱本傳熟悉的六人隊伍,沒有任何新招式或是新技能,唯一的新角色娜扎米前期為劇情專用角色,後期則肩負反派責任,可以說黎明新程這一點上又進一步加深玩家負面觀感,一個觀感上耗費兩年要價近1000的DLC不僅地圖上毫無誠意。核心樂趣的戰鬥也沒有新東西給玩家玩。
D)    新敵人也是寥寥無幾
本傳於中期開始就為人所詬病的敵人種類和變化度問題,黎明新程毫不意外繼續沿用,不僅體感可見的新敵人少的可憐,玩到一個進度後也開始充滿一堆異色敵人,本傳裡熟悉的魔怪還會多次見面。
E)     沒有新的機制或系統
一般來說DLC常見的要素要不是讓玩家造訪"適量的"新區域,要不會在核心玩法/機制上新增一點東西,比如說2077自由幻局就讓玩家造訪狗命鎮,甚至在核心玩法和機制上都試圖做出改變和新意,黎明新程這兩項幾乎都算是沒有(兩個外廟+一個最終迷宮份量上來說實在貧瘠),連競技場都是再打一次,幾乎可說是專注於劇情和服務粉絲的後日談性質。
2.      偏向小型後日談和服務性質的劇情
既然玩法份量上已經如此沒有誠意,那主打的核心劇情感受如何呢?如果你對於破曉本篇裡那種典型的JRPG王道、日式說教、刻意又生硬的鋪陳轉場能夠接受的話,本次黎明新程DLC對你來說會是一段尚可的體驗,主線的戰後雷納和達納的融合描寫,搭配支線和演出依舊是本傳那種調性,娜扎米突然蹦出來又說是前前水領將的女兒,如果可以忽視本傳對於五大領將少的可憐的描寫的話,倒也說得過去,如果上述這些都沒問題,那顯然娜扎米的生世際遇及轉折也都能夠接受了。
主線從遇到娜扎米開始,走訪各大領然後漸漸遇到雷納跟達納的衝突,突破娜扎米的心防並成為朋友,希望幫她找一個安置處但她卻希望跟隨奧爾芬等人,造訪領地的幾起事件下對於混血的娜扎米及火焰之劍”英雄”奧爾芬依然帶來了傷害和衝擊,最終迫使娜扎米無法忍受而離隊,決定運用她的星靈力/面具來試圖營造一個沒有差別的世界,而奧爾芬透過夥伴和支線體認到自己該為自己而活,不應該背負過多期望後,成功地從心理陰影走了出來,團隊第一度面對戴上面具的娜扎米的時候,讓她誤會奧爾芬等人是討厭她的,最終戰則是典型的JRPG王道走向,喊著許多空泛的漂亮話,成功地把娜扎米帶了回來。



比起五味雜陳的主線故事,黎明新程於各式對話小劇場、支線對話等等,對於三對CP各自的描寫和發糖,反而更為吸引人,玩家幾乎清楚感受到這三對都有了伴隨彼此走過一生的打算,一些小劇場或對話也都拿捏得恰到好處或一貫的幽默,可以說此次黎明新程於重點劇情上雖然偏向服務粉絲性質,大體上走安全牌,能夠接受本傳的人大致上也不會對這次的主線和轉折有太多不適應,某種程度上黎明新程也算是補完了本傳結婚完美結局的突兀以及對於達納雷納快速社會和諧等疑問


3.      本傳的議題依舊存在
如同前面幾點所述,黎明新程有著破曉傳奇會有的那些議題,不管是頭目級敵人的霸體導致的半血/打死兩次固定合體技、連段自由度,還是敵人種類過少/換色敷衍,再到各式鋪陳或描寫不足卻生硬轉場等等,基本上都沒有得到明顯改善。
4.      觀感誠意上難以服人
引言也提到,現今網路跟資訊快速流通,加上又有顯著例子可做對比,黎明新程這樣子的訂價和內容份量,即便是喜歡破曉傳奇的人大概都很難完全沒有意見,更遑論一般玩家了,地圖只有三個外廟是新的,沒有新招式新技能新操控人物,劇情上也偏後日談和核心粉絲服務性質,890這樣的定價,還額外賣了一個歷代角色服裝包490,現在這樣一個全球化競爭+資訊流通的年代,黎明新程的表現可說是不太及格、難以服人更別說DLC支線裡面還包含像是復興支線這種水分不少的設計
5.      令人困惑的DLC企劃和效益
DLC一般來說是打鐵趁熱和後續延伸,黎明新程這個DLC整體來看很顯然是極度預算控制下弄出來的產物,兩年後都已經過了熱度不說,宣布也是突然就宣布了,然後定價跟份量內容完全經不起比較和檢驗,目前可以看的出來評價和人氣相當低迷,達不太到正常DLC企劃該有的人氣和收益,實在讓人很難不好奇萬代內部跟傳奇工作室到底有著怎麼樣的折衝和內幕?因為很顯然本作是一個高度預算壓縮下弄出來的產物,那或許代表萬代方面不放心或是不願意給予過多資源給傳奇工作室,否則誰會願意在好不容易提振系列聲勢的作品兩年之後,只端出這種粉絲面向且經不太起檢驗的DLC來破壞名聲?

6.      結語
黎明新程DLC即便是喜愛破曉傳奇的人來說,都不太建議第一時間原價入手,整體內容份量對於玩過本傳的人來說幾乎能夠算是用溫習來形容,劇情上偏向服務粉絲的本傳後日談,整體敘事風格和相關手法議題跟本傳毫無二致,地圖上的閹割和敷衍更讓人失望,除非是系列死士對價格毫不在意,喜歡破曉傳奇本篇的基調和世界觀能看到後續故事就已心滿意足,想要購買支持期望能玩到後續新作品的人,如果非上述人士建議還是等折扣再觀望入手。

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