眾所周知,知名資深製作人神谷英樹已於10月12日正式離開白金工作室,不僅因為競業條款以及神祕原因要放空一年,還留下了不少對於蓓優尼塔4或是PROJECT GG期待的玩家一陣錯愕。而白金工作室包含其前身以及這一干人和C社之間的恩恩怨怨,以及這十六年來帶給業界和玩家從好的到壞的各方面的影響,今天就來聊一聊。
1. 影響巨大的惡靈古堡NGC獨佔事件
要談白金工作室和神谷英樹得從當年的惡靈古堡NGC獨佔事件開始談起,起始於任天堂跟C社高層談判授意的決策,C社當時的算盤是推估計算每家主機商再分配推出作品然後觀察風向,三上真司對於NGC硬體性能和遊戲品質上的追求雖有其道理,但最終礙於主機大戰及市占率的現實慘澹收場 (那個年代沒人打得過PS2的裝機率,即便硬體上不足也無法被撼動),精心製作的惡靈古堡一重製版表現平平讓後續作品的重製計畫無限期擱置多年後才以另一種"RE"形式和玩家見面,而為了表達支持NGC立場,第四開發部除惡靈古堡四也預計推出其他NGC遊戲,包含了KILLER 7和P.N.03這種獨特的作品,但要不賣相不佳或胎死腹中,要不伴隨著NGC市佔失利而走上跨平台的道路,以現今觀念或許很難想像,但是在那個獨佔和主機大戰根深蒂固的年代裡,CAPCOM這種反覆橫跳的前衛手法可是讓許多人頗為感冒,也是卡婊和跨不痛這一稱呼的由來,
最終因抗拒惡靈古堡4的PS2版移植政策加上和本部銷量利潤為主的觀念不合,第四開發部成為了本部和高層眼中冥頑不靈的礙眼存在。最終本部決定將三上等人和一半的員工轉調到新成立的全資子公司四葉草工作室,檯面上來說三上真司身為第四開發部部長,即便檯面下我們不得而知真正的內情,但這場針對NGC的豪賭不僅影響了他自己,也影響了包含神谷英樹及稻葉敦志等人在內的第四開發部成員,製造了不少場外話題和秘辛,例如惡靈古堡四如果出PS2版我就切腹,如果有興趣考古的人可以發現那段時間的CAPCOM內部紛擾相當多元精彩,包括岡本吉起本部長離職、稻船敬二的上位,也可以窺探到如今的家族企業計畫和辻本憲三當初的投資失利 (兒子辻本春弘先行上位+後面佔據魔物獵人的辻本良三)。
就這樣,三上真司、神谷英樹、稻葉敦志這三個充滿堅持和創造力的男人繼續在四葉草工作室落實自身做遊戲的理念堅持,從第四開發部到四葉草,再到SEEDS及白金工作室,如果沒有惡靈古堡NGC獨佔事件和那段期間C社內鬥的紛擾,三上真司或許還會待在CAPCOM,他跟神谷英樹跟稻葉敦志是否會在四葉草及日後的白金聚首合作像是神之手及完全征服,甚至是成立TANGO工作室創作出邪靈入侵就不得而知了,是導致日後這批90年代C社核心出走+日後白金工作室成立的關鍵事件。
2. 流放四葉草時期
四葉草時期三上跟神谷都各自有著獨特但賣相不好的作品,三上真司監製了一款味道獨特的第三人稱動作遊戲神之手,神谷英樹不用說,從紅俠JOE到大神都是知名的曲高和寡作品,這種自由奔放不考量經營成本和商業現實的舉動顯然和本部不合,加以當時C社內部的紛擾和爭權奪利,不僅神谷英樹和三上真司等人都早已先行離開,最終CAPCOM也用了一個集中經營效率的理由把四葉草解散清算。
3. 從SEEDS/ODD到白金工作室
四葉草解散後稻葉神谷等人幾經輾轉成立SEEDS工作室,最終和三並達也的ODD合併成為現今大家所熟知的白金工作室。有了之前在CAPCOM的相關經驗也讓他們知道遊戲公司必須要正視經營和獲利層面,由於幾個人在業界的名聲響亮加上三上真司之前對任天堂的表態,很快地任天堂和SEGA的合作機會就來敲門。於是先藉由任天堂發行/SEGA資助的瘋狂世界打頭陣,而後正式迎來了如今熟知的白金工作室骨幹中的骨幹:蓓優尼塔1代,不僅用優秀的遊戲品質和創意令人眼睛為之一亮,其中像是魔女時間和百烈腳以及動作遊戲方面令人可以放心的印象也都建立在此作,三上真司雖然和白金工作室並無太大關連,離開C社後初期以個人接案為主,後續也成立自己的TANGO工作室+被歐美大廠貝塞斯達收購投資,但初期有跟白金合作監製了評價不錯的完全征服。就這樣,白金工作室初始成績足以給人留下印象。
4. 神谷英樹
眾所周知,神谷英樹發跡於惡靈古堡2的監督,是一個非常有自主想法不受控的設計師,三上真司選了當時才26歲的他來擔綱此一工作,也由於年輕加上發自內心喜愛動作成份,加上對恐怖片並無認知還被三上要求惡補許多片單,一路暴衝的情況下就是粉絲頗為熟知的惡靈古堡1.5,最終在三上真司和岡本吉起的合力協助下,不僅於完成致6-70%時推翻重新修改,還找來了劇作家杉村升協助修改劇本監修世界觀,和同時開發中的作品有所關聯,這才讓把惡靈古堡這系列從PS一代B級片/並無預想大賣後的處境拉了出來,跟神谷英樹本人一起一飛衝天。
另一段軼事就是神谷英樹負責PS2的首款惡靈古堡新作開發,由於神谷過於喜愛動作要素然後天馬行空做著做著,爆走成了一款完全無法想像是惡靈古堡的作品,也就是後來所熟知的惡魔獵人一代,甚至把當初別組的鬼武者一代開發中的BUG”敵人被砍到飛上天”加以導入,成為了至今為止系列作不可或缺的核心玩法和魅力之一。而後出於C社內部因素等原因種種不為人知的考量,續作沒有讓不受控的神谷英樹接手,DMC就此轉向了田中剛+伊津野英昭的世界線。最終神谷和三上真司於四葉草時期散發最後的創意後就此離開CAPCOM。
來到白金工作室後神谷主要以蓓優尼塔系列為主要事蹟,另外也有神奇超人101,並負責指導監修異界鎖鍊等作品,中途和微軟試著合作龍鱗化身但最終被取消。神谷英樹在推特上的風格也非常嗆辣跟獨特,往往把他視為騷擾或不符他規矩的人逕自封鎖,即便回應也常是令人摸不著頭緒的風格。他於蓓優尼塔一代期間和業界知名人物硫酸臉之間的唇槍舌戰戲碼至今也為人津津熱道,不禁懷念起那個線性砍殺ACT主宰的年代。
隨著資歷和年歲漸長,加以白金一直以來難以擺脫為人作嫁資金缺乏的局面,長期都是受到出資方主導限制和指揮的局面,即便有好作品產出版權和決策權也不屬於白金,最終伴隨著稻葉上位神谷也升到了副社長的職位,白金更於2020年宣布和騰訊達成戰略合作試圖擺脫這種窘境,可以想見神谷英樹勢必得花上大量時間,來出席各式會議並且和出資方/版權方折衝權衡,顯然這跟神谷英樹喜好自由且獨特的創作理念不符,因此日前他傳出要離開白金工作室,其實不難理解他的心境和決定,畢竟檯面上公關話講得好聽,但私底下哪個老闆或金主是真的可以笑笑的完全不干預然後把錢丟水溝呢?
5. 白金工作室讓人印象深刻的作品
白金工作室讓人印象深刻的作品以個人來說會列舉以下三款:
A) 蓓優尼塔1
不用多說,和三上真司的邪靈入侵一樣,是神谷英樹離開CAPCOM後再一次以自身拿手ACT題材發起的意氣之爭也是鼎力之作,融合了他數年間對ACT業界像戰神系列的觀察,再次對業界發起挑戰的作品,除了前衛的人設外,核心玩法上有招式輸入的多變性、標誌性的魔女時間以及DODGEOFF SET、雙手雙腳武器搭配、數種變身、大場面演出跟QTE、業界流行的終結技等等,是一款不可多得的線性砍殺純ACT作品。
B) 潛龍諜影崛起再復仇
這也是另一款白金為人所熟知的作品,鑒於小島組自身困於潛行不殺和斬奪概念的衝突,最終找上了白金接手這個燙手山芋,最終雖然因為工期和成本的吃緊,加上白金個人風味濃厚的接手,讓本作多少有著像是份量不足等問題,但毫無疑問地在核心動作樂趣上有著令人印象深刻的表現,本作不管是中規中矩的指令招、斬奪系統的趣味和戰略性、各式各樣誇張又難以忘懷的人物和台詞演出,加上部份切中近年局勢的預判,讓本作在不少玩家心裡有著一席之地。
C) 尼爾自動人形
尼爾自動人形無疑是近年來白金唯一也是最後一款令人印象深刻的作品了。由SE社發包委託給白金並讓橫尾太郎及SE方人員監製和指導,白金遵循橫尾太郎獨特世界觀/劇情以及細部設計的同時,於動作性上和整體的遊戲架構上交出了亮眼的表現。白金最大的價值體現在華麗流暢的動作和聲光演出,這方面完全補足了SE和橫尾方面的不足,並且在ARPG為主的架構上讓人會有種本作其實是很夠格的ACT的錯覺,本作的後勁之強也於今年賣破了750萬套,堪稱SE多年來唯一一個以小搏大且成功的外包企劃案。
6. 失敗的合作案或作品
既然有成功那也會有失敗,嚴格來說除了像蓓優尼塔/崛起在復仇/自動人形這種成功的企劃案之外,白金多元化的其他接案顯然沒引起太多的成績和關注,比如異界鎖鏈或忍者龜還是變形金剛/星戰火狐零,幾乎都是在食之無味棄之可惜的邊緣遊走。近年來白金較知名的失敗案例如龍鱗化身的開發取消,從開發到宣布取消歷時三年,粉絲如同霧裡看花,最終神谷英樹出來道歉並解釋是因為對於線上機制和UNREAL引擎的不熟悉所導致。後面的巴比倫殞落則更勁爆,不僅時間上強碰千萬級魂系巨作艾爾登法環,遊戲整體的粗糙品質和樂趣及層出不窮的BUG等等,匪夷所思到讓人難以置信這是白金工作室經手的作品,最終落得一個連暴死兩字都不足以形容的毀滅性結局,即便官方試圖振作也無效,算是SE繼自動人形外包合作企劃案後畫虎不成反類犬的經典最下限,此外也有著和CY GAMES不了了之黑人問號的合作案胎死腹中,都讓人對於白金工作室的開發控管能力起了疑心。
7. 白金工作室的隱憂和未來發展
從合併命名後開始算,白金工作室至今已16個年頭,可以發現即便於多款作品裡有著像是齋藤健治、田浦貴久、橋本佑介等新名字,成果或印象依舊比不上神谷英樹的招牌和名聲,以蓓優尼塔1+2為人熟知的橋本佑介也離開了白金工作室,最終蓓優尼塔3以一個各方面都大幅變貌的成果出現在玩家眼前。的確,遊戲製作的形式和分工早已日新月異,但主要職位的人對於團隊和企畫的方向引導及影響還是相當重要,白金工作室從創立之初以來,除自動人形外可說是缺乏符合進一步銷量要求的作品,生力軍培養上也看不太出端倪和成效,更別說MGRR跟自動人形受歡迎一部分的原因:世界觀/原案構成/原作人氣都不是出自白金之手,而是小島秀夫/小島工作室的人以及橫尾太郎,白金工作室真正從零到有而拿得出檯面有成績的作品,嚴格來說幾乎只有蓓優尼塔系列而已。
多年下來白金工作室除了始終無法擺脫受發案者和金主擺布的情況外,也可以發現受到認可的成果和IP並不多,即便是最受到認可和拿手的蓓優尼塔/MGRR/自動人形,魔女時間和百烈腳這兩個從蓓優尼塔一代就沿用下來,百烈腳不僅是蓓優尼塔系列的招牌技,於潛龍諜影崛起在復仇和自動人形裡都可見到,難免讓人覺得是否找不到新梗,加以近期頗為難堪的巴比倫的殞落(監督還是MGRR的齋藤健治,反差讓人吃驚),到今年神谷英樹不便公開的離職舉動,加上前途不明的PROJECT GG以及騰訊投資可預期的干涉,都讓人為白金工作室的未來感到擔憂。
對比三上真司的TANGO工作室,雖然產量和名聲看似不如白金工作室,也有過像是邪靈入侵二路線大改變而導致的賣相不好/系列終結 (主要是因為三上一代風格太強烈+新人練手缺乏一些經驗所導致,邪靈二其實沒有那麼差),不過成立初期就透過貝塞斯達收購資助而穩紮穩打,即便鬼線東京因為UBI式的開放地圖玩法而影響了評價,至少在畫面玩法/吸晴度上面曾經一度大放異彩,今年的HIFI RUSH更是異軍突起繳出了不俗的成績單,即便今年初三上真司因為不明原因離開,但邪靈入侵二跟鬼線東京跟HIFI RUSH都證明了沒有三上真司主導下,依舊可以有基本的產出/成績單,還是讓人稍微期待未來發展。
8. 結語
從第四開發部和四葉草衍生而來的白金工作室,直至今日都難以擺脫欠缺資金和自主權的窘境,和騰訊達成合作協議至今過了兩年尚無法看出有何影響,真正屬於白金工作室原創又拿得出檯面的只有蓓優尼塔,大致上都建構在神谷英樹相關的名聲和影響力之下,蓓優尼塔即便名聲響亮但無疑算是叫好不叫座的系列,目前屬於任天堂大力贊助的局面,神谷離開後未來會如何發展也不好說,更別說蓓優尼塔的類型屬於早已沒落的線性砍殺純ACT,最新一款小品力求形象和玩法翻轉也不如預期,白金拋開神谷之外只剩下MGRR跟自動人形算得上眼睛為之一亮的成功/好玩,更別說都是一貫的外包打工,即便揚名立萬了也只能沾光,並不能自主決定要出例如自動人形二之類的。這樣的形勢下加上神谷英樹的離去,考量到稻葉敦志已貴為社長勢必有自身的經營事務和出發點,底下一干人眾究竟誰可以挺身而出替代神谷英樹這個古靈精怪不按牌理出牌的老將,能否為白金開創下一個台柱和作品,又是否真能如聲明稿所說不受騰訊干預?玩家們都等著看。
我是葉哥,我們下次再會