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【遊玩感想】PS5 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion / 核心危機 -最終幻想VII- 重聚

提斯‧洛格 | 2023-01-28 18:00:08 | 巴幣 0 | 人氣 594

遊戲名稱:Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion / 核心危機 -最終幻想VII- 重聚
遊戲平台:PlayStation 5
發售日期:2022.12.13
遊玩時數:約44小時

雖然我沒有接觸過原版發售在PlayStation的《Final Fantasy VII》,不過在我童年時期推出的動畫電影《降臨神子》可說是風靡一時,讓我對FF7的印象就是黃色刺蝟頭的克勞德拿著帥氣的組合劍使出超究武神霸斬;同時期推出在PSP的《核心危機》更是大家口中的經典之作,因應重製板三部曲的計畫,本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是將2007年在PSP推出的名作重新翻新,讓廣大玩家回顧大家心目中的大哥─札克斯在本傳時間點之前的旅程。

比較舊版的遊戲影片,個人覺得本次翻新還蠻有誠意的:更新人物模組和UI介面,使新版的畫面呈現貼近重製板的視覺風格,與中途的CG過場動畫更加一致;戰鬥的手感提升到現代遊戲的水準,可以自由決定極限技和召喚獸的使用時機,並且新增戰鬥要素─毀滅劍的「架勢」;改善遊戲操作,可以自由移動視角鏡頭以及使用衝刺在地圖上移動,重新挑戰關卡也變得更加便利。比起單純提升貼圖的Remastered重製,本作翻新的範圍還包含遊戲模組和系統,讓遊玩體驗比一般老遊戲移植新平台還要舒服。

本作的遊戲設計思維仍保持2007年為服務掌機平台的短時間遊玩方式和受限於當時的硬體環境:篇幅不長與斷點明確的主線章節、錯過就只能下一輪再來的支線、隱藏在繁多任務中的隱藏要素、重複使用素材的任務系統。其中最令人詬病的便是高達300個任務系統,原本的用意是提供掌機玩家反覆遊玩的要素,但實際上反覆使用地圖素材的情況下,雖然透過變換起始地點和限制移動範圍作出變化,但還是無法有效減少煩躁感,怪物和獎勵種類也沒辦法支撐起任務數量,也缺乏劇情鼓勵達成任務;開啟大約一半的任務後,就足夠滿足我農素材的需求,後續只剩下為了獎盃成就,無情地走在地圖邊緣躲避怪物,尋找寶箱並完成任務。

不同於本傳ATB指令式戰鬥,《核心危機》的動作戰鬥由攻擊、技能、魔法、閃避與防禦所組成,在遊戲前中期透過閃避與防禦面對敵人的攻勢,利用背後攻擊或屬性弱點對敵人造成打擊;在重製板新增戰鬥動作「架勢」,使用毀滅劍擺出架勢後可以減輕敵人的攻擊,也能將普通攻擊變化強擊、提升技能傷害。《核心危機》戰鬥系統中最具特色當屬酷似吃角子老虎機的D.M.W輪盤系統,象徵札克斯對其他角色的情緒波動,除了會為戰鬥提供隨機的增益效果外,也會機率性的觸發使用極限技和召喚獸;無敵、無限AP、無限TP等各種隨機的增益效果,會及時改變戰鬥策略,強勢的增益效果、極限技和召喚獸猶如救命稻草一般,為前中期的戰鬥帶來新鮮感。本質上,《核心危機》仍是一款角色扮演遊戲,可以搭配魔晶石和飾品,提升素質和得到能力,並根據敵人調整。後期為了挑戰敵人的傷害和血量急遽增加的高星級任務,在取得突破數值極限的飾品後,魔晶石附加的能力就很重要了;如果中期開始農魔晶石,會讓難度大幅下降,除了隱藏魔王外,應該都不會有危機感。

讓《核心危機》至今令人記憶深刻的便是它的劇情,作為《Final Fantasy VII》的前傳,故事以「夢想」以及「驕傲」為主軸,描寫札克斯目標成為英雄,面臨信賴的前輩叛變和神羅隱藏的秘密,在打擊下依然堅定自己的信念,作為玩家心目中的英雄犧牲。我覺得本作的對白相當有詩意,比如札克斯和艾莉絲互動的節奏,就有點像舞台劇;尤其對FF7的標誌─單翼,主要人物都有不同看法,擁有翅膀的,究竟是翱翔天際的天使,還是異於常人的怪物呢?安吉爾不願繼續作為怪物,選擇死亡;傑尼希斯想要成為英雄,卻作為怪物被擊敗;賽菲羅斯選擇化為怪物,毀滅世界;以及作為札克斯心中自由的象徵。可惜本作中後段對於人物處理較為粗糙,主任拉薩德和傑尼希斯的描寫都較為模糊,尤其傑尼希斯引用詩集的對白實在很難讓理解;不過集中將札克斯描寫相當立體,傳承自安吉爾的精神、與塔克斯的同僚情誼、對艾莉絲的思念、對克勞德的照顧,由於時間跨度較大,也有用D.M.W出現的片段回憶補充日常互動,讓角色更豐滿。

遊戲中的劇情演出對感人的劇情更是有推波助瀾的效果,個人真的很喜歡戰鬥機制結合劇情演出的表現方式,作中D.M.W比起作為戰鬥機制,更像劇情工具。最後的戰鬥,面對源源不絕的神羅兵,用消失的記憶人像象徵意識逐漸模糊,閃現的回憶片段像是道別一般,只剩下對艾莉絲的思念支撐扎克斯的奮鬥。在重製板還追加用力竭的模組對抗劇情殺的三位神羅兵,左上角壞掉的D.M.W,配上BGM「自由の代償」以及片尾曲「Why」,最後將自身的全部傳承給克勞德,這些片段不管看過幾次都讓人流淚。

《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》的骨架雖然仍是舊時代遊戲,不過高度翻新仍讓本作體驗起來沒有操作上的不適感,除了毀滅見熟練度外,其他的農要素在好好規劃下負擔都不會太重。獲取白金獎盃的路途,最煩人的是明明已經完全體了,還要乖乖跑完無謂獎勵的300任務;以及讓扎克斯一直被神羅兵用槍抓癢,掛機等待吃角子老虎機觸發D.M.W 100%的成就。在迎接《Final Fantasy VII Rebirth》前,能夠以高畫質補完這款怨念之作真是太好了。

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